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坦克世界洲际邀请赛赛事章程

2023-01-03 13:23 作者:坦克世界赛事  | 我要投稿


(World of Tanks Inter-Continental Invitational)

 

赛事章程

 

发布于2022年8月21日,最后更新于2023年1月3日


1 条款与定义

 

1.1. 坦克世界洲际邀请赛(以下简称比赛)是主办方在大型多人在线游戏《坦克世界》(以下简称游戏)用户中举办的比赛。

1.2. 坦克世界洲际邀请赛或比赛由赛事主办方根据本规则手册举办,规则有效期为2022年9月17日至2023117日。

1.3. 赛事主办方或主办方是北京世界星辉科技有限责任公司。承办方是北京华奥电竞文化传媒有限公司。

1.4. 条例、比赛规则或规则是指本文件中规定的举办比赛所依据的条例/规则。

1.5. 经理或团队经理是在比赛中代表团队利益的团队成员,提供主办方要求的团队相关信息和所有行政信息(例如文件、后勤和付款信息等)。

1.6. 队长或团队队长是在比赛中代表赛队的游戏内利益和游戏玩法利益的队员,负责提供主办方要求的团队相关信息。若队长没有参加某一局比赛,队长需向赛事组提交代理队长名单,便于赛事组与队伍的及时沟通(如地图禁止/挑选、比赛名册、定妆照、与主办方及时沟通状况等)。

1.7. 在团队经理因任何原因缺席的情况下,团队经理的角色和与其职责相关的任何问题(见第1.5页)将移交给团队队长处理。

1.8. 团队代表或团队顾问由赛事主办方为团队指定,负责处理比赛期间的任何疑问和可能的问题。

1.9. 选手是指注册参加邀请赛的团队成员。

1.10. 参赛者是指注册参加比赛的选手,包括队长。

1.11. 团队是由队长领导的参加比赛的一组选手。

1.12. 裁判员或比赛裁判员由赛事主办方指定,以确保队员和其他参赛者在比赛中遵守本规则。

1.13. 该游戏是大型多人在线游戏《坦克世界》。

1.14. 用户协议和游戏规则是关于使用大型多人在线游戏《坦克世界》的基本规则和要求的文件。

1.15. 一场比赛是一系列战斗,比赛结果决定了一个或多个团队是否获胜或晋级。

1.16. 战斗是各队在邀请赛官方地图列表中的一张地图上的交锋。占领敌方基地或摧毁所有敌方坦克的队伍赢得战斗。

1.17. 名册是参加战斗的队员名单。

 

 

2 通用规则

 

 

2.1规则效力

 

如果本规则手册中有任何规则在某一特定国家因任何法律原因而无效,本规则手册的其余部分对该国家仍然有效。

 

2.2 额外协议

 

赛事管理部门对参赛者之间的任何额外协议不负责任,且只有在不违反任何现有规则的情况下才允许此类协议。赛事管理部门建议不要签订此类协议,也不会强制执行任何协议。

 

2.3 合同条款

 

赛事管理部门不对队员和其团队之间的任何法律问题进行干涉或负责。

 

2.4 不披露内部信息

 

赛事管理部门与参赛者之间的所有交流,包括但不限于:抗议、支持票或其他官方信函,未经赛事管理部门的书面许可,不得公布。

 

2.5 奖金

 

参赛者赢得的所有奖金将被转入个人银行账户。参赛者应向团队队长提供银行账户的详细信息。队长或经理应将所有队员的个人银行账户提供给赛事管理部门。收款银行账户上产生的所有费用必须由参赛者承担。赛事管理部门不负责任何进一步的分配或协议。

 

2.5.1奖金、奖励分配明细


 

*金币、债券将由当地游戏运营商Wargaming(欧洲、亚太、北美)或360(中国)发放至领队提交的个人游戏账号中。

**奖金将由当地游戏运营商Wargaming(欧洲、亚太、北美)或360(中国)以当地货币、税收政策结算,并发放至领队提交的个人银行账号中。

如有额外奖励,将由主办方另行指定发放形式。

 

2.5.2罚金池

 

违反规则的罚金将由赛事管理部门重新分配并发放。

 

2.5.3税务政策

奖金池已含税,奖金按照选手所在国家、地区当地税收政策结算。

2.6驱逐

 

