不一样的三国 一样的腔调 《三国志11青山依旧》MOD二度推荐
经常关注我的玩家朋友们都知道,我一直都在为大家分享和撰写关于《三国志11》的各类 MOD 的内容,在最近也是刚刚为大家分享了很多玩家们一直在寻找的《华夏风云》4.0 版本,不过说来也巧,在推荐给大家这个游戏的同时,很早以前写的一篇关于《青山依旧》的一篇文章又被大量的推荐出来,使得很多玩家可以根据自己的兴趣爱好挑选自己喜欢的 MOD 题材和类型进行游玩。
今天,正好借着很多玩家或重温或新入坑《青山依旧》这款 MOD 的时候,再为大家回顾一下这款游戏。

基本介绍
《青山依旧》是由作者 云台28副将 在去年打造的一款以三国为背景的《三国志11》MOD。因为背景的设定与原版游戏几乎重合,而且结合了 SIRE 的强大功能,修改了游戏中诸多的规则和特技,使得玩家们又把《青山依旧》称为《三国志11PK》的威力加强版。
首先游戏当中的音乐被替换,成为了更国风色彩格式配乐,伴随着音乐不断的变化,玩家的心情也随着游戏内战场局势的改变而律动起来;当然被替换的不仅仅是游戏中的背景音乐还有众多武将的 CG 图片和暴击图片,让游戏中的额武将看起来更为美观。
其次,游戏的剧本总计共有 16 个,其中史实剧本 11 个和 5 个假象剧本。给了玩家们更多的游戏方式和选择。
再次,虽然游戏还是以三国为题材背景,但是与原版最大的不同还是对于武将的大量修改。《青山依旧》游戏当中删除了原版大量的白板武将和废柴武将,同时根据史书的记载被添加了三国时期更有作为的部分武将,武将选取时间跨度从东汉末年一直到西晋。在删除 100+ 武将和增加 200+ 的武将数量之后,让游戏的武将人数达到了 695 名,而新增武将当中还有包括曲阿小将、童渊等小说中的人物等 65 人,可供玩家进行自由或指定的分配。
最后,玩家们关心的武将特技,在结合了《血色衣冠》大部分特技之外,还新增了部分特技,以及对于游戏中部分的特技进行了修改,使得《青山依旧》的特技设定还是有别于《血色衣冠》。
游戏剧本
五个假想剧本:
8 号剧本青山依旧;即原版剧本英雄集结的修改版,也是此 MOD 的开端。因此剧本名即 MOD 名。
13 号剧本老骥伏枥;假设曹操失利于官渡而陷入困守许昌的窘境,以有限的核心班底抗衡联军包围网的剧本。曹魏的一城博天下剧本。
14 号剧本坐断东南;假设东吴失利于赤壁而使江东全面沦陷,以少数主战派武将和十万大军夺回江东,重整基业的剧本。东吴的一城博天下剧本。
15 号剧本刘郎才气;假设关羽从襄樊战役逃生,而刘备却被南蛮偷掉了后方,带着诸葛与五虎力挽狂澜的剧本。蜀汉的一城博天下剧本。
16 号剧本军争天下;所有武将全部满忠诚度且开局即登场的大势力抗衡,可以开局就体验各家全明星阵容间的激烈碰撞。御三家与袁绍、汉帝和司马家展开的一场全武将大对决。
假想剧本当中的介绍已经表明了不同剧本对应的不同玩法。8 号剧本就是传统的大乱斗;16 号剧本是大兵团的对抗战,给喜欢打游戏中后期玩家准备的;作为三国的御三家魏蜀吴则分别有各自的挑战剧本在 13、14 和 15。

