暗黑地牢pvp模式分析
写暗黑地牢的视频和专栏已经够多了,而暗黑地牢2现在还在更新中,不过pvp是个比较冷门但我还挺喜欢的模式,这里尝试做出一些分析。
从基础概念讲起:所谓pvp就是双方玩家严格执行一人一动的4v4团体对抗,美德,死门等基础机制都发生了改变:角色有压力伤害技能,美德基础概率为0,只能通过装备调整,而美德之后压力只降低30且压力满后一样衰竭;死门基础概率75%,dot伤害不会判定死门且每次致死伤害会降低15%死门抗性,且非暴击死亡后会留下尸体;速度属性消失,玩家可以自选行动者不过每一个大轮次都需要所有队员均完成行动,组合队伍时每个队员只能存在一名;本体眩晕技能大多数被转为新概念晕眩,效果为该角色锁定为本回合最后一个行动。
讲完了基础概念就要讲队伍,从击杀方式来说,队伍有伤害队和压力队两种,压力队会根据压力种类分为点压队(少见)和群压队,而伤害队最主流的队伍为标记队,而纯伤害队有强度但算不上主流,dot伤害与压力伤害关系比较紧密所以没有单独成项,控制技能则是广泛独立存在于各种队伍里面所以也不用单说,不过确实也是有控制队这种叫法。接下来的角色和配装分析会围绕这几种思路展开,组合阵容本质就是找到一个自己希望使用的制胜方案,然后考虑环境对阵容做出调整,所以接下来的分析也会围绕队伍展开欢迎讨论。
全部英雄我将其分为了三档:一档是建队核心和万用填充物,二档是专属填充物和缺陷强英雄,三档则是问题严重和性能过弱。全英雄分先后排档如下:
赏金,狼人,商人,弩手,狗哥,老兵
十字军,小丑,阿三,修女,盗墓,苦修
火枪,强盗,破盾,麻风,蛮子,瘟疫
这个分档是从阵容角度分析的,所以能看到火枪这种实力派英雄只能屈尊三档,下面开始每个角色进行分析。从后往前唠。

彩笔一号瘟疫,位置抗性极差眩晕抗性极差,本体里面瘟疫的高速大面积眩晕到了pvp首先不存在高速,然后瘟疫现在的眩晕又被换成了没有伤害的压力技能,两伤没优势同时问题太大,完全用不了。强力药在某些队伍很重要不过那支队伍也是个垃圾,一会就提到。配装肯定是腐蚀压力装。

彩笔二号蛮子,眩晕抗性不错位置抗性极差。蛮子的问题就在于她的伤害技能都是没有杂质的纯伤害,不管是压力还是物理,位置也太死板,确实是有一个突进技能但那个技能的强度也只能说是乏善可陈。伤害不够高,斩杀不够强,优点不突出,缺点很要命,鉴定为无法使用。配装补输出就好,打压力更常见那么就整点压力装,可以带个晕抗装放大一下自己的优势。

麻风,麻风队核心,究极四保一战队,保出来一个超人但是斩杀不掉对面,被吊打。麻风只有伤害的特点让队伍只能围绕他搞伤害队,还得带瘟疫这种弱鸡buff,但是强化拉满的麻风也没什么用处,就算控不住也可以靠奶量吊打之。我是尝试过麻风融入一般伤害队但结果是没个球用,毕竟基本没有战队是需要麻风的纯伤害。麻风出场率还算可以,除了赢不了也没什么好谈的。

破盾,功能性拉满的角色,又破防又破隐还穿甲,灵活性有保障还有拉,问题在于他的所有属性都属于使用频率低的应对属性,保证其价值的是对手而不是队友,pve里面的神技盾挡到了pvp就没啥用处了,毕竟没人会对着个盾挡的角色使用大伤害,反而是各种dot,压力,aoe,眩晕都能嫖掉防御次数,自身生存属性又很差,尤其双抗很低。花拳绣腿典型代表,一身本领都是华而不实的。装备虽然说输出装也行,但是我还是更推荐带猴爪堆闪避,这也是该角色最值得称道的数据了。

强盗,输出点,算是高配蛮子,首先强盗的压力技能是有伤害的总体价值也更高,能跟群压队血压同打的节奏结合在一起。另外其突刺作为位移也好于蛮子的突进所以位置抗性还不错,作为反制手段则好于破盾一干技能。理由在于强盗的反击反制的是对面的aoe,群压队是非常主流的队伍且对方不可能不使用aoe攻击。不过强盗排在这里也是有原因的,毕竟这个角色专杀属性还是要高于组队,强针对能力还是不如组合自己的阵容来得稳定。

