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英雄无敌3:廉价而高效的远程火力——神射手

2023-04-19 16:46 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们来聊城堡的二级部队:神射手(Marksman),如果喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

英雄无敌6中帅气的弩手


█ 历史上的越级杀伤性武器

由于大多数玩家初次接触英雄无敌3的游戏,人类都是最容易被选到的种族,自然人类的远程部队就成了第一个接触的单位,从一开始小编就疑惑,这货明明是“弩手”,为什么中文是“弓箭手”?现在看下来,这同样是一个翻译小问题,英文“Archer”可以表达弓箭手或弩手都可以,而汉化直接简单粗暴翻译为弓箭手,充分说明汉化组真的完全不玩游戏的。不知道是否是基于这个原因,在六代和七代的英雄无敌中,低级部队的英文直接改为“Crossbowman",而中文也总算变成“弩手”了。

弩这种武器在人类历史上具有极其重要的地位,甚至在火枪出现后,弩手都被用来与火枪手对抗(文明5玩家表示很正常)。其最早诞生的历史并没有明确,但大多数观点认为中国早在公元前6世纪的春秋时期就已经有弩这种武器的记载。而在秦始皇统一中国的历史进程中,秦国的弩兵也起到了相当重要的作用。而最为中国人熟知的著名武器就是传说三国时期的诸葛亮设计并改良的“连弩”,可以快速的发射多枚弩箭,至今仍有不少民间工程师试图复原这件传说中的武器。

春秋时期的青铜弩机

而在欧洲,同样有早在古希腊时代就存在弩的使用记录,但并未大规模在西方世界推广,直到10世纪以后,可能是来自于阿拉伯人将中国弩的西传,弩再次大规模出现在欧洲,并广泛流行起来。最令当时的贵族感到震惊和恐慌的是,弩手这种部队和传统的弓手,尤其是英格兰的长弓手完全不一样,几乎只需要简单的训练,普通的农民都可以用弩杀死训练有素装备铠甲的骑士?而弓手的招募成本则要高很多,除开有传统练习射箭的英伦地区,一个合格的弓手需要长时间,甚至一生的系统训练,就如同今天的战斗机飞行员一样,很难量产,也根本消耗不起。

而弩手这种门槛低,近距离攻击力超过长弓,适合批量装备,快速上马产生杀伤力的部队,很快获得了战争的欢迎,但因为使用门槛太低,杀伤力太强,威胁到社会精英的地位,罗马天主教会很快对弩发出了禁令,并认为只能在针对异教徒的战斗中使用,否则灵魂将会打入地狱。因此我们看到在英雄无敌3以十字军为背景的人类部队中,弩兵充当远程主力,这也是符合史实的。

中世纪的越级杀伤武器

但众所周知,这种禁令在战争的客观要求下形同虚设,随着欧洲机械工业的进步,钢制弩开始出现,大大提高了弩的效率。但同样,弩也不是毫无缺点,首先是射速还是低于弓箭,另外,弩在潮湿的天气下很难发挥战斗力,弓手可以很轻松的取下弓弦,令其保持干燥,而弩作为较为复杂的机械武器,短暂训练的弩手压根不可能试图拆装这种玩意。当时的英国,射程更远但训练更难的长弓推广力度非常大,英格兰政府规定每个郡都有义务要定期招募一定数量的长弓手,并且待遇不菲,无论是基于传统的惯性还是务实的考虑,直到中世纪晚期,英格兰军队中仍然是长弓手占据压倒性的地位,这与大量使用弩手雇佣兵的法国形成鲜明对比,正是对远程武器差异,在英法百年战争中起到了关键作用。

另外,弩虽然威力大,但正因为此,再装填往往需要双手的力量,不仅导致攻击速度慢,也容易遭受敌人的攻击,因此,兵种协同作战,保护弩手的攻击间隔,也是战术中重要的一环。

弩手躲在盾牌后上弦

鉴于此,以苏格兰风格为背景的壁垒,就拥有善用弓箭的三级部队大精灵;而作为传统欧洲大陆的城堡(或许是法国?),就拥有廉价的二级部队弩手。

█ 攻强守弱的远程输出

科普结束,那我们看一下游戏中的设置:

很明显,制作组强调了弩手的高产和低训练成本,10血3防御,弩手或者神射手的体质甚至比一级部队枪兵更弱,攻击力和杀伤力也是枪兵的水平,甚至可以直接理解为枪兵换了身装备就可以当弩手了。

基于历史上长弓和弩箭的恩怨纠葛,英雄无敌3里,直接一碗水端平,两族的核心远程部队升级后的特技都是 ”双发“(其实弩兵按照历史,特技应该是近距离射击能造成更高伤害,这在后续的英雄无敌作品中实装了),这也直接导致在远程输出能力上,这两个家伙相比其它部队,遥遥领先,周产杀伤能力仅次于泰坦巨人。

英雄无敌5中的驽箭手

神射手的另一个亮点是速度,6速加上前期人类草地的加成,即使不考虑神射手特的速度加成,7速已经可以压制大部分前期的野怪,两次直箭攻击的机会让肉度惊人的许多恶鬼都难以随便近身,即使是在面对远程野怪,发生对射时,除了不能压制独眼王和泰坦,其它远程都能先手射残对面,也可谓是强大的攻击性特性了。

