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【赛尔号精灵解析】混沌地王新形态 混灵登场!混沌之力的极致展现!

2021-10-01 17:27 作者:Ka7kA七  | 我要投稿

【赛尔号精灵解析】混灵·莱茵哈特(2021国庆主打)

混灵·莱因哈特

万众期待的混地进阶它终于来啦!其实从上周被爆出混地要再进化一次的时候,大家就都很期待这只精灵了,其中一个原因也是其前置形态混沌地王莱因哈特的强度依旧在线,虽然跟进剧情是情理之中,但就整体强度来看,选择这个时间点进化地王其实并没有什么必要,毕竟第一代精灵王里战王和密王到现在甚至都还没有进阶过一次,只能说理解吧......

不管怎么样,玩家只看精灵的强度和诚意,强度到位玩家自然会买账,那我们既然作为玩家,就应该多了解一下这只精灵。

一.属性:混沌 地面

其实在完全更新之前,大家对新形态的属性猜测还是不少,有不少同学猜是虚空地面等等,但事实证明,策划对新属性方面还是把控的比较严谨,新属性基本都是由年费级别的精灵来开创,毕竟一年一个新属性对环境的影响就已经够大了。 

进攻面上,混沌地面系没有2倍及以上的高倍克制属性,最高也只有1.5倍,进攻面的优势主要都是依赖于混沌系支撑起来的,虽然进攻的针对性不强,但整个克制面还算是比较广,算是弥补了一点高倍的缺失;防御面上,仅倍及其冷门的虫系4倍,2倍以上的自然冰也只有岚妈在巅峰上还有一席之地,但由于环境问题岚妈出场率也并不高,所以其实混沌地面的防御面也是很优秀的,不被热门属性高倍的同时,能打击它的属性也比较少,这多少点算是沾了地面系的光,防御面整体很不错。

克制面
被克制面

二.种族值

种族值

总和上,作为国庆档的大主打,又是精灵王级别的进阶,750是再正常不过了,在目前是比较高的总和。

分配上,不得不说1总和高就是好分配,在毫不吝惜地给了攻击高达145点后,居然还能有115的双防以及175的体力,这都算是中偏高的数值了,130的速度虽然不快,但至少给了其超车的机会,还是很不错的。

三.魂印:混

魂印效果
  1. 自身先出手则当回合封对手技能回血,本身是一个很强的压制型效果,可以尽可能的保证输出环境,但考虑到本身这个精灵速度不快也不需要刷速,这条效果就更偏向于帮助斩杀了,可以通过必中的先手技能来尽可能压低斩杀线,是个不错的效果;

  2. 对手先出手且当回合自身未受到攻击伤害则回合结束时消除对手回合类效果,也就是说如果对手先出手使用了属性技能,或者伤害为0都会触发这条效果,不过由于混灵并没有继承前置的护盾机制,所以如果对手使用的是攻击技能,能触发断回合的情况就比较少了,但值得注意的是混灵地王技能里有狮盔和龙威,配合起来算是弥补了一点这方面的小问题,不过这点东西本身其实也就无伤大雅,这条效果主要作用还是在于对方先手使用属性想要成型的时候来断对方的节奏,说实话压制力是很强的,对线混灵的时候开属性都得三思,拿不到,甚至还可以配合常妈在对手开完强化一回合后切常控住,这条效果本人认为对巅峰的环境是有不小的影响的;

  3. 自身登场后获得逝者亡语(攻击威力提升10%,属性技能10%令对手诅咒),双方每阵亡一只精灵叠加1层,最高6层,叠满后所有技能先制+1。首先看这个效果,叠满的话相当于60%的攻击威力提升和60%的属性诅咒控制,一个不小的威力提升,而且控制虽然只有60%的概率,但诅咒毕竟是冷门控,只要这个概率正常(天邪老演员了),60%的诅咒是很容易能控到的,不过毕竟概率的东西,当个添头就好了。再看这个触发和叠层条件,自身只要登场就能获得1层,也就是说自身只要在场上,最少都有1层的效果加成,叠层是根据敌我双方阵亡精灵数量来计算的,也就是场上所有精灵都是计算标准,不论是己方还是敌方,只要有一方阵亡一只精灵那混灵地王就能多叠一层BUFF,这样算下来,叠满只需要我方阵亡2~3只,敌方也阵亡2~3只精灵就能满足,这个在实战中是很容易实现的,这就让混灵地王具备了很强的中场压制力,而叠满之后的先制+1更是画龙点睛的一笔,大大提高了其机动性,配合魂印第一条先手封回血的效果压制力可以说是非常恐怖的。

  4. 自身被击败后消强,消除成功令对手石化,若逝者亡语层数大于等于3则额外令对手1回合内无法主动切换精灵。这个死亡的消强控也是很不错的,就不提对手没有免控的时候了,就是对手有回合免控,如果一不注意回合效果被魂印断回合断掉,下一回合击杀的时候就很危险了,更别说石化也是个冷门控,这样的基本一控一个准,再加上如果层数够高额外还有1回合的锁定切换,如果被控了连跑都跑不掉,这个一定程度上限制了当今巅峰上不停切换的各种打法,当然也给巅峰多样性带来了一些新的可能性。

