欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

RoN 6月内容更新日志

2022-06-30 15:48 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

该篇内容来源于VOID在steam所公开发送的文章内容。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。
如有错误,敬请指出

注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准

来源:https://store.steampowered.com/news/app/1144200/view/3364766987604788316

整体

新增

  • “洋娃娃谷"——山谷(Valley)

  • 由白膜转正——在未来还将有几次更新调整,增加某些通道。

  • 大部分人物模型仍在开发中

  • 霓虹墓(Neon Tomb)——夜店(Club)

  • 由白膜转正

  • 平民人物模型仍在开发中

  • 三张新的白膜地图

  • “”——山脊线(RidgeLine)

  • “一名前美国情报局分析员因涉嫌在大Los Suenos的Makade县谋杀五名警员而被通缉。55岁的Gerard Scott在Makade警察局的东侧街道引燃汽车后,手持满弹的mini-14在门外伏击。他在警员试图扑灭车辆火灾时对其开火。有街上目击者报告称事后其驾车离开现场”

  • “”——医院(Hospital)

  • “为了报复 [涂黑] 枪击事件,‘the Hand’组织的剩余人员追捕唯一幸存的枪手,他现在被警察保护在海岸林医疗中心(Coastal Grove Medical Center)的重症监护室。”

  • “爬虫”——代理商(Agency)

  • “被查封的数据中心中的证据都表明其运营者在最穷的The Row社区活动。为协助调查一个非法色情团伙,特警队来到Brixley Talent Time执行搜查令。”

  • 在部分地图中加入布料模拟

  • 现在在穿过窗帘、珠帘、塑料布时有碰撞的物理效果

  • AI身上的衣服

  • LSPD的SWAT警员

  • 为Swan、King和Alabama增加了新的T恤

  • 为所有警员添加新的Ranger绿警服

  • Swat们现在有了汗衫,头不会再飘在空中

  • SWAT的头盔上有了IR频闪的蜗牛灯,警服上增加了反光片

  • 增加了优化细节和模型的新头盔

  • 增加了新的夜视仪模型

  • 为Swat在无护甲时增加了防刺服(PS:这里应该指的是外观,不知道是否有具体效果)

  • 新载具

  • 现在可以有多种方式破坏车辆:后视镜可以打坏、能打碎玻璃、震开安全气囊、打漏气轮胎并影响车辆动态。

  • 车辆的发动机舱与轮毂是坚实的掩体

  • 增加多种车辆类型

  • 卡车Debanco

  • LSPD巡逻车(两种)

  • LS的私人救护车

  • 各种小轿车、卡车和货车

  • 可破坏物品

  • 灯、饮水机、售货机、袋装薯片、玻璃瓶、盘子、街机、灭火器、气球都将具备破坏效果(未来将会有更多)

  • 环境叙事——关于Los Suenos的故事正慢慢地体现在游戏环境中,有很多关于这座城的故事,这个另类美国的历史,以及每张图居民的故事。这些环境叙事主要在:

  • 加油站(Gas)

  • 山谷(Valley)

  • 制毒室(Meth)

  • 顶层套房(Penthouse)

  • 俱乐部(Club)

  • 经销商(Dealer)(仍在开发中)

更新:

  • 手电

  • 新的手电亮度更高,照明范围更大,不再使用IES(照明工程协会)的光源描述系统。

  • 为门增加是否可上锁的设置(部分门不应上锁)

  • 在 激进射手(Active Shooter)模式中,当平民被SWAT看到且周围环境安全时,将自行前往出生点。将被自动逮捕。

修复:

  • 修复AI生成器不按配置中的最小AI生成数生成AI,导致AI生成数量与实际数量不符的问题。

  • 修复被击杀后布娃娃没有惯性的问题,部分武器将会影响AI布娃娃的运动

  • 修复无法上锁的门被上锁的问题

  • 修复生成概率将减少地图中AI的生成数量,而不是调整AI可能的出生点的问题

  • 修复当超过地图AI生成器最大数量时生成更多AI造成的无限崩溃的问题

  • 修复多个导致崩溃的问题、优化游戏整体表现


游戏体验

新增:

