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从零到一——纯萌新的mmd学习笔记

2023-07-31 13:23 作者:五十万只蚊子一个饼  | 我要投稿

第一次做了一个mmd视频!整理一些自用的笔记

 

一、软件准备

必要:自行下载mikumikudance、pmxeditor

推荐:强烈建议下载一个bandzip,用于解压日文编码的各种素材压缩包,否则解压后文件名可能为乱码

备选:

需要压制、剪辑的话自行下载小丸工具箱等软件

素材压缩包中的txt文件内容如果为乱码,可以尝试用word/wps打开

 

二、获取素材(模型、动作、分镜、场景等)

平时看mmd视频的时候可以留意一下借物表 看到喜欢的素材可以直接搜作者(

一些术力口、米家模型可以之间在小林mmd、模型屋获取

更多的素材可以上da站或b碗

打开da站方法参考这个

下载人物模型时需注意:有些模型并不能直接导入mmd使用,导入模型后,导入动作时会弹出以下窗口,且点击确定后程序没反应

一开始遇到了这样的情况,但是随便换了个miku模型发现可以正常导入

可能是因为我用的模型是从游戏里直接导出的,骨骼名称与mmd动作的骨骼名称不匹配,导致动作拖进去后人物动不了

解决方法1:回da站看看有没有修改了骨骼名称、可以直接导入mmd的模型(感谢大佬

解决方法2:如果没有↑的话,参考这个


三、mmd基本操作

素材准备好之后就 开导直接拖进来

多人舞也一样,先导入模型,再一个一个导入动作就可以了

导完之后就播放一下看看有没有问题(问题很大

一开始大吾的腿会乱飞,不知道怎么回事,后来删除模型后重新导入就解决了(挠头

导入音频记得转换成wav文件再导入

除非需要自己k镜头看看画面和音乐是否匹配 否则还是建议视频做完搞后期的时候再加音乐捏 mmd里操作实在是不方便(

要求不高的话到这里直接导出其实就已经完成了()


四、优化穿模

穿模是mmd不可缺少的一部分 不爽不要看(理直气壮(喂

新手改穿模有两种角度:

直接在关键帧修改动作:选择关键帧——选择需要修改的模型——选中需要修改的骨骼——调整并注册

修改镜头避开穿模:选择关键帧——选择镜头——调整角度——注册

(一)修改关键帧

除了直接拉骨骼之外也可以有下面两种辅助方法:

1、pmxeditor增加模型辅助骨(强烈推荐

参考

利用辅助骨调整动作,改完记得注册,然后在后面几帧(镜头已经避开之前的穿模时)再注册一个关键帧,把辅助骨复原到初始状态,避免影响后续动作幅度

2、调整物理帧

参考

针对长发、披风、翅膀之类辅助骨管不到的部位穿模的疑难杂症()主要的思路是把穿模的物体固定在穿模之前的位置(?

点击要穿模的部位骨架,如头发

打开物理,注册(关键帧形状显示为×)

在下一帧关闭物理,注册(显示为菱形)

在下一帧再打开物理,注册(显示为×)

(二)修改镜头

没什么技术含量,难的是找到好看的角度(

注意镜头是会随着帧移动的

举个例子:第100帧镜头位置为(0,0,0),第200帧镜头位置为(0,100,0),则100~200帧中间镜头会逐渐上移

如果需要第100~199帧一直保持镜头为(0,0,0),第200帧才改为(0,100,0),则需要在第100帧和第199注册镜头位置为(0,0,0)再在第200帧注册镜头位置为(0,100,0)

如果做到后面才发现镜头和模型身高不太符合,可以选择全部相机帧,调整整体的镜头

编辑——选择全部相机帧——编辑——修正相机位置和角度,在右边一列填1~2、-2~-1左右的数字

有条件的话还是在导入之前就先在pmx调整一下模型的身高……我做到一半才觉得模型太大了,后面的动作所有人都挤在一起……

(三)感兴趣的话也可以尝试:pmxeditor调节模型刚体数值

这部分其实没太懂 有机会再研究看看(

调节移动衰减(移动阻尼)减少头发/配件鬼畜乱动参考

移动衰减(移动阻尼)数值初始值为0.5,可以调整为0.9、0.99之类无限接近于1的数值,如果改成大于1的数值会出现类似无重力/上升气流的漂浮效果(

调节体积减少裙摆/风衣/披风穿模参考

适度增加裙摆宽度、深度,增加大腿半径

可以在pmxeditor中打开显示——transformview,拖动一下模型,检查修改数值后动起来的效果

(卡露妮的模型我魔改了一下,删掉了包包,不然拎着包跳舞太奇怪了(……


五、其他修改

调整了一下表情,一些特写镜头尽量调整成了眼睛看镜头的效果

1、找到需要改表情的帧:选好要改的项目(眼/嘴/眉毛/其他),往右拖进度条,点注册

2、表情开始变化帧:往前几帧,把进度条拖回最左,点注册

3、表情变化结束帧:往后几帧,把进度条拖回最左,点注册

另一个是根据模型适当调整动作,毕竟我用的模型不是标准的tda式(比划),如果动作配布作者允许的话可以适当修改

大吾导入动作未修改/修改后


六、渲染

我的电脑配置不太行,先试试ps渲染(参考

文档里各种功能写得很清楚,乱调就是了(

渲染前/后(怎么感觉好像没什么区别

而且为什么影子会有锯齿边 不知道是这个倒霉模型本来就有很多锯齿边还是什么原因(

七、收尾工作

导出视频:点击显示——分辨率设定:改分辨率为1280*70——点击文件,选择导出视频——填写文件名,根据需要选择帧率/开始结束帧/是否导出音频etc——漫长的等待,放着不管就好

(跳三分钟舞导出的原始视频有20g……删又舍不得删,不知道该存哪里(

压制可以用小丸工具箱(20g直接给压剩下41m还能保持画质),不过我这边要后期加音频和借物表,所以直接把原视频拖进剪映编辑了

最后:记得写借物表——

 

先写到这里嘞 整个视频从开始找素材到做完发布总共用了三天半左右,下次有机会再试试看看高级一点的渲染(


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