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阿塔尼斯(时空枢纽)入门攻略 下

2023-06-11 23:17 作者:Rye七  | 我要投稿

还是老规矩,本攻略最后放上对应的指挥官数据。

 

四、面板

亚顿之矛面板

1.时空裂痕

(包含部队的时空裂隙在下一章给出,此处仅讨论白板时空裂隙。)

白板时空裂隙的dps约为28,且能够对范围内每个单位造成伤害(类似于泽拉图的晕塔),结合其无需视野、消耗低廉的特点,这项面板是主教处理3min前压力的重要仰仗手段。不论是在“黄金30s”前击杀虚空裂隙,还是在20s前处理末日棱镜,时空裂痕的效果都极为出众。同时,作为一个能够提供视野的面板,裂痕在矩阵、轰炸、复仇者引导员这一方面也有着出色的效果。

但要注意,时空裂痕本体较为脆弱,不适合处理撕裂现实装置与阵地夹缝中的裂隙。在应对早期的速狂红点时,可以依靠建筑学围成一个方框,并在框内释放裂痕,以此对其进行有效的保护。

2.时空矩阵

位移+击飞效果,相比于tks的医疗机,矩阵尽管具有需要视野、消耗能量、充能缓慢(且bug众多)等诸多缺点,但还是主教团队唯一的位移手段且不需要额外消耗资源建造。时空矩阵最大的优点是允许主教英雄团进行快速的位移,从而能够及时处理多个高压力场合,将大多线变成多个单线;其次是能够在英雄团减员前及时回撤,起到避战保本的效果;还可以用于单个或几个英雄的转移,将基地出生的英雄快速接到前线,或是将分开的英雄小队合为一体,来处理即将到来的正面高压。

由于主教团队基本强调聚怪-斩杀的作战思路,矩阵的降落震飞与眩晕效果在多数场合下用处不大(起飞时震飞倒还可以),一般不要在敌军中心降落,更不要为了所谓的击飞眩晕效果空放矩阵,这只会降低你英雄团正面的操作与aoe的效果。同时,由于时空裂隙和英雄团一般都具有不错的多线清裂隙的能力,请不要使用矩阵进行多线、尤其是裂隙的控制,这只会把你的充能与能量白白浪费掉。

3.轨道轰炸

平心而论,32发五毛炮批发卖50能量十分划算,在应对大量敌军时打出的aoe也十分令人满意,但时空之门加强后顿时黯然失色。仅横向对比,耗费100矿折跃的3个电兵每人都能打出4s一次80伤害的灵能风暴,总计aoe数量在16s内就已经能达到960点伤害,在60s内总伤害量更是来到了惊人的3600,完爆轨道轰炸,更不要说前者还具有无需视野且充能众多的特点了。在正面压力过大时,请优先选择时空之门而非轨道轰炸。

但作为一个底子不差的能量消耗型面板,轨道轰炸是主教能量为数不多的流向之一,正面战场用起来也算流畅,能够处理一些压力。同时,作为无前置科技的面板,轨道轰炸在开局开矿、处理撕裂装置、强杀阵地裂隙与应对双压因子时也有不错的效果。

4.复仇协议

复仇者是极为强大的面板单位,超大范围aoe伤害与极强的伤害叠加能力使得其处理任何正面压力时都有着高强度的存在感。与放完核弹就哑火半截的奥丁不同,复仇者的输出曲线高而平滑,其定位更像是德哈卡撑场面的三大哥,能在持续时间内极度提升主教的正面阈值。

复仇者另一项强大之处在于其与主教体系的契合度:时空矩阵能有效解决其腿短的问题,主教的星界之风也在很大的程度上保证了其续航能力。参考“忠诚遛狗师”在超高压正面环境下的出色发挥,复仇者所能起到的作用自然是只多不少。实战时注意保持血量,尽量不让其提前暴毙即可。

注意,复仇者平a的aoe效果与燃烧效果并不需要研发科技就能获得;英雄为复仇者提供的附加效果每次只能触发一种,且大多华而不实,故其科技进度可以无限放缓。

复仇者技能

五、时空之门兵种

时空之门面板

主教的时空之门兵种没有太多的黑科技,基本是凭借着身板与输出和埃蒙拼正面直拳,但这并不代表他不强大:低廉的造价、强大的数值,还有从隔壁大主教偷过来的折跃提速和护盾超载,使时空之门兵种成为了近乎超模的单位。配合时空裂痕无视野释放的特性,在处理叠加正面因子的多线因子时,选择恰当出兵的裂痕能对其进行简单而有效的处理(如4叉强拆屏障裂隙与阵地裂隙,4追猎点末日棱镜,具体选择请结合实战~)。但请千万不要忘记,如此高额的数值在正面战场也能有极为出色的发挥,在敌方数值达到英雄团所能处理的阈值时,通过多个时空之门进行兵力补充往往是反败为胜的有效手段。

