暴走的硬币2.0环境小总结&上海挑战赛十六强SSU 白龙喷介绍
大家好,我是GTT战队的KANI,熟悉我的人一般叫我O宝。
本文主要内容为对于简中2.0的一些思考,毕竟十六强也算不上什么值得夸耀的成绩。

我入坑的时候是2020年1月,正值繁中第三弹发售。当时生活费紧张,一张白龙喷三位数的造价对我来说实在过于高昂,只能去组比比鸟小小丑。导致我对于白龙喷这个卡组一直有所执念,也导致我在简中2.0刚公布卡表就非常兴奋地看了一整晚,随后的兴奋转为了难以置信,最后转为了彻底的失望。
说实话,我怎么都想不通为什么会这样调配卡池,为什么泥偶巨人这种典型的环境末期卡面数据爆表的小人卡会在环境内没有三神的情况下出现,甚至还把基拉祈GX ban了,超梦tt的完美无缺一捅即破。
“我翻开卡池一查,这卡池没有三龙,歪歪斜斜的每页都写着泥偶巨人四个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从meta里看出来,满页都写着两个字是硬币!”——《我说这话真没道理的》鲁迅
但泥偶巨人依然是我第一个pass掉的卡组,首要原因是只要抛中两个硬币就能赢下的游戏实在是太无聊了;次要原因是当时的我认为泥偶巨人这种卡组的缺点其实非常明显,会被鬼屋GX+高音波完全锁死。属于典型的数值爆表,但是不用管它,赢了第一轮就看不到的卡组(事实证明我想错了,泥偶真的太变态了)。
所以我选择了这个环境毫无疑问的最高上限卡组:砰头小丑GX。

当时WCS采用的是SM4~SM12环境,卡表肯定是要进行大幅更改的,由于已经拆了很久就不放了。
但打着打着,还是觉得这套卡组实在是过于不稳定、打击面过于狭隘,以及一个非常大的问题:熔接工和异兽环的相性。
在WCS当时的环境,大家都是残疾人,轮次足够,其实这个卡组更偏向于去进行1能熔接工&竹兰换牌随后烧伤混乱干扰的操作。而简中先手则天然缺失了一个开人轮次,对过牌人为主轴的卡组来说无非是少过几张牌的区别,有办法弥补,但对于熔接工卡组来说失去了先手卡奇后开不开得出熔接工则直接决定了游戏走向,并且无法先手熔接工大幅削弱了上限。
我一开始选择大头,也正是看中了异兽环可以弥补熔接工轮次这个点。
但,熔接工要从手牌里充能,异兽环要从牌库里充能,那么问题就来了:开完熔接工怎么开异兽环?开完异兽环怎么开熔接工?
也就是说大头这卡组相当的吃牌序,而大量投入竹兰则成了稳定卡组的最优解。
可是,开竹兰怎么在现在快速的环境里抢到轮次呢?似乎一切选择都把这个问题导向了一个死胡同。
于是我放弃了大头。
随后我盯上了下一个目标:

没错又是这个人,在这里给不认识伊东的玩家做个简单的介绍吧。
伊东进太郎(Shintaro Ito),日本唯一现役大师组世界冠军、世界唯一登上世界赛大师组决赛桌两次的现役选手、A级赛事2胜、第2、3、4、5届四天王。以总是会惊艳到所有人的构筑和超快的打牌速度闻名,人称日本PTCG F4(其余三个为山口凯之、岛田大地、米田拓也)里最变态的那个,看到镜头给到个戴着方框眼镜又黑又瘦的大舌头基本就是他没跑了。
虽然最近两年表现一般甚至有些差,但日月的伊东绝对还是世界范围内最顶级的Top Player之一,他的回旋忍蛙也让我第一次了解到构筑的概念。
但这套卡组,在反复研究之后,还是拆掉了。
首要原因是简中环境中数量过于巨大的臭臭泥卡组。次要原因是这套卡组实在是太难了。
看似好像没什么操作,但其实抉择点非常多,很多细节都会直接影响到胜负,更难受的是没有一个抉择点的思考时间可以超过5秒,否则就等着双败吧。
于是,目标放到了第三套卡组上,也是本次挑战赛使用的的卡组:SSU白龙喷