赛事管理部门可自行决定以任何理由驱逐任何其认为应驱逐的参赛者(包括但不限于违规、不配合赛事安排及对赛事有严重的负面影响等行为),且无需说明理由。

 

2.7 游戏直播

 

所有关于比赛的音频和视频及游戏视频Replay录像文件(以下简称素材)的权利都属于赛事主办方。赛事主办方可以将全部或部分视频的发布权转让给其他方,包括参赛队伍。第三方使用视频应在相应视频中所录制比赛前得到赛事主办方的批准。

比赛将被录像的队伍必须在比赛开始前准备好并各就各位。为了避免比赛不公平,公共通讯,即使是在直播模式下,也会有10分钟的延迟。

 

在比赛的任何阶段,主办方都可以转播比赛。主办方保留在转播比赛中增加观察员的权利。转播延迟为10分钟。观察员和裁判员账户可以添加到队伍中。赛事主办方保留记录各队语音聊天的权利。之后语音聊天记录可用于制作视频素材。

 

2.8 规则变动

主办方有权在未来自行决定对这些规则进行修改。如果出现任何差异,本规则的任何变动和/或修订将优先于本规则。

如果你在规则更改后继续参加比赛,即代表你同意遵守这些变动。这种更改从比赛开始之日起就对你参赛有效并适用。

 



3比赛结构

 

坦克世界洲际邀请赛分为两个不同的阶段。

第一阶段——单循环积分赛,2023年1月7-8日进行,BO5赛制。小组赛排名决定淘汰赛中的对战次序

第二阶段——淘汰赛:败淘汰赛,2023年1月7-8日进行,BO5赛制;季军争夺战和总决赛为BO9。

中国——1个洲际邀请赛的名额。

北美——1个洲际邀请赛的名额。

亚太——1个洲际邀请赛的名额。

欧州——1个洲际邀请赛的名额。

各地区参赛名额将由主办方单独邀请并公布。

 

3.1洲际邀请赛的时间安排


*实际比赛时间将在后续基于各地区战队时差、正常作息时间最终确认、公布。

 

洲际邀请赛的小组赛积分算法

每场胜利获得 1 分。如有积分相同情况,按如下次序决定获胜一方:

l 总获胜局数多者

l 总失败局数少者

l 获胜场次总时长少者

以上全部相同的情况下将会另外安排加赛,具体安排另行通知。

 

3.2活动安排

 

日程安排有可能基于当地和主办方正常作息做适当调整。

日程安排中提供的所有时间都是格林威治时间(UTC)。没有确定的比赛开始时间。日程安排提供了基于滚动时间表的大致比赛时间,以确保满足参赛和直播的正常作息。

 

4费用报销

本次赛事比赛过程中不存在线下活动故不需要差旅及住宿。若是需要队伍配合主办方要求,在赛事间产生的额外费用,如照片拍摄、设备采买,须向主办方、承办方报备,通过后方可报销

 

5.1 活动安排

所有参加总决赛的选手都有义务参加所有预定的比赛。

 

对于选手必须参加的活动,其确切时间表将在活动开始前单独交给队长。请记住,即使在活动期间,时间表也可能会有变化。

 

队员有义务提供各种直播或媒体所需素材,为主办方提供一个为活动制作素材的机会。队伍有义务穿着正装,并按照本文件中提到的规则规范行为。

 

 

5.2采访

 

参加比赛的选手有义务参加北京世界星辉科技有限公司和北京华奥电竞文化传媒有限公司要求的采访。选手有义务亲切及时地回答采访问题。

 

玩家可以拒绝回答任何第三方的问题以及拒绝第三方的采访要求。然而,我们建议队员尽可能多地参与采访。

 

5.3 规范行为

 

选手应牢记,在与当地人、工作人员、主办方、媒体和其他可能遇到的人沟通时,需要保持高度专业精神。这不仅包括主动行为,也包括 "被动 "行为,如活动期间的言行。

 

比赛管理部门有权因为不当行为取消任何选手和/或队伍的参赛资格,不当行为包括但不限于对其对手说出伤害性、攻击性或种族主义的言论。

 

使用手势、语言、图像或任何其他方式传递不合适的信息,特别是政治性、意识形态、宗教或攻击性的信息,将受到纪律处分。

 

参加比赛的队伍和/或军团成员,或与参加比赛的选手和/或队伍有关的组织成员,若有不当行为也可能导致处罚,包括取消参赛选手和/或队伍的资格。

 