  • 可将死亡/倒地的AI约束

  • 在向TOC上报后,玩家可将死亡或装死的AI约束上

  • 增加自爆背心爆炸时的血液飞溅效果、改进粒子效果

  • 血块效果(只有自爆背心会有,初次开发效果)

  • 电子门(使用钥匙卡打开)

  • 在地图中会刷钥匙卡。钥匙卡一般刷在外围或建筑内部的特定位置

  • 电子门将无法撬锁,只能通过钥匙卡打开,若强行破门则将会触发警报

  • 护甲(SAPI)插板

  • 轻武器防护插板(SAPI)可挡下能杀伤玩家的子弹,主要由三种材质:凯夫拉、陶瓷、钢板。他们的防护能力递增,但重量也同时递增。

  • 插板将增加移动的惯性。玩家的最大移速仍旧相同,但机动能力将降低。

  • 此外插板也能根据需要自选防护部位:

  • 只有前板

  • 前后板

  • 前后板和侧裙

  • 按键切换物品(多次按下同类物品按键将能切换物品)

  • 可通过多次按下投掷物选择键从而切换不同投掷物

优化:

  • AI现在从布娃娃状态到活动、站起来、逮捕的过程更丝滑

  • 调整投掷物的轨迹使其更符合玩家直觉

  • 调整涉及两个实体的互动时武器入套与过渡的动作。在每次涉及两实体互动前武器都警入套,再进行互动。

  • 镭射将在远距离更可见

更新:

  • 陷阱通常都是预制到地图中。为更好地游戏体验,AI将在开始的时候布置陷阱。

  • ROE调整:

  • 当AI在掩体中的时可使用致命武力

  • 当AI试图掏出/捡起武器时可使用致命武力

  • 当AI使用刀进行攻击时可使用致命武力

  • 对身着自杀式炸弹背心的嫌犯可使用致命武力

  • 对装死的嫌犯可使用致命武力

  • 不可对试图自杀的嫌犯使用致命武力(鼓励非致命手段)

  • 不可对正在躲入/离开躲藏点的AI可使用致命武力

  • 不可对从布娃娃状态恢复的AI使用致命武力

  • 不可对未感知玩家或疑惑的AI使用致命武力

  • 不可对未警告的嫌犯使用致命武力

  • 修复使用C2伤害未感知玩家的AI不计入非法武力的问题

  • 降低作用在手臂上后坐力(避免手像面条一样甩)

  • 提高手雷陷阱的伤害

  • 提高炸弹背心爆炸时的伤害

  • 逮捕UI将在AI投降跪下后显示

修复:

  • 修复投掷物有事会被地面物品挡住的问题

  • 修复有事汇报将导致游戏崩溃的问题

  • 修复当玩家执行逮捕时,手持扎带/多功能工具把玩家卡死的问题

  • 修复有时一发子弹会对同一角色多次重复扣血的问题

  • 修复有时溅血音效多次重复播放的问题

  • 修复投掷物投掷角度越大,轨迹越偏离屏幕中心的问题

  • 修复对未感知玩家的AI造成伤害不算非法武力的问题(对逃跑AI背后开或,用C2炸死AI等)


画面

新增:

  • 汽车材质——汽车漆面现在使用漆面着色器来模拟光照反射。游戏中的大部分车辆都采用了该着色器。

  • 子弹会在玻璃上留下弹孔——钢化玻璃被打穿会是个小弹孔,不同的玻璃也会有不同的弹孔。

修复:

  • 修复贴图的朝向错误的问题

  • 修复防弹玻璃弹孔贴图比例的问题


AI

总体

新增:

  • 新的躲藏位置。嫌犯与平民AI现在都能够在特定的躲藏位置躲避玩家。如床底、衣柜、桌下等位置

  • AI有了新负伤移动动作——嫌犯与平民在负伤到一定程度后将开始一瘸一拐

  • 为部分地图的AI增加战术射击的移动动作——在山谷(Valley)、顶层套房(penthouse)、农庄(Farm)等都有。

优化:

  • 移动步态有了过度,这样子AI不会总一路狂奔

更新:

  • AI的士气计算公式/逻辑

  • 平民的士气现在独立分离计算——地图制作者可为不同的AI单独调整士气

修复:

  • 修复AI无法透过玻璃看见玩家

  • 修复AI太关心玩家最后出现的老位置而绕了个寂寞的问题

  • 修复AI在被多次喊话和震撼之后不投降的罕见问题

  • 修复有时无法为AI配置装备的问题

  • 修复AI武器不跟手的问题

  • 修复AI倒地之后武器粘死在手里的问题

  • 修复一个导致AI无法开火的罕见问题

  • 修复因AI试图捡起某些物体而导致内存越界崩溃的问题

  • 修复AI物品库存错误的问题

  • 修复AI被逮捕后还能开门的问题


SWAT

优化:

  • 优化Swat的移动动作

  • 提高SwatAI的准度

更新:

  • 提高Swat的交战能力

  • 在未构成威胁之前,至少警告一次才能对目标开火

修复:

  • 修复无法指着证据来指挥Swat打包证据的问题

  • 修复玩家与嫌犯交火时被SwatAI误伤的问题

  • 修复SwatAI与未构成威胁的AI交火的问题


嫌犯

新增:

  • 嫌犯动态掩体系统。嫌犯现在将利用周遭环境的物体作为掩体,以应对危险。包括如下:

  • 在无法掩护站姿的掩体后使用蹲姿

  • 在无法站姿探头的掩体后使用蹲姿探头

  • 撩枪

  • 探头(或称检查有无危险)

  • 精确还击

  • 在掩体间换位与移动

  • 嫌犯装死

  • 嫌犯会像真的暴毙了一样躺在地上。而玩家也能照常汇报他们的死亡,就跟他们真的暴毙了一样。没啥办法来区分他们是否真的暴毙了

  • 嫌犯自杀与假自杀

  • 当士气降为0时部分嫌犯可能这么干

  • 嫌犯护甲

  • 根据嫌犯的情况配置其护甲,他们能用的护甲等级与玩家相同

  • 嫌犯行为环境塑造

  • 抽烟

  • 上厕所

  • 自拍/发推

  • 欣赏艺术作品

  • 制毒

  • 坐着沉思

  • *持刀与身着炸弹背心嫌犯的埋伏逻辑

  • 持刀/身着炸弹背心的嫌犯将躲在玩家视线外的位置,当玩家靠近时才会冲出攻击玩家,当玩家毫不控制声音的时候将更明显

  • 嫌犯瞄准的部位。嫌犯将瞄准目标的不同部位而非只瞄头。当他们与目标接触越多,就愈发精准,最后开始瞄头。这个瞄头的时间长短与嫌犯的水平相关

  • AI每打出一枪士气都会增加

优化:

  • 近战与徒手的交战行为。近战状态的嫌犯相较以前更为谨慎。他们将根据态势选择击晕敌人还是逃向掩体

  • 由近战转入持械的行为。嫌犯将择机击晕敌人,并捡起武器交战

  • 嫌犯现在可捡起地上的武器而非每次都从他们的多啦A裤中掏出一把新枪

  • 优化AI的近战判定。现在攻击动画与实际判定相符,而非脚本定死的,从理论上来说你可以躲开AI的拳头

更新:

  • 提高AI的致命性(增加伤害和准度)

  • 将假投降武器库中的Tec-9换成G19

修复:

  • 修复嫌犯会不停把武器当哑铃的问题(不停举起和放下武器)

  • 修复嫌犯布陷阱时穿模门的问题

  • 修复嫌犯穿地板布置陷阱的问题

  • 修复嫌犯有时在移动中不开火的问题

  • 修复被环境卡主时嫌犯不会进入低姿压缩的问题

  • 修复被击倒的嫌犯会因多个可拾取问题影响的问题

  • 修复未持械的嫌犯能做出瞄准动作的问题

  • 修复持刀嫌犯会在袭击目标背后投降的问题

  • 修复身着炸弹背心的嫌犯行为的问题

  • 修复身着炸弹背心的嫌犯觉得你不够格引爆的问题(在你身边如风跑过不炸你)

  • 修复嫌犯太着急没法换弹的问题

  • 修复嫌犯被眩晕还能换弹的问题

  • 修复嫌犯听到踹门声后思考人生的问题(卡死)


设置

删除:

  • 贴图密度选项(导致看不到贴图的问题),现改为“贴图淡出”选项,玩家可以设置世界贴图的淡出距离。距离越小,帧数越高。不过环境可能就没那么好看了。


HUD

新增:

  • 在结算显示罚分时列出谁TK了谁

性能

修复:

  • 修复装备配置页面的掉帧问题


网络

优化:

  • 优化投掷物的同步显示表现

删除:

  • 主机迁移功能

修复:

  • 修复因Mod地图中门导致崩溃的问题

  • 修复在蹲下时无法投掷荧光棒的问题(客户端侧)

  • 修复AI迟疑相关的问题(客户端侧)

  • 修复玩家无法推开周围AI的问题

  • 修复显示的AI逮捕动作与玩家逮捕动作不匹配的问题

  • 修复布娃娃乱飞的问题(客户端侧)

  • 修复AI无法从布娃娃状态恢复的问题

  • 修复可损坏玻璃异步的问题

  • 修复霰弹枪无限换弹的问题(客户端侧)

  • 修复客户端无法识别多实体交互的问题

  • 修复高Ping玩家逮捕AI之后,AI会被算作投降而非逮捕的问题


武器/装备/物品

新增:

  • 玩家物品

  • B1301

  • B1301HRT突入者(支持者专属)

  • MP5A3

  • MP5/10mm

  • MP9

  • PFC9 - HRT G19

  • HRT G19

  • 嫌犯物品

  • M249

  • AR-15

  • 弹药种类槽位

  • 战术装备槽位

  • 投掷物槽位

  • 增加M92X的镭射与IR镭射

  • 增加物体与环境碰撞的音效

  • 弹药、投掷物、战术装备的携带量由新的槽位系统决定

更新:

  • 榴弹只能通过直接撞击致死,无法通过跳弹致死

  • 大幅增加SA58的伤害

  • 统一同口径武器的伤害

  • 降低VKS的后座

  • 将夜视仪的模型换为PVS-31

  • 调整SCAR-L的射速

  • 调整截短霰弹的弹丸散步

  • 调整各种武器的伤害

移除:

  • TAC700

  • MP5的废弃配件

修复:

  • 修复豆袋弹造成多次伤害的问题

  • 修复子弹伤害Swat自己的问题

  • 修复UMP45红点没对齐的问题

  • 修复HK416第三人称视角没高姿压缩动作的问题


动画

新增:

  • 为玩家和AI在不同距离上的交互做适配

  • 为玩家和AI增加原地转身动作

  • 为玩家和AI的步伐做变形调整

  • 增加Swat的系列移动动作

  • 为嫌犯增加战术设计的移动动作

  • 为嫌犯增加负伤移动动作

优化:

  • 未避免嫌犯的脚穿模,在布娃娃状态时禁用IK(Inverse Kinematics)(PS:IK指的是通过其他节点反向计算该节点位置,即能实现身体移动,拖着脚移动)

修复:

  • 修复部分结束投降动作没有根运动(Root Motion)的问题(PS:Root Motion的作用是让动作与动画切实相符,让人物碰撞的胶囊体与动作同步运动,避免出现无碰撞的问题)

  • 修复当AI在播放自身动画时骨骼不随动画移动的问题

  • 修复AI从布娃娃状态起身后脚步在地面抽搐的问题

  • 将AI无械时被击打的反应动作由上半身扩大为全身。修复AI被眩晕时的腿部动作问题。

  • 修复由于Additive动画而导致嫌犯单手持刀攻击动作崩坏的问题(PS:Additive是一种可以使多种动画相互叠加,可以避免在一些情况下某些动画瞬移播放的动画。 *Additive动画描述引用自作者:白の鸽丶 https://www.bilibili.com/read/cv15406541/

  • 修复因为Additive动画而导致嫌犯受击动画崩坏的问题

物理

优化:

  • 优化被扔出武器的物理碰撞

更新:

  • 调整布娃娃的物理碰撞

修复:

  • 修复部分影响Swat移动的物品碰撞

分数计算

  • “无警员负伤”改为“无警员阵亡”

UI/UX

新增:

  • 重做装备配置界面

  • 在的装备配置界面,玩家可以在一个界面里调整武器和装备。但目前修改外观仍需去大厅的镜子处。

  • 合并枪械改装和装备配置界面

  • 增加“弹药与弹种”的标签

  • 玩家现在可以配置插板的防护位置与材质材料、装具类型、弹药槽的分配以及携带弹药的种类

  • 玩家现在可通过重复按下对应武器的按键来切换改武器的弹种。


人物配音

新增:

  • 制毒室(Meth)中的骑车人

  • 酒店(Hotel)中的男性客人

  • 夜店(Club)中的男性平民

  • 顶层套房(Penthouse)中的Laurie Bower

  • 顶层套房(Penthouse)中的嫌犯

  • 夜店(Club)中的嫌犯

  • 新增男性平民

更新:

  • 改进了嫌犯/平民在挂机时的闲聊系统,语音线起始相互衔接

  • 改进了角色反应声的命名规范(如胡椒喷雾,震撼等)

  • 加回之前移除的对话

  • 对现有语音线进行大规模梳理

  • 更新了眩晕的反应声

音效

新增:

  • 新增大量脚步音效(如靴子、赤脚、高跟鞋)

  • 为所有武器增加内部混响(interior reflections)

  • 为护甲增加命中音效

  • 新增灌木丛的音效(穿过大部分灌木的时候都将发出刷刷的声音)

  • 新增倒地的音效

  • 新增滋滋的音效

  • 新增扎带绑人的音效

  • 新增破坏物品的音效

  • 新增与帘子摩擦的音效(PVC帘子、布料、珠帘)

  • 新增子弹命中的音效(打中车、水面)

  • 新增脚踩弹壳的音效

  • 新增电子门的音效

  • 新增多音源的广告电台声

  • 大部分地图在门口处增加微声音效以更好过度室内外环境

更新:

  • 大部分声音现在使用定向遮挡以具备更好的空间感

  • 为更好地感知敌人位置,提高脚步声

  • 为更好地音效效果调整脚步的拟声触发器(踩水声等),对拟声进行大量调整(拟音是一种模拟的音效,比如像布料音效等)

  • 为更好地音效对闪光弹音效进行调整

  • 调整枪声的音效和可感知距离

  • 调整枪声的EQ均衡器使得背后的枪声更明显

  • 调整武器的拟音音效避免被枪声盖过

  • 当玩家空枪开火的时候有些的微声的反馈音效

  • 为音效一致性对混响的后端进行重做,混响在部分区域应该不会再消失了

  • 为而更好的空间音效感知使用 头相关变换函数(HRTF) 代替EQ曲线(PS:HRTF全程是Head Related Transfer Function是一种声学定位技术,能让人通过双耳听觉听到准确的声音来源)

  • 为更好地空间音效感知对较远的声音应用回音

  • 调整大量声音的感知距离(有些声音现在能更远/要更近能听到)

  • 为更好地玩家感知为部分动画增加音效

  • 当AI被铐住时移动动作将使用挪动的音效而不是脚步音效

  • 调整大部分声音的混响

  • 调整部分武器拟声的持续时间(换弹等)

  • 调整有爆炸音效时开火的声音均衡

  • 调整SWAT人声的低音

  • 增大玩家的人声

  • 为玩家体验增加了金属表面的对应Swat脚步声

  • 倒地与武器掉落音效落在不同材质的表面上会有对应的音效

修复:

  • 对全部和部分地图的声音和整体混音进行调整(一大堆,就真的一堆,调得头皮发麻)

  • 修复大量爆音和反复播放的问题

  • 修复部分副武器开火的时候的音效错误

  • 修复某些音量设置滑块会影响整体音量的问题

  • 修复在部分材质上脚步声错误播放的问题

  • 修复爆炸音效的爆音/峰值的问题

  • 修复部分枪声在混音时过度duck的问题。(PS:Duck指当其他声音发出时自动降低该音效的效果)

  • 将NPC的声音和其头部绑定,以避免布娃娃状态下音源和头部位置不符的问题

  • 修复UI音效长时间静音播放的问题

  • 修复拟音与人物声音的音源与人物骨骼位置不符的问题


特定地图改动

大厅:

  • 修复部分可能被截断的声音

加油站(Gas):

  • 为部分区域增加大量拟音(如水坑、玻璃等)

