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【再续前仇】钢四MOD:天兆之国CR 开发日志6.20 - 经济系统开发

2023-06-21 10:27 作者:天兆之国丶Offical  | 我要投稿

  大家好,今天给大家带来Celestialreich的经济系统。

  经济的发展从来不是顺风顺水的。在发展的时候,如何协调农村发展不平衡、阶层矛盾,是每一个国家都要面临的难题。为了模拟这一情况,我们为世界上的每个地块都添加了初始的“阶层分布”面板。你可以点击地块面板右侧的大按钮进行查看。

  可以看到,在己方控制的地块上,我们可以通过颁布法令来改善地区的阶层分布,或者进行地区开发,使得地区升级为下一阶段(如村镇→城市)。根据国家意识形态不同,我们可以颁布的地区法令也不同。

地区法令 - 1 (蓝色政体)
地区法令 - 2 (红色政体)

  自然,城镇化的推进不是免费的。但考虑到HOI4的游戏内资源的单调匮乏,我们并不希望出现诸如让玩家考虑“政治点该花在哪里”“民工用在这里合适吗”等等进退两难的情况。因而,我们决定在游戏中引入新的资源:单位货币

  单位货币,是用于本模组经济系统的专属资源。正如经济系统只依赖单位货币一种资源一样,单位货币也只会使用于经济系统。因而玩家无需担心“钱该怎么花”的世纪难题。

  而正如读者看到的一样,国家的每月收入由两部分组成:财政月收入以及外汇月收入

  外汇月收入由国家所控制的商贸枢纽所提供。一级枢纽每月提供2单位货币、二级枢纽每月提供4单位货币、三级枢纽每月提供8单位货币。如上图所示,德国开局控制了一个二级枢纽汉堡港,因而外汇月收入额外增加了4。

  财政月收入由纸面财政月收入*财政月入修正所得。值得注意的是,在图片中,我们可以看到,每个民用工厂能提供的财政月入受到城镇化率的影响。什么是城镇化率?就是一个国家所控制的地区中,城镇的占比。而在前文中,我们已经提到,我们可以用货币来进行地区开发,将乡村改造为城市

  那么,国家整体的社会状况又该在哪里查看?阶层分布和城镇化率又会对国家造成什么影响?对此,我们可以打开我们的政治界面,即可在最下方找到社会现状的查看按钮。

  在这里,我们就可以看到国家的阶层分布、城镇化率、教育状况对国家的总体影响。其中,阶层分布由地区阶层分布决定;城镇化率由我们控制的地区类型决定;而教育状况则由开局的阶层分布及城镇化率决定,后续单独计算。这些影响都是按月结算的,通过消耗单位货币,我们就可以改善国家的整体情况。

  以上即为本次开发日志的全部内容。如果喜欢我们的内容,请多多点赞、转发本专栏,你们的支持就是对制作组最大的鼓励。让我们下次再见。

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