对于严重违反本规则的,可以不经事先警告而给予处罚,包括取消资格。

 

违反本规则的行为将受到相应的惩罚。

 

5.3.1侮辱

 

所有与赛事管理有关的侮辱行为都将受到惩罚。这主要适用于在比赛中发生的侮辱行为,但也包括在比赛相关平台或网站(论坛、比赛评论、玩家留言簿等)上的任何侮辱行为。

 

根据侮辱行为的性质和严重程度,赛事管理部门将酌情对参赛者或对整个队伍进行处罚。

 

5.3.2垃圾邮件

过度发送无意义的、骚扰性的或攻击性的信息会被认为是垃圾邮件。

 

在任何比赛相关的平台上发送垃圾邮件,将由赛事管理部门根据性质和严重程度酌情予以处罚。

 

如果参赛者发送的垃圾邮件被认为分散了对手注意力或扰乱了比赛,那么该参赛者将会因为过度发送垃圾邮件而受到惩罚。聊天功能只是为了与对手和赛事管理员进行比赛相关的交流,而不是为了获得任何战术优势。

 

5.3.3违反体育精神的行为

 

为了使比赛有序愉快,所有队员都要有体育精神,公平竞争。违反这一规则的行为将受到惩罚。以下是最重要和最常见的违规行为。然而,赛事管理部门认定的违规行为包括但不限于已列出的行为。

 

5.3.4游戏内惩罚

 

任何被发现违反《坦克世界》(WoT)最终用户许可协议(EULA)和/或服务条款(ToS)和/或任何其他适用于该产品和/或服务政策的玩家,可能会根据违规的性质和严重程度受到额外的惩罚。

 

5.4欺骗

 

任何试图使用虚假或伪造的信息、声明或数据欺骗赛事管理机构或任何其他参赛者的行为都将被视为欺骗行为,并将根据性质和严重程度由赛事管理机构决定予以处罚。

 

 

5.5不公平竞争

 

以下行为将被视为比赛不公平,并由赛事管理部门酌情予以制裁:

 

5.5.1不符合资格的选手

 

试图使用或使用不符合坦克世界洲际邀请赛要求的身份注册的参赛选手不符合资格。

 

5.5.2 冒名顶替/冒牌货

以其他玩家的名义或使用其他玩家的比赛账户进行比赛或试图进行比赛。

 

5.5.3作弊/游戏修改

禁止作弊。在未经赛事管理部门明确同意的情况下,禁止任何选手或队伍对《坦克世界》游戏客户端进行任何修改。

作弊是指修改《坦克世界》游戏客户端,以及为了获得优势而进行任何游戏外的行为。

 

5.5.4 共谋

两(2)个或多个参赛者之间为了给竞争对手造成不利而做出的任何安排。共谋涉及但不限于以下行为:

操纵比赛,包括任何预先安排的货币或货物的分割。

为了使其他参赛者处于不利地位,多个参赛队伍的参赛者之间所进行的任何形式的交流。这包括但不限于以下形式的交流:

口头

书面

手语

姿势

其他形式的交流

故意输掉比赛和/或试图故意破坏参赛者或团队赢得比赛的能力。

 

5.5.5赌博

所有选手和团队代表,无论是直接还是间接,都不得在全球范围内对任何坦克世界洲际邀请赛的任何结果进行投注或赌博。

一旦发现此类违规,赛事管理部门会将其定性为严重违规,并将对违反者进行适当的处罚。

 

5.5.6体育精神

每个参赛者都应该尽其所能地参与比赛,以最好地代表他们的团队和比赛。任何达不到这一点的行为都被认为是不符合体育精神的,并将根据赛事管理部门确定的行为严重程度进行处罚。

 

5.5.7利用错误/故障

故意使用任何游戏中的错误、故障和任何明显非故意设置的游戏机制。所有相关案例都将由赛事管理部门酌情逐一审查。

 

5.6管制措施

 

5.6.1团队通讯工具

团队在语音服务器(主要的语音通讯系统)上的通讯,将由比赛裁判员监控。各参赛队有义务确保不间断地访问此类语音服务器。

 

5.6.2通信记录  

主办方保留在活动期间记录所有通信的权利。在任何情况下,这些记录都不会与任何第三方共享,并且在不再需要主办方收集这些记录时,将被删除。

 

5.6.3战斗记录

所有玩家必须通过游戏内嵌的默认游戏记录功能记录比赛的所有战斗。每个玩家都必须向赛事管理部门提供每场战斗的回放。

 

