嘘~偷偷看,这个插件太智能...


这款常春藤生成插件太智能啦,不仅可以在编辑器内直接生成真实的常春藤,还可以根据不同的场景内容进行适配,使得生成的常春藤更加符合实际需求。

使用起来非常简单,只需要几个简单的步骤,就能够快速地生成高效的常春藤。这款插件的优势在于它可以自动化地完成繁琐的操作,节省了用户的时间和精力,同时也保证了生成的常春藤的质量和效率。
无论是需要在游戏场景中加入常春藤的设计师,还是需要在建筑渲染中使用常春藤的建筑师,都可以受益于这款程序化自动生成插件的便利和高效性。

该插件可自动检测场景中物体表面,在这一方面,与生成绳子插件具有相同的技术原理。


生成的效果会自动优化,产生可信赖的三维常春藤植物随机分布。在细节面板中,可以设置生成的尺寸、权重和叶子密度等参数。我已整理出全系版本,包括最新的UE5.2版本,可以在文末下载。



跟我一起来探索,逐步实现常春藤的创建:
1,在虚幻引擎中启用插件。Edit--plugin 启用疯狂常春藤生成插件Crazy Ivy,

2,将几何体拖拽到场景中,以进行常春藤生成测试。

3,显示插件内容。
在内容浏览器中打开右上角的设置齿轮按钮,勾选“显示引擎内容和插件内容”。

在左下角的折叠文件夹中找到Plugins -> Crazy lvy Content文件夹。


4,创建一株常春藤在Blueprints中找到BP_lvy Generator,然后将其拖放到场景中。。

在细节面板中,找到DestinationMesh选项,选择需要爬藤蔓的网格物体。然后使用吸管工具,吸取场景中的物体。

在拾取模型后,找到面板中的Grow按钮并点击。

5,......
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