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rFactor 2 | 中文手册 规则处罚·比赛须知·疑难解答

2021-12-05 15:14 作者:SAGA车队  | 我要投稿

规则与处罚

注1:RF2的自动判罚系统非常严格,一旦系统给出警告提示,务必在第一时间纠正错误操作,或接受处罚,否则将被DQ取消比赛资格。

注2:一旦系统给出处罚后,会在消息区显示相关提示,并标注必须在规定时间/圈数内完成处罚,未完成处罚将被DQ取消比赛资格。

注3:勿闯维修区出入口红灯!每一次进出站时,看清维修区出入口的信号灯颜色。

 

处罚类型

1. Disqualify 取消比赛资格,简称DQ。一般以“黑旗图标”表示。

2. Drive-through penalty 穿越维修区处罚,简称DT。一般以“红底双箭头图标”表示。

3. Stop-go penalty 停站处罚,简称SG。一般罚停10秒。一般以“红底双箭头中间加一竖杠图标”表示。

注:受到任何处罚或警告时,左下角消息区会显示对应英文提示。在MFD面板Penalty页面也会有记录(此功能非常重要,也易被忽视)。

 

系统自动处罚条件

1. 穿越维修区红灯。在任何情况下穿越维修区红灯都将收到停站处罚,严重的甚至被DQ。

2. 维修区超速,轻则将收到DT处罚,重则收到SG处罚,包括二次超速。

提示:有限速开关的车在出车库时自动开启限速(进站不会自动开启!)。无限速开关的车在驶出车库时,屏幕消息区会提示维修区限速数值。

3. 比赛抢跑,根据违反的轻重,系统会自动给出DT、SG、DQ处罚。

4. 排位赛实际完成圈数超出规定限制,将被系统DQ。

5. 在比赛进入夜晚时,未按系统提示及时开启车灯,将被系统DQ。

6. 在黄旗安全车出动的情况下不听系统指示。

7. 逆行。任何情况下逆行并无视警告,将被系统DQ。

8. 三次CUT超越赛道边界,系统会自动给出SG处罚。

9. 蓝旗警告不让车(一般在一圈左右),系统会自动给出DT处罚(在开启Full旗语规则的情况下)。

10. 滚动发车时超过系统允许车速、未等系统给出绿旗发车信号就加速或超车,系统会给出SG处罚。

11. 在规定圈数内未接受系统处罚将被自动DQ!

 

处罚完成条件

1. 在规定圈数内进站接受处罚。按ESC回车库不会撤销处罚。

2. 穿越维修区处罚完成条件:驶过大半以上的维修区通道并驶离维修区。

3. 停站处罚完成条件:不进行任何维修区操作(修车、加油、换胎等)的前提下,在指定维修区位置停下并等待左下角消息区的SG读秒结束。

注:处罚累积,重复超速和其他处罚都会累积。在MFD面板的Penalty页面中可查看处罚数量、类型、到期时间。

 

防CUT检测机制

1. 车辆驶离赛道边界后,如在设定时间内重返赛道将判为CUT。并根据时间长短,判罚有轻重之分;反之在一定时间后重返赛道将不会收到处罚。


比赛须知

暖胎圈与起步

1. 在暖胎圈倒计时结束后,跟随前车开始暖胎圈,并保持安全车速。

2. 必须将车停在指定红框内来完成暖胎圈。

3. 只有在所有车都停好的情况下,比赛倒计时灯才会亮起。

4. 如果起步区带有坡度,车辆在完成暖胎圈后,会出现自动滑行。可以利用刹车、手刹等方式停住车辆。

5. 在看不到起步信号灯的情况下,有几种方法判断:一个是听信号声来判断起步时机,注意不同的赛道信号灯的数量和声音会有差异,记得赛前熟悉;另一个方法是看比赛“总时间”倒计时,在总时间出现、倒数的一瞬间即为比赛开始。

6. TC牵引力控制会导致起步龟速,务必设置好TC Override快捷键,在起步时按住TC Override键来暂时关闭TC;或者使用TC快捷键临时调低TC值。

7. 部分手动挡的车在开启“自动离合”的情况下起步会导致巨慢无比,解决方法:改成手动离合,起步前踩住离合与油门并挂上1档,等发车灯亮后松开离合即可。

 

引擎保护

1. 对于没有降档保护的车,错误的降档方式会损伤引擎。

2. 车辆在低速或停止状态时,由于缺乏通风散热,引擎温度会快速上升,通常会导致引擎过热爆缸。正确的做法是暂时关闭引擎。

 

联机旁观模式

1. 点击进服按钮后,选择SPECTATE。

 

耐力赛换人流程

1. 替换车手在比赛前,先去单机选择与队友驾驶的车辆涂装,并加载赛道。随后确认设置好车辆的FFB、视角、后视镜,最后在调校页面Load并Assign队友的调校。

注:调校中有两个数值不受换人影响(也就是说可以用与队友不同的设定),分别是Max pedal force和Wheel range (lock)。

2. 替换车手提前几分钟进服。

3. 如果替换车手已进服并且不是在旁观模式下,请退出服务器并在重进时选择旁观模式(Spectate)。

4. 替换车手一旦进服后,点击右下角的Passenger按钮,然后选择队友的ID确定即可。

5. 现在场上队友应该看到系统提示:“某某某 is now riding with you”