5.6.4 Python日志  

所有队长必须在赛事组要求时间内收集并提供所有队员游戏客户端的python日志并交给赛事管理部门。

 

 

5.6.5 惩罚

如果任何选手和/或团队未能遵守上述规则,赛事管理部门有权取消这些选手和/或团队的资格。赛事管理部门还保留相应的权利,对本节中没有具体列出或详细说明的情况作出判断,或者在极端情况下作出违背本节内容的判断,以维护公平竞争和体育精神。

 

5.7着装

 

着装必须恰如其分、受人尊敬。此外,选手不允许穿着与本次赛事赞助方形成竞品的商家元素禁止出现在本次赛场中。

 

5.8醉酒

 

选手在活动期间或在比赛和直播中不允许饮酒或任何其他会导致醉酒的物质。

 

5.9活动期间出席

 

团队有义务在比赛开始前30分钟准备完毕。根据先前的比赛时间、安排机会或技术需要,管理部门可以要求团队在比赛日的其余正常作息时间都必须能够参加比赛。时间安排的变化将由管理部门及时通知团队队长或代表。

 

选手如果离开比赛环境,不管是什么原因,都必须通知赛事管理部门。

 

5.10替补

 

团队可以在人员名册中加入额外的替补队员。

 

各队在每两局间有最多2分钟的时间来更换队员;如果由于任何原因队员没有准备好,比赛仍将正常进行。更换的选手需按照针对正式选手的要求完成比赛。

 

5.11 坦克世界洲际邀请赛团队名单

 

洲际邀请赛队伍的名单必须由至少十五(15)名选手组成,并与团队参加资格赛的名单相一致。一名选手只能申请加入一支队伍。

 

一支队伍的名册最多可由21名队员和管理人员组成。

 

如果任何选手因任何问题缺席,团队经理有权在决赛的所有比赛中替代该队员。经理有权从首发阵容中更换一名队员,并以选手身份参加所有洲际邀请赛的比赛。

 

在赛事期间,替补成员需按照正式成员标准进行准备,以在紧急情况可作为有效替补参加比赛。

 

5.12团队要求

参加本次比赛即意味着,每位选手确认接受这些规则条款,完全同意这些规则,并确认他们将在整个比赛中遵守这些规则。如果选手不同意本规则或规则修改,他们必须停止参加比赛。

 

只有在满足本规则规定的条件,并符合规则中本条款规定的要求时,比赛获胜者才能获得奖金。

 

5.13队名和队徽

 

5.13.1队名

团队名称应符合比赛规则的规定。

 

5.13.2队徽

各参赛队伍应向赛事主办方提供其队徽,以便进行直播。洲际邀请赛的参赛者有义务使用与之前地区预选赛相同的队名和队徽。标志必须为至少800×800像素,背景透明,PNG或PSD格式,或者可以提供矢量格式。军团徽章可作为队徽使用。

 

更改队名和/或队徽的请求可在赛事管理部门提出,并将逐例审查。

 

6比赛硬件

选手需自行解决所需电脑及相关设备以满足比赛条件。

 

 

7比赛软件

 

为赛事提供的每台机器将包含参与活动所需的所有必要软件,包括但不限于:

 

· 适用于本次比赛的《坦克世界》游戏客户端。

· 语音通信软件(将在后续公布)。

· 由主办方提供的各类辅助软件或插件。

 

选手需要自行检查,如有问题及时向主办方报备、反馈,以确保各类软件运转正常。

主办方将提供任何必要的技术支持。

如问题难以解决,参赛队伍需尽快安排替补队员。

禁止安装任何《坦克世界》的客户端修改,只有赛事管理部门允许安装的游戏修改(mod)才可以使用。

 

 

 

 

 


8比赛规则

 

8.1通用规则

在总决赛的小组赛和淘汰赛阶段,游戏设置保持不变。

 

· 队伍规模:15人。

· 比赛模式:根据领土战规则,在标准地图上进行攻击/防御。

· 攻击方在战斗开始时在2号基地开始(训练房右侧)。防守方在战斗开始时在1号基地开始(训练房左侧)。

战斗持续时间——12分钟。

 

8.1.1团队坦克设置规定:

· 比赛使用赛事管理部门提供的账户举行。这些账户由主办方分发给各队队长,在比赛结束后将被收回。选手不允许私自更改此类账户的名称。

· 参赛队伍只允许使用其比赛账户中的可研发坦克和收藏坦克,包括科技树中的所有坦克。不允许使用奖励坦克。

· 选手可以使用于比赛账号内可用的任何给养、装备、乘员技能和债券。

· 坦克最高等级:仅X级(不允许有其他级别的车辆)。

· 选手若对账号具有异议,例如资源不够、乘员问题、配件不全、战车问题等,需在比赛前提出,赛后不接受任何因账号问题提出的申诉。

 

 

 

8.1.2胜利条件:

 

· 占领敌方基地或摧毁所有敌方车辆的队伍赢得战斗。

· 在游戏过程中只要系统判定的平局,比赛将判定该局比赛为防守方获胜。平局的产生因素包括①时间截止但没有一方击毁对方所有战车②时间截止但没有一方占领对方基地③双方同时占领基地并被系统判定为平局④双方同时击毁对方最后一辆坦克并被系统判定为平局

8.1.3比赛规定:

 

l 如一场比赛最多包括5场战斗(第5场战斗为决胜局),第一个取得5场胜利的队伍是获胜者。要赢得一场比赛,队伍需要在5场战斗中赢得3场。如果一队获得3场胜利,剩下的战斗就不再进行。

l 如一场比赛最多包括9场战斗(第9场战斗是决胜局),第一个取得5场胜利的队伍获胜。要赢得最后的比赛,队伍需要在9场战斗中赢得5场战斗。如果有一队获得5场胜利,剩下的战斗不再进行。

 

 

8.1.4决胜局:

在一场BO5中,双方若战成2比2平的情况下,将通过决胜局决定该场比赛的胜负

在一场BO9中,双方若战成4比4平的情况下,将通过决胜局决定该场比赛的胜负

 

8.1.5 决胜局规则:

 

只在两队都没有获得足够分数来赢得比赛的情况下,决胜局才会被用来决定比赛胜负。

 

8.1.6决胜局规则;主队确定。

 

介绍:当比赛BO5进入2:2平时,或比赛BO9进入4:4时,比赛将进入决胜局。

决胜局地图为锡默尔斯多夫,将不通过“坦克世界BP助手”进行,裁判会联系双方队长进行选择。

该场比赛中,队伍在获胜局中,总耗时相加最少者,选择攻防方。

战车选择方式将不通过“坦克世界BP助手”进行,裁判会联系双方队长,要求双方队长提交双方比赛阵容,双方队长直接通过游戏内聊天频道或主办方指定的外部社交软件私信赛事组提交阵容即可(地图池内车型随意选)。

例如:10辆超级征服者、5辆60TP,可选择车辆为坦克池中规定的全部车辆,即可研发坦克和收藏坦克。

战车车型不再受到下方“8.6.1.3”规则限制。

例如:一方选择了15辆重坦、双方都选择了277工程,这些都是被允许的。

在上一局比赛结束后5分钟内,由队长将阵容上报给裁判。

上报后由裁判组织进行配车,阵容与上报阵容保持一致。

 

8.1.7重赛规则:

当发生以下情况,赛事组有权利根据具体情况,重新开始本局或者本场比赛:

游戏内发生了BUG,对此局比赛产生了严重影响,同时双方队伍都没有明显优势

服务器端网络波动,对此局比赛产生了严重影响,同时双方队伍都没有明显优势

 

当发生以下情况,赛事组有权利根据具体情况,直接决定本局或本场比赛的获胜方:

进入游戏后,若有队伍在游戏内选择战车时,未按照BP结果选择战车

游戏内发生了BUG,导致比赛无法正常进行,同时一方具有明显优势

服务器端网络波动,导致比赛无法正常进行,同时一方具有明显优势

 

8.1.8积分制度:

 

在小组赛阶段(循环赛),胜利分数按照以下规则分配:

 

每场胜利获得 1 分。如有积分相同情况,按如下次序决定获胜一方:

l 总获胜局数多者

l 总失败局数少者

l 获胜场次总时长少者

以上全部相同的情况下将会另外安排加赛,具体安排另行通知。

 

8.1.9平局

 

不存在平局的情况。见第8.1.2节中概述的胜利条件。

 

8.1.10比赛回放

 

