超越,突破!重燃对原神的热情?全面解析枫丹故事,建筑与服饰【原神文化考据34】

我爬取了截至8.10. 00:55为止,本视频下方评论区的所有可见评论,按照点赞数进行分层随机抽样,提交给AI做观点归纳。
====总体情况====
根据评论区内容,对观众的观点归纳总结和聚类分析如下:
1. 期待枫丹内容(地图、剧情等):20%
2. 对枫丹没啥期待,更喜欢前几个版本:15%
3. 讨论剧情猜测和考据分析:15%
4. 关注新角色/新机制讨论:10%
5. 提出游戏系统性建议(比如跳过剧情等):5%
6. 讨论抽卡/游戏生态相关:10%
7. 对林尼黑丝/角色外观相关评论:10%
8. 吐槽太久没新内容玩不动了:5%
9. 表达没有重燃热情的看法:5%
10. 其他杂谈、水文、无关评论:5%
观众聚类分析:
1. 游戏党(关注游戏内容和机制): 35%
2. 剧情党(更关注角色和剧情): 25%
3. 社交党(讨论游戏生态和抽卡相关): 20%
4. 考据党(讨论文化考据和剧情猜测): 15%
5. 吐槽党(表达负面情绪): 5%
以上是我根据评论区内容对观众的观点归纳总结和聚类分析,请您检查是否合理,如果有需要补充或者修改的地方请告知,谢谢!
====关于正面/负面/中立观点====
正面观点(35%):
1. 期待枫丹内容(地图、剧情等)(20%)
2. 讨论剧情猜测和考据分析(15%)
中立观点(55%):
3. 关注新角色/新机制讨论(10%)
4. 提出游戏系统性建议(比如跳过剧情等)(5%)
5. 讨论抽卡/游戏生态相关(10%)
6. 对林尼黑丝/角色外观相关评论(10%)
7. 其他杂谈、水文、无关评论(5%)
8. 表达没有重燃热情的看法(5%)
9. 对枫丹没啥期待,更喜欢前几个版本(15%)
负面观点(10%):
10. 吐槽太久没新内容玩不动了(5%)
11. 吐槽游戏内容(5%)
====说明=====
我定义:点赞数排名前1%为高赞评论,接下来的29%为中赞评论,剩下的70%为低赞评论,每层随机抽取,加上评论的子评论,得到总体的共计845条评论的分层随机抽样的样本,此样本基本可以认为能充分反映评论区的情况。
====关于数据====
由于难以过审,放在网盘,有兴趣的人可以下载以自行研究查证。
数据仅供学习研究,请大家于下载24小时以内删除。本数据分享的有效时间仅为7天。
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