6. 场上的队友必须先按下Pit Request快捷键,然后在弹出的MFD面板“PIT STOP页面”上选择替换队友的名字。

7. 将视角切换到驾驶舱视角(默认Insert键)以备接下来的比赛。

8. 当车停下后开始进行维修区操作,场上队友会看到“losing control in XY sec”;而替换车手会看到“gaining control in XY sec”。

9. 在“gaining control”几秒之前,可以踩下油门并准备换挡了。

10. 一旦你获得车辆控制,马上升档(默认在N档)。

 

重要比赛提示

> 勿闯PIT出入口红灯!进出站时看清PIT出入口的信号灯颜色。

> 不要无视系统警告或提示(显示在左下角,英文),如果无视警告或处罚,可能将被系统DQ取消比赛资格。切忌不要逆行!

> 设置并打开 Headlights 头灯(现在游戏默认自动控制头灯不需要额外设置)。如果入夜后未及时开启头灯将被系统DQ取消比赛资格。

> 切勿换错档,降档过快或失误极有可能爆缸。引擎无法修复!

> 排位赛开始前,先确认比赛是采用何种的排位模式。无论何种排位模式,RF2都会在车手名列表旁显示“已驶圈数/总圈数”,切记“已驶圈数”不能超过“总圈数”,违反者会被立即DQ。如果是超级排位赛,那么车手只有一次出场机会;并且出场后,只能行驶2圈,这包括了出场圈和做成绩的圈,跑完2圈马上需要按ESC退回PIT。

> 长时间停站、停车务必关闭引擎。由于车辆停止时无通风散热,时间长了会导致温度过高爆缸。引擎无法修复!同时留意赛道温度、油温、水温、刹车碟温度,并设置好对应的通风口大小。

> 引擎启动与关闭的快捷键分别为Ignition点火键,与Starter启动键。务必要设置Starter启动键,非每辆车都能一键启动引擎。

> 留意天气情况与赛道湿度。通过切换HUD的MFD面板到RACE INFO即可看到比赛的天气、雨水等信息。RACE INFO页面也可通过设置快捷键来打开。WEATHER一行的第一个数值是降雨量,第二个TRACK后面的数值分别是赛道最低湿度和最高湿度(一般行车线的湿度会低一些)。

> 进站前务必预约!提前几分钟按下Pit Request快捷键来预约进站。如在没通知的情况下进站,可能会大幅延长停站时间。

> 进站前务必确认MFD的PIT面板上的信息,包括是否接受处罚、修车、换人、换胎、油量等等。车子只有受损后才会出现修车选项,即使车损HUD显示损坏,但PIT面板中没有出现修车选项,那就是车辆没有受损。默认是修车+换胎,如有需要,手动关掉。

> 设置Traction Control牵引力控制快捷键。比赛中可以实时调节。

> 设置Increment/Decrement Mixture引擎燃料混合快捷键。数值越高越快,同时油耗增加。此项是长距离比赛中,平衡油耗的关键。

> 设置Brake Bias刹车平衡快捷键。对于平衡轮胎磨损有巨大作用。

> 比赛或练习开始前,请确认是否采用了正确的车辆配置,在选车页面点击Customize按钮来查看。一些MOD的不同车辆配置对性能影响极大。

> 每一次比赛开始前,包括各种比赛节、服务器重启后,再次确认是否已加载正确的调校!再次确认所有快捷键都已设置正确!再次确认所有方向盘、控制器工作正常!

> 任何情况下,在比赛中按ESC并点击退出(Exit to monitor),即为主动放弃比赛(DNF),将无法再次加入比赛!

> 在比赛中,如果服务器有开启中途加入功能,参赛车手无论什么原因掉线,可以重新加入比赛(仅限同名ID的掉线玩家)。

> 赛前熟悉赛道边界与防CUT区域判定。

> RF2的维修区有开启车辆碰撞,不要尝试穿越别的车!

> 跳N档的解决方法:一旦不小心切到N档,马上踩下离合,再挂到适当档位;或者不要碰换挡,马上减速,等车速足够低后,再挂档!错误操作将导致瞬间爆缸。

 

疑难解答

车辆无法启动

1. 在关闭自动离合辅助后,车辆失控或起步操作不当可导致熄火。需要重新点火,引擎启动顺序是先按下Ignition点火键,再按下Starter启动键。详情请查阅本手册的【重要快捷键】部分。

 

车辆无法控制

1. 如果出现车辆自动刹车、自动拐弯或打不了盘,原因是开启了部分游戏辅助功能,导致电脑强制介入玩家的操控。

2. 解决方法:进游戏,依次点击 Settings > Gameplay,随后在左侧辅助列表第一列中把所有辅助调为OFF(可以保留自动离合auto clutch辅助)。