在战斗开始前,所有选手都有义务确保启用战斗记录选项。

赛事主办方保留使用录制战斗来制作专门用于比赛的媒体素材的权利。

赛事主办方有权使用和分享公开的战斗录像,不需要得到各队队长的额外批准,也有权将这些权利转让给与比赛组织有关的第三方。

比赛回放是主办方的财产,未经主办方书面许可,不得分发。

若选手因个人原因,无法提交比赛录像(rep文件),主办方有权对队伍进行相应处罚。

 

8.2战前准备

 

训练室将在比赛前立即建立。选手必须在这个时候做好战斗准备。选手应在比赛前15分钟加入训练室。如果在裁判长宣布正式比赛后五(5)分钟,队员仍未到齐,则比赛将在队员不全的情况下开始。

 

裁判员将通知各队队长或其委托的代表,战斗何时开始。

 

在比赛中没有地图变化的情况下(一张地图的两局比赛之间),各队在每场战斗之间有90秒时间准备。在发生地图变化的比赛之间(两张地图的两局比赛之间),各队将有180秒或3分钟的准备时间。这段额外的时间是为了让队员调整战车。在3分钟结束时没有准备好的队伍将面临警告/直接被判负的问题。这将由裁判员决定。

 

8.3比赛账号

 

所有选手都有义务使用他们收到的比赛账户,专门用于洲际邀请赛。

 

这些游戏账户是以各队提供的昵称命名,只能用于比赛和训练。禁止选手以任何其他方式,或出于准备、训练和参加坦克世界洲际邀请赛之外的任何目的,使用其比赛账户。

 

选手不得使用个人账户进行训练或参加坦克世界洲际邀请赛。选手在任何时候都必须使用赛事管理部门提供的账户。

 

8.4地图库、禁止/挑选程序和起始位置

坦克世界洲际邀请赛的所有比赛都将在以下地图上进行(称为 "地图池"):

· 锡默尔斯多夫(Himmelsdorf) 

· 费舍尔湾(Fisherman's Bay) 

· 普罗霍洛夫卡(Prokhorovka) 

· 海岸争霸(Cliff) 

· 斯特拉特福(Redshire) 

· 马利诺夫卡(Malinovka) 

· 穆勒万卡(Murovanka) 

· 里夫奥克斯(Live Oaks)

· 荒漠小镇(Sand River) 

· 安斯克(Ensk) 

 

决胜局地图是锡默尔斯多夫(Himmelsdorf)。

 

 

8.4.1

所有比赛的地图都是由团队代表通过回合制地图的禁止/挑选过程来决定。整个过程通过主办方提供的工具完成。

 

8.4.2小组赛阶段(BO5)

 

地图禁用/选择流程(BO5):

禁用(Ban):

红色方 (禁用1张地图)

蓝色方 (禁用2张地图)

红色方 (禁用2张地图)

蓝色方 (禁用1张地图)

选用(Pick):

红色方 (选用第1张地图并在该地图上选择出生点)

蓝色方 (选用第2张地图并在该地图上选择出生点)

决胜局:

地图:锡默尔斯多夫

选边权(攻防):该场比赛中,队伍在获胜局中,总耗时相加最少者进行选择

 

8.4.3淘汰赛阶段(BO9)

 

地图禁用/选择流程(BO9):

禁用(Ban):

红色方 (禁用1张地图)

蓝色方 (禁用1张地图)

选用(Pick):

红色方 (选用第1张地图并在该地图上选择出生点)

蓝色方 (选用第2张地图并在该地图上选择出生点)

禁用(Ban):

红色方 (禁用1张地图)

蓝色方 (禁用1张地图)

选用(Pick):

红色 (选用第3张地图并在该地图上选择出生点)

蓝色 (选用第4张地图并在该地图上选择出生点)

决胜局:

地图:锡默尔斯多夫

选边权(攻防):该场比赛中,队伍在获胜局中,总耗时相加最少者进行选择

 

8.4.4

所有比赛都以“每张地图两场战斗”的形式进行,决胜局除外。每场战斗结束后,攻守方互换。

8.4.5

如果服务器交换原则适用,在红色队伍选择的地图,比赛将在蓝色队伍的主场偏好服务器上进行,反之亦然。

8.5比赛组织

 

8.5.1

比赛日期和时间将在赛程安排中规定。

 

8.5.2

组织和裁判工作由赛事主办方指定的比赛裁判进行。

 