由于时空之门各兵种均只消耗晶体矿,且可以灵活的选择出兵类型,因此性价比就成了十分重要的选择依据。在拍下一定数量的时空之门后,关闭一些低性价比的兵种往往能使主教的经济更为有效的转化为战斗力。

注意,所谓性价比高低只是相对而言,兵种基础数值的强大仍是客观的事实,在有强多线压力、且主教团英雄数量不足的前提下,可以采用多个时空之门召集出的临时部队海进行接战,并无视性价比选择全员参战。

 

为比较性价比,笔者在此给出各兵种的简要数据,仅供各位参考(以折跃提速期间为准):

各兵种总血量与总对地dps一览表

1.叉子

叉子是极为重要的兵种,它具有超高的肉度、3倍伤害的转转转与旋转无敌(讲个笑话,黑主的叉子旋转时都只有75%减伤)的特点,能在做好前排抗线的基础上打出不俗的输出,性价比超高。

狂热者技能

2.追猎

自古以来,鸡猎者就是一个高强度被乳的作战单位,很不幸,达拉姆手下的机械追猎仍旧难逃此劫:生存、弹道、输出各方面排行较低,闪现技能对限时兵种而言意义不大,且与主教整体的接敌作战思路不太贴合。同时,被动闪现与追猎本体尚可的身板较不匹配,实战中经常出现诸如忧郁喷菇保卫我方坚果之类的名场面。

但在由纯BG兵组成的战场中,追猎6.5的射程能使其在中部提供一定的输出,形成较好的火力线,此时便可以打开其折跃选项。

鼓舞者技能

3.先锋

先锋是强度较高的兵种,其高射程、强输出的数据与aoe特性完全复制于战役塔达林的无敌先锋,且还加装了攻速更快的对空能力,是一个极为优秀的后排输出兵种,推荐使用。

先锋技能

4.隐刀

隐刀的定位一直是突袭刺客类单位,尽管有200盾的数值加成,但受限于数量和枢纽普遍更强的火力环境,隐刀仍不是一个强有力的对拼型单位,看似较高的dps在实际发挥中也经常打些折扣。但在需要爆发伤害或有叉子做肉的前提下,隐刀绝对能发挥出其应有的价值。

黑暗圣堂武士技能

5.哨兵

哨兵可能是BG兵中价值最低的一位,血量、伤害、存在时间三低不说,看似强大的加速技能大多时候能起到的效果都只是锦上添花而非雪中送炭,可能在低压环境下能打出更为舒适的对局,但这点数值加成基本无法提升主教团队的接敌阈值,难以从量变引发质变。在大多线环境中哨兵的发挥也极为一般(两个哨兵加速的不朽再怎么样也打不过两个不朽),作用十分有限。一般情况下,建议无条件关闭哨兵的折跃。

激励者技能

6.电兵

全时段不间断放电的电兵拥有着极为可怕的输出能力,一个电兵的输出效果足足有原版V1大主教点满能量回复精通全科技电兵的近乎10倍,且数量极多,100块就能买到3个(诺娃:原来我这个700炸才是破产版)。电兵超高的性价比使得其只要不是面对超高血量单体敌人时都有着极为出色的发挥,推荐使用。

高阶圣堂武士技能

六、精通

阿塔尼斯精通

1.时空矩阵能量消耗降低(最高30%)vs复仇者存在时间(最高+30s)

除非十分需要英雄团全场传送且需要大量轨道轰炸,否则请务必点满复仇者存在时间。平滑的输出曲线在更长的持续时间内所能发挥的效果是成倍增加的,且由于主教的星界之风存在,长时间的复仇者也很难出现诸如原版二哈三大哥、雷诺休伯那样的时间没到人先死了的情况,能在更长的时间段上处理超高压。

注意,时空矩阵精通只减能量消耗不减冷却时间(不要相信诈骗组),这是它失去与复仇者竞争资本的主要原因:主教的能量流向本来就不多,在轨道轰炸被时空之门全面碾压的现版本,基本不存在能量不足的主教。在升级了能量回复速率后,即使是不间断的使用时空矩阵与复仇者,能量也是足够用的,完全没有必要降低能量消耗。因此,只有在同时需要大量的折跃与轨道轰炸时,才会考虑此栏精通。