四.技能组

1.第五技能:王·天地未形

第五技能

必中;精灵王经典的不微弱效果,打伤害很实用;断回合,消除成功对手石化,若对手不处于回合类效果则造成的伤害提升100%,非常简单粗暴的效果,必中的断回合控,还是冷门控,这类效果多实用我想不需要我再给大家多说了,一句话总结就是一控一个准,而且这条效果还有非常罕见的对手无回合效果的补偿效果,还是无条件的增伤100%,简直就是输出机器,只能说强度到位了;击败对手时若自身当前逝者亡语层数小于等于4层则免疫下1次攻击,不再是前置混地的无条件击杀盔了,这个条件明显是为了压强度加的,这也一定程度上限制了混灵地王的推队能力(该猛还是猛),未击败对手则回合结束时吸血1/3,经典的未击败吸血了,这红伤还砸不死的话再给你补一段粉,简直就是杀人诛心。总结一下,这个第五很强,集成度相当高,伤害也很足,估计会成新一代的第五脚本神器。

2.制敌神技:混沌亡语斩

制敌神技

不必中,具体命中率老样子等橙汁动态;命中后40%造成伤害翻倍,每存在一层亡语几率提高10%,换言之,只要亡语BUFF叠满,那这个技能就是100%伤害翻倍了,加上60%的威力提升,红伤输出同样很高;造成伤害高于300则免疫下1次异常状态,这技能的伤害想要伤害高于300是很容易的,需要的时候可以靠这个拿次免;体力低于1/2时先制+1,为什么把这个效果放到最后讲,就是因为这条效果直接影响到有没有必要把该技能换成技能石,如果没有这个低体先制,换成技能石应付一下更多情况是没什么问题的,毕竟第五已经有足够的输出了,但有先制就不一样了,这代表着这个技能有机会帮助你反制对手。所以结合上述,这个技能输出很高,同时有一定的反制能力,这里是不推荐换成技能石的。

3.先手技能:尘封八荒

先手技能

必中,先制+3;消除对手强化,消除成功则对手随机2项pp归零,先手消强清2个技能,不得不说干扰能力很强,如果你没有概念,那想想星皇的先手断回合清pp就懂了;反转自身弱化,反转成功对手下1回合技能无效,先制反弱的1回合龙威,虽然是1回合,但龙威这东西可不是单纯的封属或是狮盔,毕竟后两者如果是回合效果是可以通过释放其他类型的技能来跳过的,但龙威不行,想要不白给只能吃点药剂,但不论怎么说,大部分情况下都几乎是相当于强拉了一个回合差,更离谱的是这还是个必中的先手技能,之前就说过反弱绑在先手技能上是很好用的,更别说这还是个必中技能,还绑定了龙威,强度可以说是顶到天花板了。

4.强化技能:太初之力

强化技能

必中;全属性+1,对手处于异常时强化翻倍,这个翻倍条件属于在对手被控制时成型的翻倍条件;4回合吃月亮,体力低于1/2时恢复和固伤翻倍,注定了这个精灵是要刷体力的,毕竟吃月亮是体力收益,还有低体翻倍,这个续航几乎是不用担心了;下2回合攻击威力翻倍,下2回合所有技能先制+2,进一步强化输出的同时增强机动性,很常见不多说了,只需要知道这个技能是妥妥的4个效果,集成度不错。

5.防御神技:悼亡魂歌

防御神技

必中;4回合弹控;3回合每回合附加300点固定伤害,对手免疫则转为真实伤害,这个固伤量本身不低,而且还能转为真伤,可以说对星皇的压制力进一步提高了;4回合内自身回合类效果北小城则100%令对手石化,这是被断回合的补偿控制,是及其高级的判定,也就是说就算是断回合技能打上来这个效果在当回合依然生效,前面也说了石化是个冷门控,只要对方没有免控基本上就是一控一个准;下1次受到的固伤和百分比伤害减少50%,这是混灵地王身上唯一的明显有防御能力的效果了,提高了抗粉伤的能力,可以补足一点坦度的缺失。

6.特殊非本攻技能:寂灭始光

非本攻技能

本来我基本不太和大家聊这种非本攻技能,主要是大多数精灵的非本攻都没啥用处,但这个技能可以看一下。首先240的威力是不低的,但由于是非本攻伤害不会很高,若对手体力不足300直接秒杀,对手速度、命中-1,后出手时弱化翻倍,弱化不用怎么看,有一点干扰效果,

总结

综合来看,混灵·莱因哈特是一只输出很高的主力精灵,魂印和技能组赋予了它极强的压制能力与死亡切换随时上场继续输出的能力,技能组和魂印的联动效果不错,有很强的控制能力。缺点在于,没有继承前置混地的护盾减伤机制,技能组又缺乏提高坦度的效果,所以整体坦度并不高,好在属性上防御面的优势还是多少弥补了一些坦度上的缺失。总而言之,这是一只强度较高,机制较为简单粗暴却又不失可玩性的精灵,值得入手。

  推荐指数:15分(比较推荐)

(实际强度9分;可玩性3分;获取难度2分)

(明显优点:输出极高+1分;明显缺点:坦度不足-1分;精灵上限高+1分)

关于上述评分标准及细则,可进入下方专栏【关于精灵推荐的评分标准细则】详细查看。

推荐培养方向:走攻体路线是目前最优解,不要去刷攻盾(一定记住!),首先这精灵没有任何双防收益,其次攻盾刷法配置很难给,怎么给都不太合适,因为要同时满足输出最大化和尽量弥补坦度缺陷两方面需求,刷体还能提高吃月亮的收益,所以刷攻体是最优解(偏体力,不缺输出)给圣战高体就足够了,中间可以给个V8或九天的高体(不要给十年/V10,攻击太低了),也可以给个这周新出的高体刻印,都很不错;抗性方面,老老实实主睡眠是最稳妥的,当然,如果想要用来打年费团,也可以刷疲惫;目前最适合的套装还是笑傲。 

今天的解析就到这里啦~各位如果觉得还不错,不妨点个三连支持一下UP,感兴趣的话还可以点个关注到主页里来看看,不仅有精彩的实战,新的精灵解析也在持续更新中~~

感谢大家的支持!


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