这里重点的还是要说说 8 号剧本青山依旧。作者将传统的御三家进行了大刀阔斧的改革,就是将他们进行了分割,让魏蜀吴分裂成了不同的 8 个势力。既然有拆分,自然也就有整合,这样使得整个剧本当中的各个势力整体更加平衡(除了司马懿之外)。
另外 11 个史实剧本不做详细的剧本介绍了,而是要和很多没有接触过这款游戏的玩家说,即使是同一个武将但是会在不同的剧本当中有着不同的能力值和特技,而且最为重要的是,玩家可以随着武将年龄的增长感受到武将能力值与特技的大幅变化。接下来就详细说说游戏中的武将特技。
武将特技
在史实剧本当中武将的特技会随着时间或事件进行特技的升级,一般都是在同一类别下由弱至强的提升。
以时间为基准的特技变化有关羽的战将升神将,张飞的猛者升斗神,黄忠的弩将升弩神,曹操的待伏升虚实等等,玩家们可以完全的感受到武将们的成长。
而以时间为基准的特技变化则有诸葛亮由神算转为王佐,其节点是最为明显的,这个时间节点正是刘备死于白帝城举国托孤。此类特技变动,可能会是跨类型的,以契合当时发生的具体事迹为准则进行修改;另外吕蒙由阵前猛将(陷阵)到受孙权斥责而奋发读书(激励)再到用计夺取荆州(攻心)等等。
特技的变化会带给玩家们很多不一样的感受,好好感受武将是如何历练自己特技的吧。不过作者对于很多武将也进行了白板设定。
由于史实剧本武将数据不再是盖棺定论的一生总评,所以许多发生在以后的事情所对应的特技就只能在早期剧本中取消。另外一种白板则让人唏嘘,是从有特技跌落到白板,比如进入曹营一言不发的徐庶,晚年与曹操貌合神离的悲凉王佐荀彧,只顾自保而昏招迭出的汉末名将皇甫嵩,他们都会在一些剧本中衰退为白板。
《青山依旧》当中对于特技的设定还是大部分沿用了《血色衣冠》的设定,这让玩家们不需要再进行重新的了解可以直接上手,只是对于部分特技的效果进行了略微的修改;不过作者还是添加了 5 个全新的特技,以来给游戏中的人物表现他们的与众不同,者分别是飞军、义从、先师、才媛和医者。

飞军:施展射击战法时,使敌将负伤機率增加,於西南行军有优势。
义从:骑兵移动力增强、可施展骑射且会心一击,可提供支援攻击。
才媛:若结婚,属性增加,每回合自动回复气力且军乐台效果翻倍。
先师:研究费用减半,征兵数量增加,所属势力每个月收获技巧值。
医者:预防毒泉伤害,所属城市不容易蝗灾、瘟疫,容易丰收。
以上的这些复合特技都包含了哪些特技效果想必不用我做过多的介绍了吧。虽然几个新增的特技名为复合特技,但是却没有对于战场上的作战效果有着和其他特技过大的差异,而导致这些特技的过于 IMBA。
能力变化
最后我们再简单介绍一下前文提到的武将能力变化。
有些武将的经历是丰富的,其强大的能力也正是由于其丰富的人生经历所支撑的,因此在史实剧本中,有些武将的属性会大幅变动,主要是通过开眼和超晚成实现。
早期屡败屡战,四处奔波逃逸的刘备,却从开始进驻巴蜀之后勇不可当,其能力最盛之时,在汉中之战甚至能挫败当时的曹操,因此其统率能力是有大幅成长的,经过作者的计算,大致属于开眼型,基础值统率 80,在 200 年开始成长,215 年达到巅峰,也就是 104 的统率值,能够与晚年稍有衰退的曹操进行一番较量。
另外一个更完美契合的开眼统帅就是司马懿,作为文臣登场就有过高的统率能力值是显然不合适的,因此司马懿是 79 统率开局,40 岁开始进行统率能力值的成长,对应司马懿历史中开始走向军事舞台,到巅峰 55 岁时基本对应司马懿与诸葛亮的长期对峙,并最终熬死诸葛亮,随后又打出漂亮的急袭辽东。
当然作者也并非只是关注统率值的成长,关羽是如何从一个河东大汉,在追随刘备颠沛半生的情况下习得水军战法,既水军适性从 C 升级到 S;晚年的孙权老迈昏聩,这也直接导致孙权在教后的剧本中智力、政治和魅力的武将后三维全面大幅下降,这些非统率的属性变化也都体现在了游戏当中。