不过巧合的是,这套卡组正是被伊东的大头击败的,这场对局的博弈也可以说的上是2019年WCS的最佳单局。
Tord也是个可以大书特书的名字,但资料比较难找就不写了,不认识他的话只需要知道他是曾经的世界第一赏金王,PTCG赛史上唯一的大满贯就行了。

在正式介绍这套卡组之前,我们先来分析一下当前我个人理解中的环境。
T1:泥偶巨人、索罗亚克、银伴战兽、化石box
T2:皮捷、传统喷火龙、鬼龙TT、龙奈克、彩超梦、火超梦、黑白龙、砰头小丑、钢tt
T3:拼命三郎、放逐行军、反击钢tt、小鬼龙、沙仙、龙头地鼠、其他颜色超梦、沙奈朵GX
泥偶巨人:从文章一开始我就表达了对于泥偶巨人出现在现在环境中的无法理解,各地的比赛也在不断证明泥偶巨人在现在的环境中是个多变态的存在,或者说这是个本就不应存在的卡组。有压迫就有顺从,作为环境中必须面对做好针对还会被硬币硬抛死的卡组,也是把环境拖入名为“硬币”的泥潭中的罪魁祸首,给到T1我想不过分。
索罗亚克:在臭臭泥横行的环境中索罗受到的干扰是最小的之一。在日版美版同时期上位率甚至来到了环境第一,也在无数大赛中拿到了相当不错的成绩。千变万化的搭配也能压迫到大量对手,同时最关键的一点:打泥偶优势!(虽然上海某索罗Top Player在赛后反馈差点被泥偶抛硬币橄榄,要掉小珍珠了)
银伴:本身自带强力的过牌特性,低铺场和大范围克属导致人物可以全部携带功能人物和大量球而摒弃过牌人,可以说是除了泥偶巨人以外受先攻不能开人影响最小的卡组。同时环境内消除弱点用的卡片几乎全都没出,只留了个最弱的弱点保险,使得银伴一拳击杀的成功率高了非常多,搭配针龙GX也给了这卡组非常广阔的拉扯空间,小版本答案级别的卡组。
化石box:在现在这环境里先攻拍下化石场实在是太优质了,不多说了都是泪。
皮捷:雷达没出导致无法走疯狗路线,失去了后攻最大的杀器,只能靠闪电鸟拖资源,但作为在日版同期被打出环境的卡组能依赖先攻开不出卡奇苟住已经算是个大突破了。只要别急着一上来开掉GX基本处于一个除了火系都能赢的状态,电束木也能直接outo win泥偶巨人,问题是赢不了火系和玩不了有什么区别呢。
传统喷火龙:先攻开不出卡其的白龙喷,就如同吃饺子不沾醋、吃披萨加糖、吃小笼包不先喝汤、看动画不看赛马娘2。虽然我还是认为自己拍祠堂强杀不光自己的血量会被压到250很容易被反秒,还大大增加了吃印章卡住的风险,但祠堂和头带的搭配也确确实实是能打出环境上限级的Deck Power,无数实际比赛案例证明Deck Power才是这个游戏的最终答案。所以综合考量之下还是给到了T2的位置。
鬼龙tt&龙奈:鱿鱼轴最终还是小人牌的最优解,小鬼龙130的血量和没有弱点的龙系大哥也能让银伴十分头疼,鱿鱼轴可以说是唯一能同时压制环境内最主力的两套卡组并且对其他卡组能有一战之力的套牌了,缺点还是老生常谈的怎么过超梦,先攻没铺满被后攻鬼屋+物品封锁打死鱿鱼基本就可以想晚上吃啥了。
彩超梦&火超梦:人称小泥偶,没有基拉祈GX和弱保能量的超梦被开个吹风机一切的操作就像个婴儿在手舞足蹈,但本身底子还是足够优秀,面对非弱属对局以及鱿鱼轴的压制力还是非常强大的。
黑白龙:单纯的打击面不够广、稳定性不够高。最大的优势是稳定的270平推、龙系约等于无弱点、双170上限有可能直接在前中期结束游戏。
砰头小丑:上述
钢tt:我始终认为钢tt在环境内还是有不小的竞争力的。虽然没有兔子tt失去了一个秒杀手段,但能与鬼屋、起源改写并肩的GX在这个环境里还是非常强大的,加上抗20超导致超梦卡组也非常难过掉钢tt的铁壁,只可惜没有什么玩家使用。

分析完环境,我们回到之前的话题:SSU白龙喷的强大之处和我选择它的理由
先放上我本次挑战赛使用的构筑:

首先聊一下这套卡组的整体思路。
选择这套卡组的最大的两个原因,第一个是先攻开不了人。
先攻开不了人这点虽然看起来是对于白龙喷的削弱,实际上也同时大幅影响了很多卡组的稳定性,先攻一个怪的情况对于进化卡组来说非常正常,而这套白龙喷是环境内后攻最稳定的高爆发和高强度抢节奏卡组,不管是直接otk还是杀二奖杀鱿鱼杀基拉祈还是先踢一脚三奖都是非常优质的选择,把熔接工开满咚咚鼠开满就能赢,非常简单也非常好玩。
第二个,就是这套卡组极高的Deck Power和极低的启动条件,环境内只有火超梦能比,甚至在后期的爆发连火超梦都没办法比。并且这套卡组卡手概率很低,而摆烂能力很强,做出九尾后的抓杀能力又强的一批,没有卡组能在这套卡组面前摆烂,否则就会迎来熔接工快节奏的狂轰滥炸。
本质上这套卡组和大头有异曲同工之处,都是冲着开满四个甚至五个六个熔接工去平推终结比赛,区别在拉扯能力远远高于大头。后攻可以卡奇给白龙喷或者蝶蝶看对方场面选择具体出场打手,能直接吃死后攻卡其的只有带鬼屋的火超梦。面对到火超梦就要选择前场顶一撤怪手贴,卡奇白龙喷,若对手选择涡轮打击就直接白龙喷或火钢兽冲前场翻GX板,压能量做九尾用菱形比克提尼一拳击杀第二个三奖怪终结比赛;如果对手开鬼屋就直接撤退闪焰强袭打残,白龙喷捐掉之后使用火钢兽或者爆炎龟兽收割残血,最后依然是通过菱形比克提尼的超高爆发终结比赛。
但如果是先攻,那局面会变得比较糟糕,只能尽量不拍白龙喷选择通过抓杀工具人或者火钢&爆炎龟兽先行击杀3~4奖,再通过比克提尼无限击杀最后2~3奖。
面对小人牌优先后攻抢奖,对化石首先要尽量做两组九尾,九尾的90也是可以击杀的。以及一定要先送火钢打出一奖品差,让对手开不出反击黑带,只有这样白喷才能站住一回合打开局面,然后想办法水莲玛奥或者直接回手。
但这卡组由于缺乏一个240上限,反而打皮捷并没有那么好打,整体在六四开微优的状态。
打大头整体也算小优,保证杀掉第一个二奖时场上没二奖工具人就必赢,就算有问题也不大,基本可以靠一奖怪和火钢杀穿,白龙喷只需要负责一个200gx就够了。
这套卡组的最大对手,还是银伴,但银伴一般不会带两个水蝶,掌握好资源想办法防守住针龙GX赢得概率还是不小的。
接下来来聊聊单卡:
第一张要重点聊一聊的牌,就是我们的SSU,超级宝可梦回收。
我相信大多数人看到这张牌的第一眼都会不屑一顾,正面回手一个怪这个效果实在是太弱了而且极其不稳定。
但,所有PTCG的老玩家我想都记得,曾经有一个版本,人均三个粉碎之锤。
硬币卡一直以来最大的问题是因为大多效果过于强力但应用范围不够,所以拿硬币来赚开人轮次是件很不稳定的事情。只有当样本量足够的时候硬币正面才能到达50%,而在游戏中,要在需要的回合抽上手、投中才能起到效果,否则只是亡羊补牢,这个概率是要远远低于50%这个数字的,而且一场比赛的样本量绝对不足,投一天反面和投一天正面都是非常正常的事情,可能连低概率事件都算不上。
所以总结下来,当一套卡组需要投入硬币卡时,必须要满足以下三点才是值得投入的:
1:拿到手上就可以开几乎不需要看时机。
2:三中一就回本,一个都不中也不影响大局,多中一个就是血赚。
3:从第一回合就需要尽量多的上手的前提下可以下4,否则一律3张封顶。
而在这套喷火龙里,SSU可以说完美诠释了什么是硬币卡最佳使用方法。
这张SSU,在这套卡组里正面能造成的效果包括:手牌丢光抽六、从牌库找人、阿塞、找能量、换位、防印章,并且并不只是选一发动。
