带学生自制缝合桌游『庄园探秘』1.0版本
代学生自制桌游 『庄园探秘』1.0版本
游戏人数5~8
游戏开始时,每名玩家抽选出自己的角色卡,并抽取一张数字卡,代表玩家游戏的编号,以五名玩家为例,从一号开始逆时针座位,作为游戏的初始座位。那之后,从一号玩家开始,陆续再次抽取一张数字卡,玩家观看后里侧放置在角色卡下方。那之后游戏正式开始。
胜利目标:每名玩家的胜利条件是,在杀死自己角色卡下方放置的数字卡代表的玩家且完成自己角色卡上方的目标后逃离庄园即可获胜。(如果数字卡代表的玩家是自己,目标改为杀死除自己外的所有玩家即可获胜)
游戏开始时,每名玩家从牌库中抽出3张卡作为自己的初始手牌,一天拥有三个回合,分为早晨,下午,晚上。从一号玩家所坐的初始位置开始逆时针顺序进行回合,直到最后一名玩家回合结束进行下一轮出牌。
每天开始时,坐在一号位置的玩家抽取两张事件卡,并从中选择一张当做当日事件。
每名玩家的回合将由以下几个阶段组成
摸牌阶段,消耗1点体力,从牌库抽取两张牌。
出牌阶段,可以任意使用或者替换装备卡,通常只可使用一次『攻击』或『偷袭』。或者使用或拔出任意数量的『大门钥匙』,使用或拔出『大门钥匙』的回合,玩家不能使用其他牌。玩家最多能拔出剩余手牌上限数的『大门钥匙』,当玩家的手牌数等于手牌上限,不能拔出『大门钥匙』。
休息阶段,如果玩家没有在摸牌阶段抽牌以及出牌阶段使用卡,恢复1点体力。
逃脱阶段,如果大门已经开启,且玩家完成了所有目标且体力值大于1(不包括1),玩家可以选择逃出庄园。
玩家拥有三个装备栏位,分别为武器,防具,杂物。
距离:你和你相邻的玩家距离为1,以此类推。
任何时候玩家的手牌数都不能高于手牌上限,如果因为效果导致手牌上限改变让手牌数大于手牌上限,应当立即将手牌弃置至手牌上限。
当玩家体力小于0时(不包括0),将角色卡翻面,角色卡翻面的玩家失去进行自己回合的权利。
每日结算:每天结束时进行结算,所有体力值小于0的玩家受到1点伤害。所有玩家角色卡复原,那之后所有人体力恢复至体力上限。
玩家死亡:当玩家生命值变为0时,进入濒死状态,从濒死玩家开始逆时针顺序询问是否打出一张『急救包』,没人打出的情况下,该玩家死亡,亮出角色卡下方的数字卡,此时,完成【杀死该角色】任务的玩家可以选择亮出自己角色卡下方的数字卡,然后从死亡角色拥有的卡片中选择任意数量加入手牌,那之后把手牌弃置至上限,死亡玩家剩余的卡片置入弃牌堆。
庄园大门:在第五天起,庄园大门进入可开启状态,当大门上集齐三个『大门钥匙』时,大门开启,届时完成自己目标的玩家可以逃出庄园。
负面状态:【重伤】:每日结算时清除【重伤】,如果体力值小于0,受到的生命值伤害+1
【疲劳】:每日结算时清除【疲劳】,次日的体力值不再恢复值体力值上限,而是恢复值体力值上限的一半(向下取整),如果小于结算时体力值则无变动。
【脱力】:每日结算时清除【脱力】,存在【脱力】时,攻击力下降2点(最低为0)
【疾病】:每日结算时,如果体力值等于体力上限则清除【疾病】,每日结算后,给存在【疾病】的玩家增加【疲劳】和【脱力】
体力值小于0的情况:当一名玩家体力值小于0,他不能成为『一块饼干』,『一顿大餐』,『攻击』,『偷袭』的目标,不受『剑刃风暴』以及所有关于体力值变化的卡牌效果影响。
原定卡堆 160
装备卡 30
武器:木弓2 破伤风之断刃2 钻石剑promax2 匕首2 白铁阔刀2
防具:破烂的木甲2 防护背心2 背带裤1
杂物:赛博香烟1 奇怪的手套2 神秘的怀表1 蕴含神秘力量的卡牌1 足立减2 普通的背包2 很大的背包1 篮球1 大门钥匙4
行动卡 非基本 40
换位决斗4 强夺所爱5 屎里淘金5 剑刃风暴5 偷鸡摸狗7 绝对防御5 差不多得了2 急救箱2 意外之喜3 许下心愿2
行动卡 基本 90
攻击40 回避25 偷袭10 一块饼干10 一顿大餐5
事件卡 20
怎么会事呢?3 发薪日3 血月将至2 忘带钥匙了2 大病初愈2 飓风2 劳累的一天2 大寒波1 消愁之夜1 艹,踩到陷阱了1 拳王争霸赛1