8.5.3

选手在比赛开始前30分钟内收到训练室的邀请。所有参赛者应在比赛开始前至少15分钟进入比赛训练室。具体比赛时间会根据上一场比赛结束时间做出调整,具体开赛时间以赛事组通知为准。

 

8.5.4

裁判员有权对因某一/某些选手的过失而导致的比赛和转播延误对整个队伍罚款。

 

8.5.5

比赛裁判员根据本条例的规定作出决定并通知各队。如果出现本条例中未说明的情况,裁判员有权自行决定解决。

 

8.5.6

训练室由比赛裁判员创建。

 

8.5.7

比赛中各场战斗之间的休息时间不应超过90秒。最近使用的地图和决胜局之间的休息时间不应超过180秒。战斗之间的休息时间可由比赛裁判员自行决定是否延长。

 

8.5.8

如果某队的一名或多名队员在两场战斗之间的规定休息时间内没有准备好,裁判员有权将本场比赛算作技术性失败。

 

8.5.9

在技术性失败的情况下,对方队伍在这场战斗中被授予胜利。如果两队都被算作技术性失败,则每队都获得失败分。

 

8.5.10

比赛裁判员在训练室聊天或主办方指定的外部社交软件中通知选手比赛开始。

 

8.5.11

裁判员记录比赛结果并通知各队。

 

8.6坦克阵容

 

8.6.1坦克挑选

 

8.6.1.1坦克挑选顺序

在A队选择的地图上,B队将首先禁止/挑选坦克,反之亦然。

 

8.6.1.2坦克池

截止1.19版本,仅限X级可研发坦克和收藏坦克。

 

*如在比赛开始前有新的可用X级可研发坦克和收藏坦克在版本更新中释出,将由主办方决定是否加入坦克池中。

 

8.6.1.3坦克挑选过程

每场比赛前,团队代表将通过“坦克世界BP助手”(工具和登录工具所需账号将由主办方提供)轮流挑选坦克。团队代表有30秒的时间挑选坦克。如果队伍在规定时间内未选好坦克,裁判员将会警告一次,如果同一场比赛连续三次警告则会视情况扣除部分奖金。

 

选手有义务按照团队代表的选择来使用坦克。基于本规则的坦克选择过程适用于所有战斗。

 

第一轮禁用(Ban):

先手方禁用2辆战车

后手方禁用2辆战车

第一轮选择(Pick):

先手方选择1辆坦克

后手方选择2辆坦克

第二轮选择(Pick):

先手方选择2辆坦克

后手方选择3辆坦克

第三轮选择(Pick):

先手方选择3辆坦克

后手方选择3辆坦克

第四轮选择(Pick):

先手方选择4辆坦克

后手方选择3辆坦克

第五轮选择(Pick):

先手方选择5辆坦克

后手方选择4辆坦克

 

在两队都正确选择了所有坦克后,裁判员通过游戏内聊天或主办方指定的外部沟通软件通知团队代表。此后,战斗开始。

 

如果选手进入战斗,但团队的坦克阵容不符合预定设置,该团队将直接被判负

如果在同一场战斗中,或在接下来的多场战斗中,有一位或多位选手再次不遵守设置,整个团队将被视为为当局战斗失败。

 

团队代表可以要求延迟。在这种情况下,视觉和语音倒计时(180秒)开始。裁判员可以自行决定是否拒绝这种请求。倒计时结束,战斗开始。

 

如果一名或多名选手没有确认其车辆的准备情况,则该队以不完整的阵容开始战斗。

 

8.6.1.4不同类型坦克的最低数量

禁用:

Ø 轻坦每队最多禁用1辆

Ø 火炮每队最多禁用1辆

选择:

Ø 轻坦每队最少选择2辆

Ø 中坦每队最少选择2辆

Ø 重坦每队最少选择2辆

Ø TD每队最少选择2辆

Ø 火炮每队最少选择1辆

其他:

Ø BP未选择战车时,系统将在倒计时结束后等待玩家选择

Ø 自己选择的战车对方无法选择

Ø 自己选择的战车可以在该次战车BP中再选择两次(复制两辆),即最多三辆

Ø 每种车型必须保证对方可选数大于等于1  

 

