VenusBlood Hollow International 主角称号选择个人看法(下)

8.鬼王



椿的特点非常鲜明,简单总结为
(1)三个形态全部是近战打手,领导为是全体攻击,非领导位是单体攻击。
(2)初始状态是稍微顾及一点反击防御的暴力输出,一次性玻璃菜刀。
(3)觉醒形态完全不顾反击防御,更暴力的一次性玻璃菜刀。
(4)狂形态输出变弱了,往反伤发展。

(1)追加攻击2,必杀增加
必杀增加提升50的暴击率,对觉醒和狂状态来说暴击率直接75封顶,对初始状态也是大幅提升暴击率,配合三个状态固有的致命必杀,暴击输出更稳定了。
至于追加攻击2,哈哈哈哈笑死了,多打两下看似大幅提升输出,实际上可能根本没有机会用出来,打一下我自己就被反伤死了,哪有第二下?
这个称号只适合低难度碾压局或者后期能用高级装备把反击防御能力堆完全时。
(2)全力攻击100,兜割55
把玻璃菜刀打磨更锋利了
兜割55搭配上固有技能的兜割,对于初始形态攻击力变成400%,觉醒形态攻击力变成500%,狂形态攻击力变成222%,都是显著提高。
全力攻击100只提升100%的攻击,相当于兜割从75变成80的提升量,但被反击伤害再翻一倍。
这一脚下去你死不死我不知道,但我一定是死了。
这个称号对于虐菜局是极大的提升,高难度反正是一次性的,多点伤害可能也不错。
(3)攻击指挥25,次元斩击35
攻击指挥能提升队友25%的攻击力,是一个有用的辅助技能。
次元斩击是关键,提升53%攻击等其他效果姑且不论,将近战变成远程打手对于椿来说可真是救命称号了。
如果想让椿真正发挥作用,个人还是认为还是选这个称号,乖乖转成远程打手吧。
(4)雷灵活性50,超雷击阵12
辅助向的技能,对于狂状态更合适一些,与固有词条组合高达80点活性,加入雷师团能提升队友全面板80点,提升显著。
超雷击阵12算是锦上添花。椿各个形态自身的法术伤害称不上强,因此去法术伤害师团竞争力也不大。
如果想用狂状态编入雷师团可以考虑。但哪怕是狂椿也很容易死,死了buff就消失了,因此需要考虑一下。
(5)特攻防御80,坚守体躯40
纯防御技能,特攻防御80搭配固有词条能让狂椿不受特攻伤害,初始和觉醒形态也能防住个大概,勉强够了。
坚守体躯配合固有词条,每个形态的椿都能堆到80点,降低80%的伤害,效果显著。
一般难度可能基本能撑住椿暴力输出带来的高额反击伤害,但高难度还远远不够。
总之是中低难度可选的提升生存的称号,但个人认为还是用(3)转成远程攻击更方便一些。
(6)致命必杀150,狂奔之牙20
致命必杀150,对具有必杀增加的觉醒形态和狂形态提升更大,只要能暴击攻击伤害能再提升150%,提升显著。
狂奔之牙20有一定提升,但效果一般,一方面椿没有追加攻击,另一方面椿非常脆撑不了自己的几次攻击。
这个称号提升输出的幅度没有前两个称号大,但是没有debuff。不过就算没有debuff椿还是很脆,说不定还不如再进一步变脆但大幅提升攻击的效果好呢。

9. 猫娘


菖蒲的两个形态区分主要在于:
(1)初始形态是标准辅助位配置,对术结界、绝对治疗。
(2)狂菖蒲失去结界和绝对治疗,具有更强攻击性,拥有更强的开幕和继续法术伤害,领导技能的愚者之嘘2也非常亮眼。

