英魂之刃自走棋

网龙
先说公司,网龙赌博公司声名在外。再说产品,好像做手游MOBA的好像都加了自走棋的玩法。一想到毕竟DOTA自走棋的诞生也是基于DOTA2里的模型与技能,那么所有MOBA都可以用自身的模型与技能为玩家提供自己的玩法。而对于英魂之刃,自走棋部分感觉做的没有什么值得注意的地方,或者说没有期望也没有落差,就是单纯的浪费了一段时间。
主界面:

卡片流

左上角问号点进去介绍玩法

所有的玩法文字说明

右上角图鉴

做了品质,阵营和职业分类外还有阵营,羁绊等筛选。还有显示错误的BUG。



商城

奖励

灵石,一脉相承的合成升级

点击找朋友

开始游戏前:

相比其他同类产品,返回给了两个选项

返回大厅后上方会有快速入口

确认

载入

战斗界面:
装备点击获取

点击装备看描述,使用装备的逻辑是点击英雄头像再点击装备就装备上了,看不了别人的装备

点击英雄头像看所携带的装备,并能随时卸下

也可以拖动到英雄头上装备

商店

查看棋子详情与描述

DPS表

点击升星,也可以在设置里选择自动升星

场上棋子没有触发羁绊的时候左上角没有任何显示,只有触发一个羁绊以上后才能看羁绊数量

右上角按钮战斗信息,看羁绊

看棋子种类和等级

右上角自动布阵

观战不能看备战席上的棋子的详情

聊天

战前信息

战后

战后结算

左上方和棋子详情里都能看羁绊描述。如果先点击右侧描述,激活弹窗。之后点击左上方会关闭右侧的描述弹窗,并显示自己的弹窗,但是右侧按钮一直在激活中,无法点击。

自走棋设置

结算:
如果打开着商店死亡后商店关不了



吐槽一下我以为是游戏反馈,没想到还是个分享按钮

感想:
整个感觉就是把产品做出来了,一些该有的功能或者交互因为有参考所以都有。但是一些细节和BUG却没有注意,都是很明显的问题,但是不是恶性BUG,不影响游戏过程。在这款产品上看到了所有同类游戏的影子,不止于一些同类产品舍弃的系统,还有各类机制。除了经济,技能,羁绊等该改的,其他好像都没什么新的东西。唯一的映像就是双方交战前棋盘的合并的动画,确实体现了标语里写的“六棱错峙”,但是这种设计的棋盘给人的感觉就是很小,棋盘和棋子的表现与同类相比小气很多。
值得一提的是灵石系统,我不百度一下而单纯从游戏里看还真不认识是干什么的。看到问号按钮所给的描述是灵石等级越高,激活的装扮也愈多,而且能在PVE模式提供额外的数值。但是这个灵石的名称激起了我对网龙这个公司的回忆,我是知道网龙出的端游魔域上是有关于“石头”的赌博系统的。而查询了英魂之刃的端游资料后也发现了类似的系统,这个手游上的灵石我仅凭描述看不出太多,但是一查资料发现这就是一脉相承的赌博,相比于依附传统MMO的经济系统的赌博,今天也长见识了,知道了在MOBA还能这么做。今天也不算浪费了时间,加深知道了这家公司是什么成分了。