火枪则是很可惜的角色,完美被弩手压制的标记队输出。本身的属性来说火枪位于4号位不用担心晕抗,然后位移抗性不错所以是优质标记队输出。作为标记队最主要输出手,其伤害暴击等数值都非常高,专属装备对输出的加成也是出类拔萃。这是弩手和火枪的共有优点。火枪比起弩手治疗技能有一个小劣势,更大的劣势在于闪光弹。解压加命中的闪光弹相比于解控保证己方单位行动能力的闪光弹效果差距就很大了,虽然两人确实也可以同时登场,但其实这个后排输出标记手的位置还有一个狗哥也需要,那么三个角色对比下来火枪是最弱的只能被淘汰,唯一的角色性能够高但岗位竞争不过被下放的可怜人。

苦修开始的角色就有独特的价值与强度了。首先这个角色双抗不错跑的也快,可以说各种抗性都很充足;然后就是这个角色很特殊的低嘲讽特性。低血,死血,高压等各种负面状态下苦修都有着被动或技能优势,想要从苦修突破并不容易,但输血,吸压,吸标等特性又让苦修可以保证队伍的续航,而基础攻击也性能不错,2哥技能打全场dot压力能跟上压力队节奏。不过这也是苦修的问题,每个技能都有些价值但不突出,不同技能带的装备也不尽相同,虽然有一个抗性装是确定的,另一个装备就很难抉择了。我还是倾向于使用辅助苦修,输血吸压大治疗带个后排平a,作为一个要牺牲的医生,配装带受伤解压。

接下来四个角色都属于打法明确,但双抗很差,首先说单体爆压数值怪盗墓。物理盗墓跟上面的强盗蛮子很类似,伤害有余斩杀不足,不过盗墓对单体的超高压力伤害和dot伤害让她能成为电压队最凶狠的尖刀。所以打法上盗墓需要的是一切为超高压高dot服务。配装就是酸压精准三个数值越高越好,技能除了毒镖建议带隐匿,镐和突刺,突刺可以考虑换药剂。如果实在担心低晕抗就带猴爪,反正别指望撑抗性就是了。

下一个是眩晕巅峰修女。玩修女的目的也很明确,就是想要一手最强控制,唯一配装晕书晕拳共计150晕率相当强势,也是典型的纯后排,在这个系列里面抗性算是还不错了。修女是真的没有任何需要说的,当你的队伍貌似完整不过有一个后排空位时,修女是个不会错的选择,打法也是无脑晕就不会错,因为有可能被拉到前面需要准备棍子,老本行治疗双奶也可以带着不过不会太常用。

接下来要说的是顶级斩杀小丑。小丑有3个技能一定要带,精准光环全队加成性能强劲,小刺刀无限往前走很适合凑谢幕,以及全场唯一一个无视死门的必杀技谢幕。对于这个角色的配装我是这么考虑的:小丑本身输出能力不出众,但是其普攻又有无视守护这种好属性,索性把这个技能作为一个纯斩杀,就是带斩杀刀和职业输出刀凑高斩杀率,此时最后一个技能独奏,收割都是还不错的选择;或者只带个斩杀刀,带技能则是带上减压再加个解压装,作为一个对抗压力队的支点。当然考虑弱晕弱位移也可以选择猴爪作为第二装备。小丑在纯伤队是必备的,标记队考虑到弩也能用。

三哥相比于上面的英雄功能性还要更强一些,所以地位也更高:传统手艺治疗还在,单体数值足够高的压力,还辅以各种效果,有的是拉,有的是标记,这让其在各种队伍里都有可能多一席之地,当然基本还是压力队范畴。而且技能位置适应性很强也等于提高了位移抗性。作为唯一一个帮人隐身的技能,甚至还奶1能护个死门,保护队友能力真的很强同时能辅助队友的压力输出。不过这么强的保护队友能力却不常见毕竟三哥一般才是被集火对象。配装纯压力装,点压队必带,群压队可用。

十字军放t2主要原因是我想凑个整齐的666。这英雄在脱离了低速这一最大缺陷后表现就很亮眼了,物压双伤高,不过因为高效前进技能圣矛的存在更偏向伤害队伍,眩晕能力也很强劲。跟其生态位接近的是修女,不过十字军远强的位置适应性让他比起修女是更可靠的单位,除了眩晕能力,十字军还在回复,伤害,辅助等多方面有着优秀的表现。防御光环数值很好不过在对抗标记和群压队用不上就不考虑了,减压加美德和治疗去减益都很好,其中减益可以说是很普遍的效果所以这几个辅助技能最优先考虑这个。突刺必带,剩下3个伤害技能平砍是没有使用空间的就不带了,需要压力伤害带罚单,眩晕是可选项,非压力队则肯定带眩晕。饰品方面,带晕建议眩晕率精准优先,不带就补一补压力伤害。十字不太建议补晕抗。