(1)对术结界55,术式增幅25
更适合初始形态,可以与固有词条一起构成对术结界100,单人完成对术结界,作为强力的辅助位结界役使用,相当泛用。
术式增幅25大幅提升全队的炮击、继续伤害和治疗,也是个优秀的技能。如果狂形态想要加入以炮击、继续伤害为输出的法术师团,那这个称号是一个优秀选择。
总之是一个泛用的优秀称号。
(2)知力布阵40,超水流炮7
知力布阵40提升全队的知力,对治疗、法术伤害和气槽获取等都是提升,是个有用的辅助技能,特别是对法术师团。
超水流炮7是对全军团的开幕伤害,是锦上添花的词条。
如果想用狂菖蒲进以炮击、继续伤害为主的法术师团,那可以毫不犹豫选这个称号,个人认为这方面比称号1要好用。
对一般师团虽然不是立竿见影的提升,但如果师团对术结界溢出的话夜也可以考虑这个称号。
(3)士气高扬100,雷灵指挥25
这个称号能让菖蒲进雷师团做辅助,雷灵指挥提升雷种族队友25%的面板,提升幅度可观。
士气高扬100提供一管初始气槽,方便战术技能释放,也是一个优秀辅助。
这个称号基本绑定了雷师团使用,如果有这方面的想法就选这个称号吧。
不过需要注意的是菖蒲自己是没有雷种族的。
(4)复数异常、全域攻击
菖蒲自身没有输出类词条,因此全域攻击的伤害可以忽略不记,这个称号的作用主要就是给敌方全体上异常了。
只对初始形态有帮助,但是异常也仅仅只有一个封印攻击,因此提升非常有限。
(5)战术妨碍100,次元斩击20
战术妨碍100让对面放战术技能多消耗一管气槽,给敌方带来巨大麻烦,是个好用的辅助技能。
次元斩击20的话对菖蒲提升不大,提升了25%的攻击,意义有限。
有提升,但个人认为不算大。
(6)闪避50,行动增加3
这个称号对初始形态有较大提升,闪避50搭配固有词条实现了闪避110,完全免疫远隔攻击和次元斩击,并能多承受10点侧面攻击,放在后排生存强力,配合队友也能做低难度的闪避盾用。
重点是行动增加3,这对战斗是较大的提升,能多打3回合,效果立竿见影。

10. 龙王



龙王的三个形态可以概括为:
(1)都是近战打手
(2)觉醒形态和初始形态非常接近,基本是上位替代
(3)狂形态失去范围攻击能力,对单输出能力略有提高,与虫种族有了一些关联。

(1)次元斩击35,追加攻击2
总的来说对觉醒形态提升最显著。
次元斩击让龙王变成远程打手,龙王自带100龙鳞守护,只要不被龙特攻和次元斩击其实抗反击能力相当强,因此需要考虑是否转远程。35点数是提升54%的攻击,还是不错的。
追加攻击2就是多打两下,搭配远程攻击不会被反击,非常强大。配合觉醒形态的十字范围攻击,输出伤害相对可观。
(2)侧面攻击15,龙鳞守护70
初始和觉醒形态龙鳞守护已经100了,所以这个称号是给狂形态用的。
龙鳞守护70能降低70%的反击伤害,配合狂形态的80特攻防御以及吸血攻击15,只要不是高难生存应该不是太大问题。
侧面攻击15对近战的作用在于能攻击后排,提升攻击目标的范围,是一种提升。
(3)龙族指挥20,超火炎炮7
这个称号适合觉醒状态,龙师团领导位,搭配领导技能能提升龙种族队友40%的面板,提升相当可观。
超火炎炮对于觉醒形态就属于锦上添花了。搭配觉醒形态已有的超火炎阵9,虽然有编入炮击继续伤害法术师团的基础,但基本上没必要。
总之想让龙王做龙师团领导位,这个是个优秀的称号。
(4)兜割55,特攻防御50
非常好用的提升输出的称号,对觉醒形态提升巨大。
兜割55搭配装备就非常容易实现80兜割了,攻击力变成500%,非常优秀。
特攻防御50对防御反击也是一个有用的帮助。
大幅提升攻击,小幅提升防御的强力称号。
(5)必杀增加50,致命必杀80
提升暴击能力的词条。
搭配觉醒和狂形态的固有词条都能达到75%的暴击率上限。
这两个形态都自带高额的致命必杀,致命必杀80相当于暴击触发的时候提升80%的攻击。
对输出的提升应该是不如(4)的
(6)男性特攻,超火炎阵10,女性指挥25
男性特攻不如女性特攻那么泛用,但总归是一种提升。
超火炎阵进一步提升继续伤害,有进入法术伤害师团的基础,但对龙王来说没必要。
女性指挥25提升女性队友25%的面板,这个其实不用可以去组女性队,队友大概率一半以上能带女种族。
是一种提升,但优先度个人认为不高。

