RoN 6月内容更新日志

写在前面的话
该篇内容来源于VOID在steam所公开发送的文章内容。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准
来源:https://store.steampowered.com/news/app/1144200/view/3364766987604788316

整体
新增
“洋娃娃谷"——山谷(Valley)
由白膜转正——在未来还将有几次更新调整,增加某些通道。
大部分人物模型仍在开发中
霓虹墓(Neon Tomb)——夜店(Club)
由白膜转正
平民人物模型仍在开发中
三张新的白膜地图
“”——山脊线(RidgeLine)
“一名前美国情报局分析员因涉嫌在大Los Suenos的Makade县谋杀五名警员而被通缉。55岁的Gerard Scott在Makade警察局的东侧街道引燃汽车后,手持满弹的mini-14在门外伏击。他在警员试图扑灭车辆火灾时对其开火。有街上目击者报告称事后其驾车离开现场”
“”——医院(Hospital)
“为了报复 [涂黑] 枪击事件,‘the Hand’组织的剩余人员追捕唯一幸存的枪手,他现在被警察保护在海岸林医疗中心(Coastal Grove Medical Center)的重症监护室。”
“爬虫”——代理商(Agency)
“被查封的数据中心中的证据都表明其运营者在最穷的The Row社区活动。为协助调查一个非法色情团伙,特警队来到Brixley Talent Time执行搜查令。”
在部分地图中加入布料模拟
现在在穿过窗帘、珠帘、塑料布时有碰撞的物理效果
AI身上的衣服
LSPD的SWAT警员
为Swan、King和Alabama增加了新的T恤
为所有警员添加新的Ranger绿警服
Swat们现在有了汗衫,头不会再飘在空中
SWAT的头盔上有了IR频闪的蜗牛灯,警服上增加了反光片
增加了优化细节和模型的新头盔
增加了新的夜视仪模型
为Swat在无护甲时增加了防刺服(PS:这里应该指的是外观,不知道是否有具体效果)
新载具
现在可以有多种方式破坏车辆:后视镜可以打坏、能打碎玻璃、震开安全气囊、打漏气轮胎并影响车辆动态。
车辆的发动机舱与轮毂是坚实的掩体
增加多种车辆类型
卡车Debanco
LSPD巡逻车(两种)
LS的私人救护车
各种小轿车、卡车和货车
可破坏物品
灯、饮水机、售货机、袋装薯片、玻璃瓶、盘子、街机、灭火器、气球都将具备破坏效果(未来将会有更多)
环境叙事——关于Los Suenos的故事正慢慢地体现在游戏环境中,有很多关于这座城的故事,这个另类美国的历史,以及每张图居民的故事。这些环境叙事主要在:
加油站(Gas)
山谷(Valley)
制毒室(Meth)
顶层套房(Penthouse)
俱乐部(Club)
经销商(Dealer)(仍在开发中)
更新:
手电
新的手电亮度更高,照明范围更大,不再使用IES(照明工程协会)的光源描述系统。
为门增加是否可上锁的设置(部分门不应上锁)
在 激进射手(Active Shooter)模式中,当平民被SWAT看到且周围环境安全时,将自行前往出生点。将被自动逮捕。
修复:
修复AI生成器不按配置中的最小AI生成数生成AI,导致AI生成数量与实际数量不符的问题。
修复被击杀后布娃娃没有惯性的问题,部分武器将会影响AI布娃娃的运动
修复无法上锁的门被上锁的问题
修复生成概率将减少地图中AI的生成数量,而不是调整AI可能的出生点的问题
修复当超过地图AI生成器最大数量时生成更多AI造成的无限崩溃的问题
修复多个导致崩溃的问题、优化游戏整体表现
游戏体验
新增:
可将死亡/倒地的AI约束
在向TOC上报后,玩家可将死亡或装死的AI约束上
增加自爆背心爆炸时的血液飞溅效果、改进粒子效果
血块效果(只有自爆背心会有,初次开发效果)
电子门(使用钥匙卡打开)
在地图中会刷钥匙卡。钥匙卡一般刷在外围或建筑内部的特定位置