8.6.1.5 BP其他规则

BP未选择战车时,系统将在倒计时结束后等待玩家选择

自己选择的战车对方无法选择

自己选择的战车可以在该次战车BP中再选择两次(复制两辆),即最多三辆

每种车型必须保证对方可选数大于等于1

举例:战车BP过程中,一共剩下5辆轻坦,此时队伍A尚未选择轻坦,而队伍B已经选择了4辆互不相同的轻坦。当前轻型坦克只剩下1辆,则为了保证队伍A至少可以选择2辆轻坦(包括复制的那辆),“坦克世界BP助手”系统将强制队伍B不能选择所剩的这辆轻坦。

 

9规则修改

 

赛事管理部门保留自行决定改变或修改这些规则的权利,并在特殊情况下,做出这些规则未涉及的决定,以维护公平竞争和体育精神。

 

10参赛

 

参加坦克世界洲际邀请赛即代表理解并同意遵守本文件和其他相关文件中的所有适用规则。

 

主办方的员工禁止参加坦克世界洲际邀请赛的任何比赛。

 

所有坦克世界洲际邀请赛的合作伙伴和/或赞助商在合作期间禁止参加任何比赛。

 

11惩罚

 

如果参赛者违反了本坦克世界洲际邀请赛规则中的一项或多项规定,他们将根据违规严重程度受到不同的处罚。

 

赛事管理部门将自行决定某项违规行为是否影响了比赛的结果,是否因其不能计算在内而必须重赛。

 

任何惩罚的严厉程度可由赛事管理部门根据违规的严重程度酌情改变。

 



赛事管理部门保留对规则中未提及的所有行为根据情况不同逐一进行处罚的权利。赛事管理部门不需要对上述处罚提出理由。

  

12抗议与申诉

12.1.

对任何情况或违反这些规则的行为,如果与比赛规则没有直接关系,必须直接向比赛裁判员提出异议或申诉。

 

12.2.

关于同一问题的申诉只能向赛事主办方提交一次,除非是新发现的证据。就同一问题连续提交抗议(两次或更多次),可被视为试图获得优势并影响赛事主办方对争论问题的决定,这违反了本条例所述的公平竞争原则。

 

12.3.

赛事主办方做出最终决定后,不可更改。反复的抗议和申诉将不被处理。

 

13赛内提交的信息

13.1.

您在参加比赛时向主办方提供的任何个人信息将被使用以便于您的参赛,包括领取奖金和遵守本条例。您也同意,如果个人信息需用于发放奖金(奖品),且信息披露符合适用法律的要求,您的个人信息可以披露给第三方。

 

您确认,在没有主办方特别要求的情况下,您不会向主办方提供您和第三方的个人资料(包括他们的全名和证明他们身份的文件复印件及身份证号码)。您自行提交的任何个人信息将被主办方自动删除。

13.2.

赛事主办方有权取消任何提供虚假或不完整信息的选手的资格。

 

14赛事主办方的责任限制

14.1.

赛事主办方不对任何第三方行为负责。

 

14.2.

赛事主办方只补偿其过失行为对参赛者造成的直接损失。

 

14.3.

如果由于不可抗力,赛事主办方无法履行其责任,则不承担不履行或不适当履行的责任。

 

15法律选择和争议解决

这些规则和比赛都适用于中华人民共和国的法律。与比赛有关的争议在北京市朝阳区解决。

 

16领取奖金

16.1

团队在比赛中赢得的奖金将由比赛主办方或主办方指定的第三方发放至由队长提供的每个队员银行账户中。队长在比赛结束后一周内提交必要的信息。参加比赛即代表队员同意将应付给本队的奖金转到本队队长提交的账户上。所有银行费用和其他费用、预扣款、扣款和税费,包括所得税,以及与奖金支付有关的任何其他费用,均由赛事主办方按照当地法律、政策承担。

 

16.2

奖金从赛事主办方或主办方指定的第三方的网银账户/银行账户中转出的那一刻起,就被认为完成了支付奖金的义务。如果队长提交的转账信息无效、不正确、不完整或包含第三方账户信息,赛事主办方或主办方指定的负责支付奖金的第三方将不承担任何后果。

 

16.3

要领取奖金,队长必须提交满足主办方汇款要求的信息。

 

16.4

奖金在团队队长提交每个队员的全部付款细节后的四周内支付。

 

16.5

不完整、不准确、不正确地提供或不提供本段规定的信息,将被视为违反本规则。在这种情况下,赛事主办方不对未充分履行其奖金转账义务负责。

 

16.6

获奖队伍和每位获奖者都同意,赛事主办方和主办方雇员不负责接收/领取比赛中的奖品。   


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