没换位的时候摇一下;没人物的时候摇一下;没过牌的时候摇一下;后排满了摇一下;有熔接工没能量摇一下;怕对面开印章了摇一下;打手受伤了摇一下。摇中了血赚,摇不中么本来就是一直在开咚的高过牌卡组也不差这一张手牌,可以说是一张神卡,娱乐性实用性双拉满。
基拉祈:基拉祈不多谈了赚牌神卡,现在不珍惜等退标了后悔锤大腿,不拉满是因为有蝶蝶不需要拍两个基拉祈在场,而且现在版本后攻顶工具人完全可以接受。
九尾:先攻不能开人先亏掉一个开人轮次,GX抓抢还被砍,九尾不光能赚人物轮次还能压能量辅助比克提尼无限爆发,超强抓杀手,神卡一张,放22是因为没卡位放32。
火钢:最强大最泛用的火系二奖gx怪没有之一。
白龙喷:一局里一般只用一张甚至就打个200跑路,开局站前场也并不优秀,只下2。
爆炎龟兽:带二的目的是为了稳定过特性胡帕,并且前期上手一只能放心丢,目前看来踢掉一只换成胡帕貌似是个好的多的选择。
无限比克提尼:这个卡组终结比赛的核心,和白龙喷形成前场白龙喷后场小V的几乎无解板,最优质小怪。
咚咚鼠:也是不解释的一张牌,放三的原因也很简单,我必须一局要开两个,只有放三才能保证不会因为各种奇奇怪怪的原因开不出第二个咚
蝶蝶:当觉得需要拍第二个蝶蝶的时候,可能不太适合玩这个卡组。大多时候只是兜底和开卡奇用。
卡奇:两个小技巧,第一个是知道对手能抓杀你白龙喷就试试手贴白龙喷卡其蝶蝶吧;第二个是拉扯局捏住GX在倒数第二回合推白龙喷开卡奇也是防印章的好办法。
玛奥水莲:非常弱的牌,存在的意义是对于小人卡组的尊重。
朋友手册:拉高中后盘开熔接工的概率;救回被咚兄弟丢掉的人物;开第五甚至第六个熔接工
头巾:上限牌,一张最多。
17火:为了表示尊重让了一张火能量给玛奥水莲,体感远远不如18火。只有18火才能稳定做出击杀TT的无限,以及保证熔接工的顺利使用。
其他单卡:
离洞绳:由于有九尾的存在,这张牌比起上限更像个隐藏的隐患。
破罐破摔:没后排。
印章:一直是优势为什么要用印章呢。
胡帕:实测要优于2爆炎龟兽配置,但会造成起手摸龟兽咚咚鼠丢不丢的难题,看个人风格我觉得各有各的道理。
古兹马:抓杀能力足够不需要浪费熔接工轮次。
阿塞:和水莲玛奥各有各的好,阿塞会浪费填能轮次但能把白龙喷回手,对战化石卡组有奇效。
特性胡帕:后攻卡奇给特性胡帕是个非常优质的选择,除了闪电鸟2针和臭臭泥抓杀以外没有别的解决方法,能很好的保住能量和防止对手后攻涡轮打击充能抢奖。但对手是火系的话最好还是顶2奖怪,涡轮打击无法击杀,可以去逼对手交掉双重烈焰GX或者鬼屋GX使得自己的白龙喷被击杀时反手击杀掉对手的三奖并让对手断能,这也是我没选择去放这张牌的原因之一;另一个原因是这卡组没巢穴球高级球小怪不是说拍就拍,要把通讯留给九尾和比克提尼。
卡噗鳍鳍:我觉得打大头并没有非常困难,打其他对局这就成了废卡,对于这套资源紧凑的卡组来说无法接受。
全满药:会掉能、无法用朋友手册回收、但不占人物回合,和阿塞玛水各有各的好处,都属于可以考虑的平替卡。
吹风机:没有超系打手(蝶蝶不计算弱点),又是资源交出来就能赢的卡组,没有干扰的必要。
火伊布GX:拥有唯一的三能190的高打点,GX也非常契合这套卡组,但问题在于面对银伴和索罗时就显得较为孱弱,并且非常难做,因此不考虑。

不知不觉也写了个6000字,还是个低于预期的数字。我一直认为宝可梦从来不是个简单的游戏,我所说的也只是环境中的冰山一角,祝看到这里的各位训练家继续努力,出成绩,各位共勉。