  • 将持续播放建筑内的叙事性音乐

  • 建筑内部的叙事性音乐将根据玩家位置动态播放

  • 为更好地音效效果调整外部环境音

  • 为地图添加更多的外部环境音

  • 修复某些模式中反复播放的音效

酒店(Hotel):

  • 酒店的大厅现在听起来不再那么舒服:)

  • 在消防洒水器附近增加溅水的音效

  • 在地图中增加更多的脚步声

  • 为更流畅地音效播放,更新音效后端

  • 为炸弹威胁(Bomb threat)模式的环境音播放,更新音效后端

  • 优化许多音效播放位置

制毒室(Meth)

  • 为契合视觉效果调整环境音

  • 增加额外的音效细节

  • 使环境音变换更顺畅

  • 修复部分损坏的音效

  • 修复部分室外音效不播放的问题

港口(Port)

  • 为整体效果调整环境声

  • 增加额外的音效细节

  • 修复部分错误播放的环境音效

  • 修复特定可感范围较小声音的问题

经销商(Dealer)

  • 为地下隧道增加音效声

  • 为契合视觉效果调整与增添环境音

  • 为更好的整体音效调整车库里的摇滚乐EQ曲线

  • 为更好地空间音效感知调整环境音

  • 修复了部分重复播放的音效

  • 修复了开火时导致附近音效播放停止的问题

农庄(Farm)

  • 调整了某些区域的混响

  • 修复部分石头拟音音效反复播放的问题

顶层套房(Penthouse)

  • 为契合视觉效果增加音效细节

  • 电视声现在可以绕过拐角传播,在整个房间里都能听到电视声

  • 修复某些角度电视声的问题

夜店(Club)

  • 增加叙事性的桑巴音乐

  • 为部分区域增加大量拟音(如水坑、玻璃等)

  • 使夜店(Club)图的门具有阻隔音乐声的作用

  • 增加额外的音效细节

快餐店(Fast Food)

  • 为地图的灌木丛增加穿过的音效

  • 调整环境音的播放区域以便过度更佳

  • 修复在副餐厅区域部分声音重复播放的问题

山谷(Valley)

  • 增加叙事性音乐

  • 大量添加外部环境音

山脊线(RidgeLine)

  • 增加外部的环境音效

医院(Hospital)

  • 增加外部的环境音效

代理商(Agency)

  • 增加外部的环境音效


配乐

新增:

  • 山谷(Valley)的原声带配乐

  • 山脊线(RidgeLine)的原声带配乐

更新:

  • 为更好的配乐效果调整现有配乐的播放时间线


HQ(Lobby)

  • 修复玩家暴毙时不会复活的问题


酒店(Hotel)

新增:

  • 增加AI的环境叙事互动点(仅一楼)


制毒室(Meth)

新增:

  • 重做环境美术

  • 重做洗衣店美术

  • 重做主建筑内部美术

  • 重做隧道美术

  • 重做车库进入底下隧道的入口

  • 重做光照环境

  • 重做棚屋内部环境

  • 新角色——我们加了个新“泥人”进去。来找吧。

  • 根据一手资料,结晶的冰毒证据更符合现实(持有它可是违法的)

更新:

  • 增加缺失的入口

修复:

  • 修复AI有时生成在地图外的问题


经销商(Dealer)

新增:

  • 增加AI的环境叙事互动点

更新:

  • 重做外部美术

  • 重做内部美术


加油站(Gas)

更新:

  • 重做地图美术

  • 更新用餐区

  • 更新加油区的价格标


港口(Port)

新增:

  • 增加AI的环境叙事互动点

移除:

  • 移除持刀嫌犯——在该任务中,嫌犯应该是具有较高的威胁,持刀嫌犯让整体难度降得太低

农庄(Farm)

修复:

  • 修复AI在地道中的导航问题


顶层套房(Penthouse)

新增:

  • 增加嫌犯与平民的模型(还有两个平民没有新模型)

更新:

  • 重做地图美术

  • 降低视觉上雾的密度

  • 电视现在会放东西了

这篇更新日志基本上就是支持者们第一次更新的日志,后续缺乏了很多修复和调整

E1xP

2022/6/30

RoN 6月内容更新日志的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律