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上限正无穷的电子游戏奇观,星空预期

2023-06-16 23:41 作者:锈牙  | 我要投稿

个人角度说,今年我最期待的作品就是星空,同时最担心的作品也是星空,1000个手工星球之类的夸张说法让人难以确定这个工程的质量,所以之前我对于星空的预期是旷世奇作和不可名状55开,在看过预告片和访谈后我的看法也还是两极分化的——不过好坏几率已经变成了955。

可见的高完成度:星际旅行,太空贸易与劫掠,飞船订造,枪战,近战,机战,与各个角色势力深入互动,你能想象的太空——或者没那么太空——旅程该有的部分星空无一例外一网打尽,我不确定这是怎么做到的,目前我的看法是这可能会比较像rdr2,用极致的资源堆砌累加出了一个庞然大物。作为一个科幻题材的作品我希望它能够尽可能地做到严谨,看起来制作人也是抱有类似的想法,所以我们能看到预告片中经常出现的一个词语:NASA朋克,一种以实用性为目标的艺术风格,以此为基础我们哪怕是只通过宣传视频也能看到作品已经呈现出了完整且成熟的状态。

无尽的可塑性:星空的世界观极其适合dlc以及各种mod自然生长,海量的荒原,地图,可以随意扩大的星际边界可以说接下来作者们已经是想怎么玩都可以了,这也是B社作品一贯的风格,搭建一个可靠的大房子,然后让住户们来添置家具。这已经被证明了是可靠的思路,pc玩家又可以享福了,太空暖暖指日可待。

潜在的问题?不算问题的问题是主线剧情:现在看起来主线剧情在作品里重要性并不高,甚至只能算是一个引导作用,整个游戏过程还是围绕着形形色色的活动或角色由玩家自行展开的。这件事情本身不是缺点,但对于某些玩家来说可能是遗憾了。至于算问题的问题当然是实机表现了,虽然宣传中提到过整个游戏在xsx,xss中都可以以30帧稳定运行,我对于这个所谓的稳定,尤其是其在低端pc和主机中的表现是完全不看好的,对于这种最顶级的旗舰游戏,追求音画表现是很重要的事情,只能说再苦苦平民玩家了。

综上,我对星空的未来是极其看好的,这个宣传片是我个人印象中最完美的3a宣传片,完整的展现了典型欧美大厂的硬实力游戏制作工艺,这种憋大招算是合理的业界导向吗?我倾向于认为这种做法不利于业界发展,不过这件事就不需要玩家费心了,现在只需要为业界重兴而欢呼就够了。


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