笔者注:如果此项精通能降低面板cd其定位将有很大的改善,42s的传送完全可以跟90s的复仇者掰一掰手腕。

 

2.星灵英雄可用性[最高:折跃英雄耗时(除阿塔尼斯)-30s、折跃完毕时,下一个英雄的出发时间-30s,二发的出发时间不变,仍为60s。]vs星灵英雄复活消耗降低(最高50%)

完全视情况而定。前者提升的是主教中前期的英雄数量与等级,不点时主教的英雄timing为3、5、7min,点满则为3、4.5、5.5min,对包括后续英雄技能在内的节奏提升极大。后者提升的是主教瞬间“买活”的能力,点满的主教团在全员阵亡时大概只需要共600-200即可完全买活,对正面战场的续航和容错提升极大。实战中,既存在大量要求英雄timing的因子,又存在大量正面压力大,需要主教团一定买活能力的因子,因此完全视情况而定。

注:复活减耗不会加快英雄团免费复活的timing,而1min的复活时间其实也不是很长,因此若正面压力不太大、英雄团不会雪崩式团灭,一般无需投入全部精通在复活减耗上。


3.时空提速效果增加(最高30%)vs亚顿之矛初始与最大能量提升(最高+90)

先强调一点:时空提速效能绝不是谐星精通!主教的升级线路复杂而漫长,加速能显著缩短耗费的时间,从而有效提升主教英雄团达到质变等级的速度。相比之下,能量精通由于时空之门的加强反而有点变得像谐星精通了。

在石头二矿图一般推荐点下6点能量精通(即初始能量+18),这可以在轨道轰炸的cd转完时刚好有足够的能量,从而完成速二矿。提速精通是泛用情况下的推荐解,无特殊情况下一般点此项,相比于较少的轨道轰炸,其最大的问题还是主教可能资源不足,使得争取过来的timing意义降低。而能量精通则是在需要轨道轰炸具有的某些特殊属性时推荐点下(如不会被打掉、放出即可打完伤害、伤害无来源、爆发伤害更高等),也可以为了更高的能量上限而点下一些(虽然一般情况下用不到)。随机环境下,一般的区间为时空提速15~24点,能量提升6~15点。


(笔者随机因子时的精通选择习惯:5-25,10-20,20-10。)



 指挥官数据:

四、亚顿之矛面板

亚顿之矛能量回复速率为1/3s,能量上限为200。

1.时空裂痕:在任意地区创造一个时空裂痕,对附近每个单位造成最多840伤害,并在2s后根据时空之门的兵种选择在裂痕出折跃相应的部队,时空裂痕持续存在30s且可以被摧毁,初始消耗100,初始cd30s,充能由时空之门的数量决定。时空之门的兵种选择会提高时空裂痕的消耗与cd。

 

2.时空矩阵:将目标范围内的全部友方单位收入时空矩阵中,传送至目标地点,并将起始点与传送点的敌方单位击飞并击晕,若15s内没有选择目标地点则取消传送,充能3,耗蓝50,cd90s。

 

3.轨道轰炸:向目标区域内发射共32次轰炸,每次轰炸对范围内敌军造成50-100(vs重甲)点伤害,充能3,耗蓝50,cd120s。

战争协议:研发相应科技后,轨道轰炸释放期间,星灵英雄释放的第一个主动技能会使本次轰炸的次数+1,可叠加。

 

4.复仇协议:向目标地点空投复仇者,落地与消失时造成200点伤害,复仇者持续60s,耗蓝50,cd360s。

复仇者血量1500-1500,重甲护甲5-5,移速2.65,伤害110,射程3.5,攻速2,对空对地范围伤害。被复仇者攻击的单位会附带燃烧效果,在10s内受到330点伤害,该状态可以叠加。燃烧对英雄单位无额外伤害加成,不要相信诈骗组

战争协议:研发相应科技后,复仇者将检测并记录其存在期间所有星灵英雄释放的第一个主动技能,在复仇者普通攻击时,其会将最早的一个记录消去,并使复仇者的此次攻击获得对应效果:

阿塔尼斯:使附近单位昏迷并对其释放闪电链;

菲尼克斯:将附近单位聚集并使其昏迷;

