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英雄无敌3:控制魔法阵营的明珠——双目失明

2023-10-29 16:19 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,英雄无敌3的魔法清单中,控制魔法一直都是中后期极强的战术手段,本期我们来聊一个二级魔法中几乎最为流行的控制魔法——双目失明(Blind),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!><

众所周知,英雄无敌3中的战场魔法中,伤害魔法和控制魔法一直都是针锋相对的两大阵营,但随着部队军力的增长,仅仅一个回合内的一次“攻击失能”带来的伤害输出损失高达成百上千点,伤害魔法慢慢变得不够看,控制魔法会很容易的占据更重要的地位,而在控制魔法中,双目失明这个经典魔法毫无疑问成为最炙手可热的明星。

作为一个经典的控制魔法,其魔法原理却让人有点难以理解,字面意思和魔法图标确实是货真价实的“双目失明”,只能无助的站在原地,无法进行行动,持续回合数等于施法者的力量值,但一旦受到任何形式的伤害,则立刻解除效果。话说回来,双目失明就这么容易恢复?即使是闪光弹也得持续好长一段时间吧?

真实世界中难度极高的“闷棍”

当然,从游戏设计的角度,这种受伤即解除控制的“软控”是极为流行的元素,DND体系中几乎每个职业都有类似的控制技能,古老的网游爷爷传奇中,“困魔咒”虽然不怎么用,但确实就是一个典型的软控魔法,而后续的魔兽体系中,基于技能交换的原则,类似的软控层出不穷,“变羊,冰冻,魅惑,睡眠,闷棍,忏悔,凿击,翼龙,致盲,扰乱,束缚”都是属于让一个目标失能,脱离战斗一段时间,同时需要团队配合,不要将其打醒,属于有一定释放门槛,上限极高,下限也极低的控场技巧。

控制魔法不太符合快节奏的刷副本

相比于操作变数极多的多人网游,英雄无敌这种操作时间几乎无限的游戏,控制魔法的含金量无疑大幅提高,再加上双方英雄部队数量的限制,在交锋的关键期,军中真正能算得上主力的部队也就3-4支(大量射手,核心高速部队,压阵肉搏中坚,加上一群炮灰和小弟的组合),主力部队即使只是被失明一个回合,都足够打破战场上的平衡了。不擅长魔法的战士英雄,倘若没有驱散/疗伤等对抗方法,面对法系英雄的失明可谓是任人鱼肉,即使是在前期的扫野中,面对强大的野怪,在输出不足的情况下利用失明进行各个击破,也是绝佳的手段。

变态到一定境界的技能

这个魔法的机制较为特殊,游戏中也存在不少特点:

1. 泛用性:从原理可以发现,失明对元素,丧尸,傀儡,火爹和凤凰,洞穴人,抗魔的龙类是无法发挥作用的,即使装备了毁灭之球,也无法消除大部分生物的抗性。另外,可以免疫失明的“光明挂件”也让较为鸡肋的项链位置价值提高了一分,在泰坦篇也提过,神器“勇气勋章”也可以让部队不受这种魔法的影响,但大多数情况下,这个魔法强大的控制能力还是能基本发挥作用的。

绝大部分生物都可以生效,包括狗

2. 失能机制:被失明的部队在本轮内,轮到原本自己行动的速度序列时,会自动跳过,对于力量为一点的弱智战士而言,如果本轮这支部队已经行动过了,下一轮一开始,魔法效果就会消失,失明它们则起不到任何效果,这和炉石传说中“失去下一次行动机会”的冰冻效果是不一样的。而如果在失明中途被打醒,则会直接与当前速度序列进行比较,常常会产生插队行动的效果。玩家常常习惯于高速部队等待后后手进攻,但如果想通过失明敌人最后一只部队抓获敌方英雄的话,可要看好速度序列和战斗轮次再出手了。

3. 减伤机制:失明这个魔法与石化不同,攻击失明的目标还有附带反击伤害降低的效果,起码可以下降50%,如果是中级火系魔法,更是可以达到惊人的75%!而高级火系魔法虽然被打醒的时刻完全不反击,但部队的反击次数还是存在的,这也导致高级双目失明有时候甚至还没有中级双目失明好用。毕竟,能够有资格被失明的部队,大多都是难缠的硬骨头,反击威慑大的惊人,将反击伤害下降到只有四分之一,其战术价值也相当惊人了。

多数量的敌人经常会使用控制各个击破

4. 对抗手段:一次完整的失明虽然让人感到十分恶心,但在英雄对决的情况下,却很难达到预期的效果,毕竟10/8点法力值消耗的失明,如果在本回合被敌方英雄疗伤/驱散所抵消,则不仅没有收益,还亏了法力值。但换个角度来讲,失明带来的战场形势变化过于巨大,也令对方不得不采取措施,倘若放任不管,随着瘫痪部队数量的增加,战场节奏则会大大降速,也就正中了法师系英雄的意愿。

虽然说死亡波纹或者敌我不分的杀伤性魔法也可以打醒被失明的部队,但那终归是备用手段,换个角度而言,不惜自损也要尽快消除这个魔法的影响,就足以说明这玩意的恐怖威胁了,当然,在大后期核心部队较多,群体魔法也普及的情况下,失明的登场机会不如中期那么强势,但当一方法力值枯竭的情况下,也完全可以拿出来扭转乾坤了。

失明的九头怪起到了肉盾的作用

失明的作用还不仅仅只是控制敌人的主力,由于英雄无敌中的友军是无法借道或者攻击的,被失明的部队就俨然成为了无法逾越的人墙了,在法系守城战中,利用失明的敌军堵住城门或者卡住射手的安全射击位置,已经成为了常见的操作。而壁垒的独角兽,作为攻击自带概率性失明,加上抵抗光环的廉价肉盾,在守城战中也常常会有大放异彩的表现。

独角兽的角可以发出强光,炫目敌人

双目失明这个魔法的可用范围是如此的巨大,对于那些中期核心较少的种族而言,例如壁垒的大精灵,据点的大雕,要塞的飞龙和蜥蜴勇士,一旦被敌人失明招呼上,那战斗力几乎是断崖般的下跌,也正是这个魔法的存在,在中期的交锋中,即使是最钢铁直男的铁血战士英雄,也不得不老老实实备好魔法书,学会疗伤或者驱散后再去逐鹿中原。这里就不得不提到火爹的含金量了,作为地狱军中几乎唯一的核心,也几乎是整个游戏中前期不吃失明的珍贵大哥了,也就减速能稍微制裁一下,其它大哥们可就没那么优待了。

但话说回来,一个会失明的高力量法系英雄肯定是实力登堂入室的标志,战士系英雄魔法值不充裕的情况下,甚至都不敢随意挑战。但好消息是这么强大的魔法,没有哪个法师出生就带,即使是手持地狱烈焰或者连锁闪电这种高级法术,也远没有这玩意给人的压力大,而如果在魔法行会中获得,则地狱再次体现了其“火系专精”的特点,一般种族只有15%的几率在二级魔法塔中获得,而塔楼更是不到8%,抽到失明确实是小概率事件,而地狱则高达40%,异教徒和魔鬼们很容易就掌握这种好用的魔法,也算是给孱弱的地狱一点补偿吧!

我地狱魔鬼虽弱,但我火系魔法多啊!

虽然说蛊惑人心也可以实现失明的部分控制作用,但很明显远远不及这个魔法的强大,以至于,整个火系魔法的一半牌面都是靠着这玩意给抬起来的,作为控制魔法中的明珠,归为无人问津的火系魔法之中,也只能算是明珠暗投了。

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