 

加载赛道过程中、结束后、进入赛道时游戏崩溃

1. 部分过时第三方插件会造成崩溃。

2. 部分过时赛道、车辆模组会造成崩溃。

3. 游戏、模组文件缺失会造成崩溃。比如无意中卸载了HUD模组但游戏并没有自动切换到可用HUD,就会导致崩溃。游戏核心文件缺失问题可以通过STEAM文件校验来恢复。

4. 游戏更新后由于BUG造成的崩溃,参见官方论坛反馈信息。

 

游戏中卡屏,所有按键无效

1. 原因是WIN10的输入法导致卡屏。解决方法是添加并使用英文输入法,或开启兼容性模式,详见:https://www.bilibili.com/read/cv8166448

 

联网进入服务器后被强制踢出

1. 联网进入服务器后,如果提示Configured Vehicle Class Does Not Pass Filter并强制退服,这是由于选择了错误的车辆配置(服务器会提示正确的车辆配置名称)。

2. 解决方法是,在进入服务器前的选车页面,点击下方的Customize 按钮打开车辆展厅,在右侧选择正确的车辆配置,然后退回之前页面再进入服务器即可。

 

联网加载赛道结束后提示Connection Lost

1. 很有可能是游戏临时文件损坏,可以尝试删除游戏的LOG目录(目录中的Results可以保留不影响),目录位于rFactor 2\UserData下。删除后再重进游戏。

2. 可能是网络问题,多尝试几次重连。

 

游戏辅助与车载辅助优先级(TC/ABS)

1. 在游戏辅助与车载辅助同时开启的情况下,哪个级别设置的高,游戏就会选择较高的那个级别。

2. 使用游戏辅助时,会导致车辆性能略微下降。车载辅助无影响。


判断车辆加重情况

1. 在车手被加重后,信息栏会提示 **kg penalty mass applied to ***。

2. 可从rFactor 2\UserData\Log\Results目录中的XML日志文件中找到PenaltyMass字样。

3. 在车手退服/重进后,加重即被清零。重启Race weekend比赛周也会导致加重清零。

 

判断车辆自定义套件使用情况

1. 可从rFactor 2\UserData\Log\Results目录中的XML日志文件中找到UpgradeCode字样的代码,中间的8位数数值为车辆套件代号。


比赛设置

主菜单SINGLEPLAYER模式下,点击Edit Settings打开比赛设置页面。

 

SESSION比赛节设定

1. Practice 练习节开关。

2. Qualifying 排位节开关。

3. Warmup 热身节开关。

4. Race 正赛节开关。

5. Time Scale 时间倍速。Normal即正常速度。Race%即按比赛长度缩放。

6. Flag Rules 旗语规则。Black Only仅黑旗。Full全部旗语。Full w/o DQ除了黑旗外的全部旗语。

注:黑旗即DQ取消比赛资格。全部旗语包括全场黄旗+安全车出动。

7. Track Limits Rules 赛道边界限制。Strict严格模式下,任何疑似出界行为都算为圈速无效。

注:在旗语规则设为None的情况下,赛道边界限制不起作用。

8. Fuel Usage 油量消耗倍率。

9. Mechanical Failures 机械故障。Time Scaled即按比赛长度缩放故障率。

10. Tire Wear 轮胎磨损倍率。

11. Weather Preset 天气预设。

12. 车损倍率。0%即无车损。100%为正常车损。

 

AI设定

1. AI strength 能力值。数值越高,AI整体圈速越快。

2. AI aggression 攻击性。数值越高,AI在缠斗时越激进,也越容易出现碰撞。此设定对于AI超车、失误率等有显著影响。

3. AI limiter 能力差异化限制。此数值与模组中的默认RCD(AI车手能力设定集)有联系。在0%时,AI完全按模组的RCD设定发挥。此数值调高后,会相对于默认RCD设定而减少AI之间的能力差异。

 

OPPONENT FILTER对手车型过滤列表

1. 此列表仅用于选择AI对手车型,与AI数量或特定AI车手无关。

 

Real Road真实动态路面的设置与修改方式

1.在各个比赛节的子页面中(Practice/Qualifying/Race),找到Weather Preset并改成Scripted模式(其他模式下real road不可更改)。

2. RealRoad设定路面的起始橡胶堆积量。一般会有Green(无橡胶颗粒堆积=溜冰)、Light(轻度堆积)、Heavy(重度堆积)、Naturally Progressing(继承堆积)、User AutoSave(用户自动保存)等预设。

3. RealRoad Wet设定路面的起始积水量。

4. RealRoad Time Scale设定动态路面的变化倍速。

5. RealRoad Temperatures设定路面温度来源。Generated即动态生成。From file即使用RealRoad预设文件中的温度。

6. 保存方法:在车库界面Session Controls页面下,找到Enter RealRoad filename并输入文件名,再点击Save RealRoad按钮保存。 


图文:3Rs
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SAGA电竞车队TS: ts.bf2.com.cn

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