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【Warframe 公告】(与《双衍悖论》一起到来)PC 上的新默认设定: 增强图形引擎

2023-04-13 23:08 作者:jxtichi012  | 我要投稿

你们好,Tenno!

随着北京时间 4 月 27 日《双衍悖论》的推出,我们将把增强图形引擎选项转变为PC 上的默认设置。

 这是向完全淘汰经典图形引擎迈出的又一步(正如在以前的公告中所宣布的那样)。

我们会提供充分的通知来说明经典图形引擎的淘汰时间,不过最终目标仍然是通过增强图形引擎为我们的玩家提供最好的《Warframe》体验。


为什么要使用增强图形引擎?

有许多惊人的游戏细节只有通过增强图形引擎才能看到,如墙贴、纹身、面部毛发、更准确的反射以及动态光照和阴影(详细的分类可以在我们的原公告中找到)。

我们非常非常希望玩家进入《Warframe》和《双衍悖论》的第一步能以我们团队看到的方式体验到!

新一代以及上一代的 Playstation 和 Xbox 主机会使用增强图形引擎,我们希望尚未启用该引擎的 PC 玩家能够体验到该引擎的好处。


增强图形引擎的选项:

在逐步淘汰经典引擎的同时,我们的目标一直并仍然是将性能和可调节性作为给玩家的优先事项。

 这就是说,你将能够在使用增强图形引擎的情况下调整以下游戏中的设置:

• 日光阴影切换 —— 这可以通过选项中视频标签下的图形设置来禁用。

• 增强贴花切换 —— 这可以通过选项中视频标签下的图形设置来禁用。

• 如果需要,将选项>视频下的图形设置切换为“中”或“低”也将能调整运行性能。

目前(在经典引擎退役之前),如果你想回到经典引擎,你可以在《Warframe 》启动器上点击齿轮 > 从下拉菜单中选择“经典”来实现。

或者通过游戏中的图形设置,打开暂停菜单 > 选项 > 视频标签 > 向下滚动到图形选项。

为什么要淘汰经典图形引擎?

目前,团队必须维护两个引擎,这意味着两倍图形程序员的工作,测试也是两倍,最重要的是,这意味着我们的美工受限于经典引擎的能力。

经典引擎的淘汰计划是在 2020 年首次宣布,从那时起,团队已经转向制作并使用越来越多增强图形引擎功能的内容。

 一旦只有一个渲染引擎需要支持,我们就可以制作以前无法制作的新内容了!


增强引擎作为标准:

最终,增强图形引擎会是《Warframe》和其所有未来内容的黄金标准——最直接的结果就是双衍王境!

 有了增强图形引擎,你将能够享受到团队为使其成为真正壮观的体验而付出的所有努力,就是北京时间 4 月 27 日你要体验到的内容。

谢谢你们,Tenno!


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