电子门将无法撬锁,只能通过钥匙卡打开,若强行破门则将会触发警报
护甲(SAPI)插板
轻武器防护插板(SAPI)可挡下能杀伤玩家的子弹,主要由三种材质:凯夫拉、陶瓷、钢板。他们的防护能力递增,但重量也同时递增。
插板将增加移动的惯性。玩家的最大移速仍旧相同,但机动能力将降低。
此外插板也能根据需要自选防护部位:
只有前板
前后板
前后板和侧裙
按键切换物品(多次按下同类物品按键将能切换物品)
可通过多次按下投掷物选择键从而切换不同投掷物
优化:
AI现在从布娃娃状态到活动、站起来、逮捕的过程更丝滑
调整投掷物的轨迹使其更符合玩家直觉
调整涉及两个实体的互动时武器入套与过渡的动作。在每次涉及两实体互动前武器都警入套,再进行互动。
镭射将在远距离更可见
更新:
陷阱通常都是预制到地图中。为更好地游戏体验,AI将在开始的时候布置陷阱。
ROE调整:
当AI在掩体中的时可使用致命武力
当AI试图掏出/捡起武器时可使用致命武力
当AI使用刀进行攻击时可使用致命武力
对身着自杀式炸弹背心的嫌犯可使用致命武力
对装死的嫌犯可使用致命武力
不可对试图自杀的嫌犯使用致命武力(鼓励非致命手段)
不可对正在躲入/离开躲藏点的AI可使用致命武力
不可对从布娃娃状态恢复的AI使用致命武力
不可对未感知玩家或疑惑的AI使用致命武力
不可对未警告的嫌犯使用致命武力
修复使用C2伤害未感知玩家的AI不计入非法武力的问题
降低作用在手臂上后坐力(避免手像面条一样甩)
提高手雷陷阱的伤害
提高炸弹背心爆炸时的伤害
逮捕UI将在AI投降跪下后显示
修复:
修复投掷物有事会被地面物品挡住的问题
修复有事汇报将导致游戏崩溃的问题
修复当玩家执行逮捕时,手持扎带/多功能工具把玩家卡死的问题
修复有时一发子弹会对同一角色多次重复扣血的问题
修复有时溅血音效多次重复播放的问题
修复投掷物投掷角度越大,轨迹越偏离屏幕中心的问题
修复对未感知玩家的AI造成伤害不算非法武力的问题(对逃跑AI背后开或,用C2炸死AI等)
画面
新增:
汽车材质——汽车漆面现在使用漆面着色器来模拟光照反射。游戏中的大部分车辆都采用了该着色器。
子弹会在玻璃上留下弹孔——钢化玻璃被打穿会是个小弹孔,不同的玻璃也会有不同的弹孔。
修复:
修复贴图的朝向错误的问题
修复防弹玻璃弹孔贴图比例的问题
AI
总体
新增:
新的躲藏位置。嫌犯与平民AI现在都能够在特定的躲藏位置躲避玩家。如床底、衣柜、桌下等位置
AI有了新负伤移动动作——嫌犯与平民在负伤到一定程度后将开始一瘸一拐
为部分地图的AI增加战术射击的移动动作——在山谷(Valley)、顶层套房(penthouse)、农庄(Farm)等都有。
优化:
移动步态有了过度,这样子AI不会总一路狂奔
更新:
AI的士气计算公式/逻辑
平民的士气现在独立分离计算——地图制作者可为不同的AI单独调整士气
修复:
修复AI无法透过玻璃看见玩家
修复AI太关心玩家最后出现的老位置而绕了个寂寞的问题
修复AI在被多次喊话和震撼之后不投降的罕见问题
修复有时无法为AI配置装备的问题
修复AI武器不跟手的问题
修复AI倒地之后武器粘死在手里的问题
修复一个导致AI无法开火的罕见问题
修复因AI试图捡起某些物体而导致内存越界崩溃的问题
修复AI物品库存错误的问题
修复AI被逮捕后还能开门的问题
SWAT
优化:
优化Swat的移动动作
提高SwatAI的准度
更新:
提高Swat的交战能力
在未构成威胁之前,至少警告一次才能对目标开火
修复:
修复无法指着证据来指挥Swat打包证据的问题
修复玩家与嫌犯交火时被SwatAI误伤的问题
修复SwatAI与未构成威胁的AI交火的问题
嫌犯
新增:
嫌犯动态掩体系统。嫌犯现在将利用周遭环境的物体作为掩体,以应对危险。包括如下:
在无法掩护站姿的掩体后使用蹲姿
在无法站姿探头的掩体后使用蹲姿探头
撩枪
探头(或称检查有无危险)
精确还击
在掩体间换位与移动
嫌犯装死