11.龙妹


龙妹的两个形态都是专守防御的辅助位:
(1)初始形态是标准辅助位配置
(2)狂化失去结界,但算是加强,非常有特色,最大亮点在于算上领导技能一个人实现了侧面、远隔、贯通、扇形、十字、全域、地形(愚者之嘘)的全部无效。

(1)对术结界75,护盾12
75的对术结界能直接把初始形态拉到对术结界100,单人完成对术结界的工作,成为一个出色的辅助位。
对术结界75对狂化的作用应该还更大一些,搭配装备也能轻松拉满对术结界,配合狂龙妹恐怖的无效能力,就是一个顶级辅助位。
护盾12满级相当于2500的开局盾,非常好的锦上添花能力。
总之要是队伍结界不足,就选这个称号吧。
(2)侧面无效,异常耐性
狂龙妹是自带侧面无效的,所以这个称号基本是给初始形态用的。
但是初始形态又有绝对治疗,作为辅助位不是很需要再加异常耐性。
总之个人感觉就算初始形态就算加上这个称号还是没有狂形态好用。
(3)战术辅助50,士气高扬100
这个对初始形态的提升更大,当然狂形态也是很大提升。
全队释放战术技能省半管气槽,开局提供一管气槽,在任何队伍里都是非常泛用的辅助。
搭配初始形态进一步具有加入以战术辅助为核心的LV5大招连发队伍的基础,相当好用。
如果队伍不缺对术结界,又想不好上哪个,那这个称号最泛用。
(4)攻击弱体50,飞行弱体40
两个debuff技能,减对面攻击面板50点,如果是飞行种族再减全面板40点。
数值非常大的弱体技能,组一些弱体师团有奇效。
如果是平时的一般师团,能为对面带来很大麻烦,但毕竟只是减面板数值,说多强可能也说不上。
(5)虫族活性50,龙族活性50
对狂形态的提升更大,搭配狂龙妹的固有词条就是队友拥有虫种族、龙种族各提升全面板75点。
对狂状态的她姐姐这样的虫、龙双种族提升全面板达到150点,就算只是提升点数也是非常恐怖的数字,因此要是想组虫龙师团这个是非常强力的称号。
如果只是单独需要虫或者龙活性的话也能用,但需要再考虑一下。
(6)师团活性40,闪避80
龙妹两个形态都没有自带闪避,因此这个闪避80只属于锦上添花,就算算上装备也很难达成完全闪避。另外别看龙妹这么瘦小,她的防御其实不低。
师团活性40就是万金油的辅助技能,提升队友全属性40点,是个好用的泛用辅助。
这个称号是一个泛用提升,但个人认为泛用提升还是1和3更强一些。

12. 魔帝



魔帝的技能组相当杂,看着啥都有一点,实际可能并不好用:
(1)魔帝的初始形态和觉醒形态是靠主动被动给对面全体上各种弱体异常的半打手半辅助,输出方式半物理攻击半法术。
(2)觉醒形态是远程,初始、狂形态是近战,但可通过领导技能选择是否远程。
(3)觉醒形态用一部分弱体能力换了输出
(4)狂化由全体转为单体,更加专注于输出方向。