从建造成本上,与还需要寻找20个木头造木屋的大精灵不同,神射手这种二级部队门槛特别的低,送二级建筑的情况下,只要1000金,5石5木就能获得游戏中效率极高的远程部队,这几乎算是全游戏收益最大而门槛最低的建筑升级了。

花费少量资源就获得全游戏最强的扫野特技

在价格上,神射手的15金每点生命值价格是带攻击性特技的远程部队的基本价格,例如大精灵,大法师,祭祀。虽然肯定比不上蜥蜴人或者半兽人这种主打性价比优势的远程部队,但也属于不坑人的平均水平了。

如果说有什么弱点,那就是耐久度了,作为如此高效的远程输出部队,个体却比枪兵还要脆弱,这导致无论敌人用何种战略,首当其冲的都是神射手。虽然说射手的耐久都是问题,但神射手这个也差的实在太远,这直接导致输出能力如此强大的神射手,单挑还打不过一个蜥蜴勇士(神射手一轮杀伤期望4.75,4轮杀死蜥蜴勇士;蜥蜴勇士一轮杀伤期望4.03,3轮杀死神射手),在周产能一样的情况下,单个价格还贵了10金。更不要说集团作战了,显然用魔法砸神射手更香,这也直接导致神射手缺乏打硬仗的能力,即使在后期有大天使复活支持的情况下,也极为容易被敌人一击丧失战斗力。

█ 人类前期可靠的开荒部队

人类作为新手极容易上手的种族,神射手其实扮演了非常重要的地位。作为仅次于塔楼丢丢的快速组建远程火力的人类,能够很快的进入远程杀伤,近战补刀,无损扫野的舒适节奏,尤其对新玩家而言,用近战部队去肉搏,冒着损失的风险的游戏体验是完全不可接受和反人类的。人类的初始部队都可以带4-7个弩手,双英雄合兵就能有十来个,加上城里招募的,理论上第一周就能有接近20个神射手来打野了。而如果选择强大的威尔斯凯,出门就带三组弩手,如此一来第二周能带上30个神射手出去浪。如果仅仅看远程输出能力,已经等同于1.5个泰坦了。

30神射手,送掉炮灰消灭飞马

要知道,这可是第二周,直箭攻击的情况下,即使不考虑英雄攻防加成和箭术加成,一轮可以杀死26个豺狼人,即便是“很多”的豺狼人也可以几轮清场。即使是能够近身的快速野怪,在肉度极高的枪兵的保护下,也会很快被射成筛子。这种效率即使是攒了上百个丢丢的塔楼也比不上,更不要说大部分种族也就刚刚开始造远程建筑,即使是伊沃开局的壁垒,第一周弓箭手数量有限,也没有必要升级大精灵,更不要说20个木头也不是随便就能搞到的。换句话讲,人类在这种工况下,短时间内远程战力第一也毫无问题,即使是论外的元素城雷元素也只能甘拜下风。

正是因为人类有神射手这种强力远程保底,无论后面是选择速出骑士,还是往天使方向发展,都顺利的令人感觉不到阻力。在面对敌方英雄的硬仗之前,神射手的强大输出一直都可以尽可能的发挥作用,而其脆弱的耐久度是没有场合来体现出来的,即便遇到了敌人英雄形成遭遇战,由于此时敌方英雄并未学习有威胁的魔法,也可以依靠远高于敌人的远程火力,实现击溃的效果,这和伊沃的大精灵优势期的逻辑是一样的。

30个神射手击败不知死活的要塞主力


连战连胜,也干掉据点主力

而随着游戏进程继续,人类进入高级部队尚未成型,低级部队还继续承担主力,进入青黄不接的尴尬期,尤其是面对魔法值充裕的敌方英雄,神射手的弱点开始慢慢暴露出来,虽然比大妖精的职业稳定期要长,但远不如上级的大精灵和邪眼,也不如同级的蜥蜴勇士,渐渐的周产跟不上大战和攻城的损耗,只能慢慢退出主力部队的岗位,在决战中成为炮灰已经是较好的结局了。

平心而论,神射手作为一种成型相当早,门槛极低,输出效果非常好的远程,在前期发挥了极其重要的作用,以滚雪球的游戏逻辑而言,属于完美契合人类前期节奏的部队,尽管缺少决战战场上的存在感,但也算是这个级别合理的完成任务的部队,几乎是人类前期核心的驱动兵种,

综合评价:

战斗力:5.0 虽然对射打不过蜥蜴勇士,但远程双击实在是太过强大;

获取速度:5.0 建造和升级门槛极低,也有特长英雄携带大量,9的基础周产也是高的一档;

部队性价比:3.0 绝对价格其实还好,但10血部队卖150还是吹不起来;

战略匹配:5.0 没啥疑问;

后期潜力:3.0 体质还是过于脆弱,后期基本上一击就丧失战斗力了;

泛用性:4.0 毕竟是射手,即使当作箭塔的肉盾也是极好的;

总评:4.2,优秀的兵种

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