嫌犯会像真的暴毙了一样躺在地上。而玩家也能照常汇报他们的死亡,就跟他们真的暴毙了一样。没啥办法来区分他们是否真的暴毙了
嫌犯自杀与假自杀
当士气降为0时部分嫌犯可能这么干
嫌犯护甲
根据嫌犯的情况配置其护甲,他们能用的护甲等级与玩家相同
嫌犯行为环境塑造
抽烟
上厕所
自拍/发推
欣赏艺术作品
制毒
坐着沉思
*持刀与身着炸弹背心嫌犯的埋伏逻辑
持刀/身着炸弹背心的嫌犯将躲在玩家视线外的位置,当玩家靠近时才会冲出攻击玩家,当玩家毫不控制声音的时候将更明显
嫌犯瞄准的部位。嫌犯将瞄准目标的不同部位而非只瞄头。当他们与目标接触越多,就愈发精准,最后开始瞄头。这个瞄头的时间长短与嫌犯的水平相关
AI每打出一枪士气都会增加
优化:
近战与徒手的交战行为。近战状态的嫌犯相较以前更为谨慎。他们将根据态势选择击晕敌人还是逃向掩体
由近战转入持械的行为。嫌犯将择机击晕敌人,并捡起武器交战
嫌犯现在可捡起地上的武器而非每次都从他们的多啦A裤中掏出一把新枪
优化AI的近战判定。现在攻击动画与实际判定相符,而非脚本定死的,从理论上来说你可以躲开AI的拳头
更新:
提高AI的致命性(增加伤害和准度)
将假投降武器库中的Tec-9换成G19
修复:
修复嫌犯会不停把武器当哑铃的问题(不停举起和放下武器)
修复嫌犯布陷阱时穿模门的问题
修复嫌犯穿地板布置陷阱的问题
修复嫌犯有时在移动中不开火的问题
修复被环境卡主时嫌犯不会进入低姿压缩的问题
修复被击倒的嫌犯会因多个可拾取问题影响的问题
修复未持械的嫌犯能做出瞄准动作的问题
修复持刀嫌犯会在袭击目标背后投降的问题
修复身着炸弹背心的嫌犯行为的问题
修复身着炸弹背心的嫌犯觉得你不够格引爆的问题(在你身边如风跑过不炸你)
修复嫌犯太着急没法换弹的问题
修复嫌犯被眩晕还能换弹的问题
修复嫌犯听到踹门声后思考人生的问题(卡死)
设置
删除:
贴图密度选项(导致看不到贴图的问题),现改为“贴图淡出”选项,玩家可以设置世界贴图的淡出距离。距离越小,帧数越高。不过环境可能就没那么好看了。
HUD
新增:
在结算显示罚分时列出谁TK了谁
性能
修复:
修复装备配置页面的掉帧问题
网络
优化:
优化投掷物的同步显示表现
删除:
主机迁移功能
修复:
修复因Mod地图中门导致崩溃的问题
修复在蹲下时无法投掷荧光棒的问题(客户端侧)
修复AI迟疑相关的问题(客户端侧)
修复玩家无法推开周围AI的问题
修复显示的AI逮捕动作与玩家逮捕动作不匹配的问题
修复布娃娃乱飞的问题(客户端侧)
修复AI无法从布娃娃状态恢复的问题
修复可损坏玻璃异步的问题
修复霰弹枪无限换弹的问题(客户端侧)
修复客户端无法识别多实体交互的问题
修复高Ping玩家逮捕AI之后,AI会被算作投降而非逮捕的问题
武器/装备/物品
新增:
玩家物品
B1301
B1301HRT突入者(支持者专属)
MP5A3
MP5/10mm
MP9
PFC9 - HRT G19
HRT G19
嫌犯物品
M249
AR-15
弹药种类槽位
战术装备槽位
投掷物槽位
增加M92X的镭射与IR镭射
增加物体与环境碰撞的音效
弹药、投掷物、战术装备的携带量由新的槽位系统决定
更新:
榴弹只能通过直接撞击致死,无法通过跳弹致死
大幅增加SA58的伤害
统一同口径武器的伤害
降低VKS的后座
将夜视仪的模型换为PVS-31
调整SCAR-L的射速
调整截短霰弹的弹丸散步
调整各种武器的伤害
移除:
TAC700
MP5的废弃配件
修复:
修复豆袋弹造成多次伤害的问题
修复子弹伤害Swat自己的问题
修复UMP45红点没对齐的问题
修复HK416第三人称视角没高姿压缩动作的问题
动画
新增:
为玩家和AI在不同距离上的交互做适配
为玩家和AI增加原地转身动作
为玩家和AI的步伐做变形调整
增加Swat的系列移动动作
为嫌犯增加战术设计的移动动作
为嫌犯增加负伤移动动作
优化:
未避免嫌犯的脚穿模,在布娃娃状态时禁用IK(Inverse Kinematics)(PS:IK指的是通过其他节点反向计算该节点位置,即能实现身体移动,拖着脚移动)
修复:
修复部分结束投降动作没有根运动(Root Motion)的问题(PS:Root Motion的作用是让动作与动画切实相符,让人物碰撞的胶囊体与动作同步运动,避免出现无碰撞的问题)
修复当AI在播放自身动画时骨骼不随动画移动的问题
修复AI从布娃娃状态起身后脚步在地面抽搐的问题
将AI无械时被击打的反应动作由上半身扩大为全身。修复AI被眩晕时的腿部动作问题。
修复由于Additive动画而导致嫌犯单手持刀攻击动作崩坏的问题(PS:Additive是一种可以使多种动画相互叠加,可以避免在一些情况下某些动画瞬移播放的动画。 *Additive动画描述引用自作者:白の鸽丶 https://www.bilibili.com/read/cv15406541/ )
修复因为Additive动画而导致嫌犯受击动画崩坏的问题
物理
优化:
优化被扔出武器的物理碰撞
更新:
调整布娃娃的物理碰撞
修复:
修复部分影响Swat移动的物品碰撞
分数计算
“无警员负伤”改为“无警员阵亡”
UI/UX
新增:
重做装备配置界面
在的装备配置界面,玩家可以在一个界面里调整武器和装备。但目前修改外观仍需去大厅的镜子处。
合并枪械改装和装备配置界面
增加“弹药与弹种”的标签
玩家现在可以配置插板的防护位置与材质材料、装具类型、弹药槽的分配以及携带弹药的种类
玩家现在可通过重复按下对应武器的按键来切换改武器的弹种。
人物配音
新增:
制毒室(Meth)中的骑车人
酒店(Hotel)中的男性客人
夜店(Club)中的男性平民
顶层套房(Penthouse)中的Laurie Bower
顶层套房(Penthouse)中的嫌犯
夜店(Club)中的嫌犯
新增男性平民
更新:
改进了嫌犯/平民在挂机时的闲聊系统,语音线起始相互衔接
改进了角色反应声的命名规范(如胡椒喷雾,震撼等)
加回之前移除的对话
对现有语音线进行大规模梳理
更新了眩晕的反应声
音效
新增:
新增大量脚步音效(如靴子、赤脚、高跟鞋)
为所有武器增加内部混响(interior reflections)
为护甲增加命中音效
新增灌木丛的音效(穿过大部分灌木的时候都将发出刷刷的声音)
新增倒地的音效
新增滋滋的音效
新增扎带绑人的音效
新增破坏物品的音效
新增与帘子摩擦的音效(PVC帘子、布料、珠帘)
新增子弹命中的音效(打中车、水面)
新增脚踩弹壳的音效
新增电子门的音效
新增多音源的广告电台声
大部分地图在门口处增加微声音效以更好过度室内外环境
更新:
大部分声音现在使用定向遮挡以具备更好的空间感
为更好地感知敌人位置,提高脚步声
为更好地音效效果调整脚步的拟声触发器(踩水声等),对拟声进行大量调整(拟音是一种模拟的音效,比如像布料音效等)
为更好地音效对闪光弹音效进行调整
调整枪声的音效和可感知距离
调整枪声的EQ均衡器使得背后的枪声更明显
调整武器的拟音音效避免被枪声盖过
当玩家空枪开火的时候有些的微声的反馈音效
为音效一致性对混响的后端进行重做,混响在部分区域应该不会再消失了
为而更好的空间音效感知使用 头相关变换函数(HRTF) 代替EQ曲线(PS:HRTF全程是Head Related Transfer Function是一种声学定位技术,能让人通过双耳听觉听到准确的声音来源)
为更好地空间音效感知对较远的声音应用回音
调整大量声音的感知距离(有些声音现在能更远/要更近能听到)
为更好地玩家感知为部分动画增加音效
当AI被铐住时移动动作将使用挪动的音效而不是脚步音效
调整大部分声音的混响
调整部分武器拟声的持续时间(换弹等)
调整有爆炸音效时开火的声音均衡
调整SWAT人声的低音
增大玩家的人声
为玩家体验增加了金属表面的对应Swat脚步声
倒地与武器掉落音效落在不同材质的表面上会有对应的音效
修复:
对全部和部分地图的声音和整体混音进行调整(一大堆,就真的一堆,调得头皮发麻)