(1)对术结界50、魔族指挥20
给初始形态或觉醒形态都能把对术结界拉到100,非专职辅助位能完成一个结界,降低辅助位的要求,也能让辅助位不需要限制在对术阶级上,能更好发挥特色功能。
魔族指挥20提升魔种组队友20%的全面板。魔帝一般会考虑和魔夜种族组队,因此是一个很好的提升。
总而言之是泛用性很不错的称号。
(2)次元斩击25,兜割40
纯输出称号,将攻击转为远程攻击,一般考虑魔帝和领带技能搭配。魔帝3个形态的领导技能都有次元斩击或兜割,所以对攻击力幅度相当大的提升。
觉醒形态和狂形态都是自带次元斩击25和兜割35,搭配本词条攻击力将会变为800%,是巨大提升,并且通过装备还有提升余地。
(3)术式增幅20,超魔术炮7
这个基本是绑定了觉醒形态,搭配固有词条达成了术式增幅20,超魔术阵10,超毒气阵5,超魔术炮7的强力开幕炮击、继续伤害单位。
考虑让魔帝加入以炮击、继续伤害为主要输出的法术特化师团时这个称号非常好用。
一般师团只算是锦上添花。
(4)侧面攻击20,次元斩击50
同样是将魔帝转为远程打手,但是侧面攻击20能削闪避,对提升攻击命中率有较大帮助。
对三个形态都是很大提升,尤其是狂状态还自带25侧面攻击,因此就算变为远程攻击,敌人闪避不超过100太多,命中率仍然相当可观。
次元斩击50搭配觉醒形态和狂形态的领导技能都能实现次元斩击满75,攻击力变为400%,穿回避穿龙鳞,相当强力。
这个称号可能攻击的提升不如称号2,但周回适用性会更广一些。
(5)神魔体躯10,对术结界50
同样是赋予对术结界50,这部分效果和称号一完全相同。
区别在于该称号更偏自身的防御而非全队辅助,光防御面板就提升了55点。
神魔体躯10与三个状态的固有词条搭配都能达成40以上的神魔体躯,对自身生存的提升不错。
如果再加上装备有机会把神魔体躯堆挺高,但对魔帝来说好像并没有太大的必要。对近战形态有一定帮助,但周回只靠神魔体躯仍然是不足够的。
个人认为不如称号1实用。
(6)师团弱体40,师团指挥25
前半段降低对面全面板40点,后半段提升我方队友的全面板25%
相当泛用的辅助,低难度提升我方面板白值的优势,高难度缩小我方面板白值的劣势。
是好用的辅助,但毕竟只是影响白值,可能还是多两个有用的功能性称号更好一些。

13 帝国将军


师匠是远程暴力输出打手:
(1)初始形态是远程范围攻击,兼顾师团辅助
(2)狂形态单种族、全特攻、只有4个词条的纯暴力远程打手。

(1)必杀增加60,致命必杀120
提升暴击能力的词条,由于两个形态都只有致命必杀没有必杀增加,因此在暴击方面是不错的提升,暴击率加60非常稳定。致命必杀120在暴击时多增加120%的伤害,是个不错的提升。
(2)骑士指挥25,行动增加2
只适合初始形态,绑定骑师团使用。
骑士指挥提升骑士队友25%的全面板,是优质的辅助技能,行动增加2能多打两回合,效果立竿见影。
但对自身输出没有帮助,感觉对师匠来说有些浪费。
(3)太阳信仰50,士气高扬100
只适合初始形态,配合固有词条的夜战适应,能在白天提升全面板50%,夜晚不受影响,是个不错的对面板的提升。
士气高扬100提供一管初始气槽,师匠本身不适合连发队,因此算是锦上添花的作用。
对输出的效果大致是白天提升50%左右的伤害,晚上没有提升,优先级个人认为一般。
(4)追加攻击2,兜割30
这个基本就是师匠的绑定称号了,最好用的称号。
师匠是远程暴力打手,追加攻击2就是就相当于白赚的多打两下,没有劣势,无论哪个形态都是巨大提升。
兜割30能为初始形态提供基本的兜割,搭配装备就能堆到可观的程度,大幅提升输出,对于狂形态直接把兜割堆满,攻击变为500%,并与次元斩击乘算,只要装备能赋予25点次元斩击(R9就可以了),就是攻击力2000%的最终形态。
如果没有特别的用途,那毫不犹豫选这个吧。
(5)兽族特攻,狂奔之牙20,侧面攻击20
兽特攻算是提升吧,不是非常重要。狂奔之牙搭配两个形态的追加攻击1有不错的效果,越打越强。
侧面攻击20对于师匠来说是提升远程攻击的命中率,对输出本身没太大帮助。
所以还是选称号4吧
(6)攻击指挥30,兵士搬运。
只适合初始形态,对辅助能力是个很大的帮助。
提升队友30%的攻击,且不受的地形debuff,是个不错的提升。
如果希望用初始形态师匠当领导位,作为队伍的半输出,半辅助来用,那可以考虑这个。
对自身输出同样没有帮助。