阿拉纳克:伤害+50%,对重甲与英雄单位的伤害额外提升;

沃拉尊:攻速提升,且为附近单位提供隐形力场;

凯拉克斯:攻击杀死敌方单位时,控制其附近的单位;

洛哈娜:攻击的伤害范围提升,且若洛哈娜的审判风暴升级完成后,复仇者的此次攻击也具有相同的效果。

每次攻击只能消去一个记录并获得一层buff,当复仇者死亡时,记录清空。

 

五、建筑与科技

1.基础建筑

星灵枢纽可以使用时空提速,但不能指定盟友的单位为目标。探机采集高能瓦斯的效率+25%。星灵枢纽提供的人口上限为25,水晶塔提供的人口上限为16。

 

2.时空之门

时空之门可以选择面板技能:时空裂痕的折跃兵种,但每个兵种会使时空裂痕的消耗+100,cd+5s。只有英雄存活在场上时,才能够折跃其对应的兵种。折跃部队存在60s(激励者只能存在30s,可能为bug),且折跃完成时护盾+200,移速+60%,攻速-37.5%,持续30s。

时空之门至多建造10个。

(1)狂热者:折跃4个狂热者。只有阿塔尼斯在场时可以折跃狂热者。狂热者血量100-150,轻甲护甲0-1,移速2.75,伤害24,攻速1.2,只能对地。

冲锋:狂热者拦截目标且移速+5.5,cd8s。

旋风斩:狂热者对附近的地面单位造成每秒30点伤害,并处于无敌状态,持续3s,cd10s。

(2)鼓舞者(追猎者):折跃2个鼓舞者。只有菲尼克斯在场时可以折跃鼓舞者。鼓舞者血量120-120,重甲护甲0-1,移速2.95,伤害16-24(vs重甲),攻速1.44,射程6,对空对地。

闪现:鼓舞者受到攻击时向反方向闪现,该技能1.5s内只能使用1次,充能3,cd7s。

(3)先锋:折跃1个先锋。只有阿拉纳克在场时可以折跃先锋。先锋血量150-300,重甲护甲0-1,移速2.25,对空伤害12*8-18*8(vs重甲),攻速3.5,射程6.5,对地伤害12*8-18*8(vs重甲),攻速3.75,射程8。对地范围伤害。

(4)黑暗圣堂武士:折跃2个黑暗圣堂武士。只有沃拉尊在场时可以折跃黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士血量120-60,轻甲护甲0-1,移速2.81,伤害75,攻速1.69,只能对地。灵能单位。隐形单位。

暗影之怒:黑暗圣堂武士在目标位置腾跃,每次造成25-40(vs轻甲)点伤害,腾跃最多5次,cd7s。

(5)激励者:折跃2个激励者。只有凯拉克斯在场时可以折跃激励者。激励者血量40-40,能量50/200,轻甲护甲0-1,移速2.25,伤害6,攻速1,射程6,对空对地。灵能单位。

时空光束:使目标友方单位攻速-33%,移速+50%,持续10s,耗蓝10。

(6)高阶圣堂武士:折跃3个高阶圣堂武士。只有洛哈娜在场时可以折跃高阶圣堂武士。高阶圣堂武士血量40-40,轻甲护甲0-0,移速2.25,伤害9,攻速1.75,射程7,只能对地。灵能单位。

灵能风暴:对目标范围内的每个敌方单位造成80点伤害,持续4s,cd4s。

 

3.时空锻炉

时空锻炉中除英雄技能升级外,还包含以下4个科技:

(1)灵能探测 100-100 90s:所有英雄反隐。

(2)太阳精粹 200-200 120s:亚顿之矛的能量回复速率+200%。

(3)战争协议 200-200 120s:当英雄使用首个主动技能时,释放中的轨道轰炸次数+1,复仇者的攻击会获得相应效果。

(4)亚顿立场 300-300 180s:所有英雄的伤害与技能伤害+25%。

 

4.时空芯核

阿塔尼斯的所有作战单位与建筑均享受攻防盾等级加成,且英雄额外享受以下效果:每升级一攻,英雄的攻速-10%,每升级一防,英雄的生命值+10%,每升级一盾,英雄的护盾+10%。

圣堂武士准备就绪

亚顿之矛所向无敌

我正在为我们的部队提供护盾

快 帮我

我们是艾尔的利刃

战争永无止息

我听到了战争的召唤

我们会永远效力

我们自愿效劳

(暗影卫队过审成功啦~)

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