作为群压队3+1里面的3,老兵的数值很强劲,各种buff效果也持久强力。最顶级晕抗让其守护稳定性不需要担心,位移抗性很不错技能生效范围广同时技能使用位置多,性能可以说是非常全面饱满了。作为物理输出老兵的数值很差劲,平砍和顶盾都不能算是优秀进攻技能,只能说反击作为一个针对技能效果还可以。不过老兵更常见还是打压力,aoe压力数值很高,附加的debuff也能大幅限制对方的物理输出,配合守护,老兵在对抗一般物理队的效果非常突出(这也是一般物理队难发挥原因之一)。两个buff也足够强力,闪避虽说效果不稳定但毕竟全局生效,大概率还是能赚动的,何况还能降低敌方压力伤害;精准光环则是专注于对抗敌方闪避哥,是一个偏向针对的技能。综上老兵必带技能其实只有战吼,精准光环和守护是基本必带,锤子完全不带,顶盾,精准光环,反击可以选一个带,我偏向精准光环。非主流反击队则舍弃战吼,反击精准光环必带,下面再挑一个带。饰品我认为优先级最高是晕抗二选一即可,其次是压力数值。

作为最主流队伍群压队的队魂之一,另一支最主流队伍标记队的重要参与者,狗哥在这两种环境下都游刃有余。这是一个真正意义上7个技能每个都有高价值的角色,辅助技能里面解压能有效对抗群压队,守护可以全面提高团队生存能力,自疗带愈合效果非常好,眩晕也增加打击面同时提供宝贵的真晕。群压主力输出技全场高双伤,减防标记不太厉害但有了全场标记也就够自身标记倍率很足。这么全面的角色选技能反而非常难决断,不过解压一般是不需要的,而自奶和守护在我看来则是必带。装备的话想主用棍子就带拳套,想多用守护就要带猴抓走个闪避流,这个要结合狗哥位置决定,最朴素的配装就是标记队纯伤害饰品,而压力队就是血压饰品。

弩,绝对的标记队核心,最佳的眩晕反制方案,数值功能性都拉满的强职业。闪光弹真的太关键了,只要坐稳4号位,对面的眩晕就步步受限,加上各种debuff还有流血都可以由弩清除,以及本职工作标记伤害的强势,可以说是简单强单位。技能方面平砍闪光弹必带,治疗后退标记3选2。我认为这里面后退>标记>治疗。带装备也没什么好说的,伤害拉满就好,本职里面伤害精准的饰品很多直接用。

商人,翻身做主人,强生存高输出,强辅助有花活,与狗哥老兵共同完成了群压队的量变到质变。两个生存技能一般会选择后倾,隐形后退加死抗非常全面的提高生存能力,求保护性能相对差一点,不过这两都很强选一个就好;治疗方面群体愈合有着最高的总治疗量且延时治疗能对死门有着更高的抗性,辅以队内直接治疗效果更佳。闪避光环算是备选方案,感觉对面缺精准就可以无限开闪避光环配合老兵狗哥让团队闪避能力变成切实的团队顶级生存能力。反隐和平砍小刀没那么差,但是相较于其他技能实在是不起眼只能放弃,毕竟这两技能的功能都被涵盖在主力输出技能大酸雾里面了。配装非常自由,压力,疗愈回合,酸率都很有价值,我会更喜欢治疗等功能性配装。

狼人是绝对意义上的万金油,本游戏任何一支队伍都可以让狼人找到合适的位置,毕竟狼人也是全游戏绝对意义上功能最多的英雄。真晕,破防推,高伤,反击,团队压力,dot,在普适性和针对能力两方面表现都非常强势。不过如此全面也是有代价的,狼人有一个绝对的技能空洞4号位,加上自己腿短,如果对面位移能力够强(麻风,或是几个优质推拉组合),狼人可能会进入痛苦的位移循环中。压力队里的狼人选择2/3号位也算合理,伤害队的狼则毫无疑问要选择1号位。打法方面逻辑是这样的:队伍决定饰品,饰品决定打法。压力队来说装备优先是惊恐回合,酸率压伤之类的数值,那么狼人的打法就是酸液和变身推混合使用;伤害队则是靠物理击杀,狼人不提供斩杀所以物理饰品很好,多变身直接砍;晕率,位移抗性也是值得考虑的重要属性。

本游最强角色这里给到赏金。斩杀方面倍率高,要求低,控制方面全面强,伤害方面物伤极高。考虑到斩杀能力带dot的压力队可带,物理队则是必带。技能方面:白刀是核心技能,伤害不稳定高斩杀非常稳定高,永远必带;红刀当且仅当标记队携带;烟雾弹稳定性太低不值得信任,作用也不稳定,可带但建议不带;地刺是个一次性技能,压力队必带伤害队选带;上勾拳是假晕加两格位移,这个效果是非常稳定的,两个各有上限且不冲突的技能放在一起就能够有一个可观的收益,必带技能;标记降低死扛很不错,不过收益还是迟了被同生态位的钩子完爆,对某些队伍标记表现更佳但综合来说还是钩子更强,标记对我来说也是个不考虑技能了,钩子则是标记队必带其他队选带。装备方面最需要注重的是精准和斩杀,控制和伤害稍低,本职斧和拳套,斩杀匕首都是适合赏金的优秀饰品。