修复大量爆音和反复播放的问题
修复部分副武器开火的时候的音效错误
修复某些音量设置滑块会影响整体音量的问题
修复在部分材质上脚步声错误播放的问题
修复爆炸音效的爆音/峰值的问题
修复部分枪声在混音时过度duck的问题。(PS:Duck指当其他声音发出时自动降低该音效的效果)
将NPC的声音和其头部绑定,以避免布娃娃状态下音源和头部位置不符的问题
修复UI音效长时间静音播放的问题
修复拟音与人物声音的音源与人物骨骼位置不符的问题
特定地图改动
大厅:
修复部分可能被截断的声音
加油站(Gas):
为部分区域增加大量拟音(如水坑、玻璃等)
将持续播放建筑内的叙事性音乐
建筑内部的叙事性音乐将根据玩家位置动态播放
为更好地音效效果调整外部环境音
为地图添加更多的外部环境音
修复某些模式中反复播放的音效
酒店(Hotel):
酒店的大厅现在听起来不再那么舒服:)
在消防洒水器附近增加溅水的音效
在地图中增加更多的脚步声
为更流畅地音效播放,更新音效后端
为炸弹威胁(Bomb threat)模式的环境音播放,更新音效后端
优化许多音效播放位置
制毒室(Meth)
为契合视觉效果调整环境音
增加额外的音效细节
使环境音变换更顺畅
修复部分损坏的音效
修复部分室外音效不播放的问题
港口(Port)
为整体效果调整环境声
增加额外的音效细节
修复部分错误播放的环境音效
修复特定可感范围较小声音的问题
经销商(Dealer)
为地下隧道增加音效声
为契合视觉效果调整与增添环境音
为更好的整体音效调整车库里的摇滚乐EQ曲线
为更好地空间音效感知调整环境音
修复了部分重复播放的音效
修复了开火时导致附近音效播放停止的问题
农庄(Farm)
调整了某些区域的混响
修复部分石头拟音音效反复播放的问题
顶层套房(Penthouse)
为契合视觉效果增加音效细节
电视声现在可以绕过拐角传播,在整个房间里都能听到电视声
修复某些角度电视声的问题
夜店(Club)
增加叙事性的桑巴音乐
为部分区域增加大量拟音(如水坑、玻璃等)
使夜店(Club)图的门具有阻隔音乐声的作用
增加额外的音效细节
快餐店(Fast Food)
为地图的灌木丛增加穿过的音效
调整环境音的播放区域以便过度更佳
修复在副餐厅区域部分声音重复播放的问题
山谷(Valley)
增加叙事性音乐
大量添加外部环境音
山脊线(RidgeLine)
增加外部的环境音效
医院(Hospital)
增加外部的环境音效
代理商(Agency)
增加外部的环境音效
配乐
新增:
山谷(Valley)的原声带配乐
山脊线(RidgeLine)的原声带配乐
更新:
为更好的配乐效果调整现有配乐的播放时间线
HQ(Lobby)
修复玩家暴毙时不会复活的问题
酒店(Hotel)
新增:
增加AI的环境叙事互动点(仅一楼)
制毒室(Meth)
新增:
重做环境美术
重做洗衣店美术
重做主建筑内部美术
重做隧道美术
重做车库进入底下隧道的入口
重做光照环境
重做棚屋内部环境
新角色——我们加了个新“泥人”进去。来找吧。
根据一手资料,结晶的冰毒证据更符合现实(持有它可是违法的)
更新:
增加缺失的入口
修复:
修复AI有时生成在地图外的问题
经销商(Dealer)
新增:
增加AI的环境叙事互动点
更新:
重做外部美术
重做内部美术
加油站(Gas)
更新:
重做地图美术
更新用餐区
更新加油区的价格标
港口(Port)
新增:
增加AI的环境叙事互动点
移除:
移除持刀嫌犯——在该任务中,嫌犯应该是具有较高的威胁,持刀嫌犯让整体难度降得太低
农庄(Farm)
修复:
修复AI在地道中的导航问题
顶层套房(Penthouse)
新增:
增加嫌犯与平民的模型(还有两个平民没有新模型)
更新:
重做地图美术
降低视觉上雾的密度
电视现在会放东西了

这篇更新日志基本上就是支持者们第一次更新的日志,后续缺乏了很多修复和调整
E1xP
2022/6/30