【游戏杂谈】CODOL停运了,腾讯责任又有多少
使命召唤Online,简称CODOL,是使命召唤这一IP的本土改编网游化作品,具体开发腾讯有一部分人,动视的乌鸦工作室也出了一部分人,算是一个在国内有不小影响力的网游化改编作品。
这个游戏也是我曾经在某一段时期非常喜欢玩的一部作品,在很长一段时期内,都是腾讯系射击游戏中最省钱的一个。
那腾讯这次决定停运CODOL又有几层原因呢?
个人认为腾讯可能占了八九成,但动视绝对也有一定的责任在其中。
要搞清楚这一点,首先要从使命召唤这个IP说起。
如果要给射击游戏划分一个鄙视链的话,使命召唤在世界范围内的玩家群体中,大概类似于CF和CS的关系,将这个IP强行拔高到硬核射击的角度上,大可不必,本质上它就更偏向于娱乐,而非竞技性质,甚至也不存在什么策略的考量。
腾讯买回来的时候也试图想将CODOL往电竞化的方向发展,但实际上这玩意儿的平衡,正作做了十几代就没一代能成功的,基础在那里,CODOL又能好到哪里去呢?腾讯怎么做也很难做到不同武器之间一碗水端平,甚至在一定程度上拓展武器多样化的能力还远远不如现在的CF成功,这是游戏基础设定决定的,将这游戏制作电竞赛事,其中的平衡难度比CF还大。
而一个PVP射击类端游,如果不能电竞化,那么从商业利益上看,就是失败的。
你要保证游戏的平衡性,那你就必须确保付费的平民玩家和非付费的技术型玩家二者在游戏体验上不能有太大的差距,这样的平衡最直接的后果就是玩家的氪金动力不足。
使命召唤系列有一个pick10点数系统系统,CODOL继承了这个系统,然后付费武器的优势可能就是少花一张解锁配件槽的卡牌,或者有微弱到一般玩家感受不到的属性差距,或者有一个视野更优秀的机瞄。
然而这样的付费优势根本无法让技术型玩家氪金,更无法让一般玩家氪金。对技术型玩家而言,作战点数是溢出的,我多耗一个点数解锁配件槽,少带一个技能用身法补足,毫无影响,为啥要买氪金武器?对普通玩家来说,你这属性加成又不加伤害之类的直观属性,我要来何用?
这也就导致了使命召唤Online的普通玩家付费转化率非常之低,PVP道具从效能上根本没法让人氪金。
那PVP赚不到钱,我开发氪金专属PVE行了吧?
嗯,有逆战玩我为啥玩CODOL呢?(此处的逆战也可以换成CSOL甚至CF等其他PVE模式更成熟的PVE射击游戏)
综合来说,使命召唤PVP卖不出去道具,赚不到钱,无法电竞化,也赚不到钱,PVE同质化玩法没有吸引力,赚不到钱,特色玩法没办法设计氪金点,赚不到钱,腾讯作为资本家的思维,要么冷处理搁置,要么停服。
但CODOL签下来的时候腾讯还没现在这么大面子,冷处理还要继续续约给代理费,和自研自营的枪神纪、逆战甚至CF可以继续开着维持流水甚至养IP不一样(不会有人不知道CF实际上早就是腾讯的了吧)。
而直接停服除了可以减少服务器开支之外,现在还有了一个很好的引流出口,CODM,和CODOL不同,这个游戏签下来的自主权和当初不可同日而语,而且手游的运营逻辑和端游完全不同。
最典型的一个区别在于,腾讯可以利用自己的平台优势,直接利用大量的路人玩家将COD正作粉冲得渣都不剩。也就是说在CODM的游戏运营方面,腾讯方面可以不用考虑正作粉的态度,满足路人玩家就行了,在内容的自由度上高的飞起,真要有几个跳得欢的,够水军冲吗?根本不会影响游戏在路人玩家中的传播力。
当初腾讯的PUBG被打回之后,还是上PUBGM,除了网易给的压力之外,很大程度上也是这种手游玩家群体对原端游硬核玩家的稀释作用,能够带给运营团队更大的自主权。这也是很多游戏厂商热衷于端改手而不是出端游续作的核心原因。
而且还有一点在于,路人对于停服的关注度要远大于停服后的引流,从阴谋论的角度上来讲,结合之前的守望先锋事件,加之一定的水军运作,是可以炒作成(对腾讯的)正面消息的。
使命召唤系列正作锁国区,有人说是腾讯为了使命召唤Online推行谈的条件,但我看来这个说法或许存在,但并不完全是主要原因,因为使命召唤系列正作在国内的实际正版联机玩家人数,有使命召唤Online的十分之一吗?算人次而不算人数,估计都做不到,哪怕前者出个简中。
稍微了解一下就知道,如果没有本土化改造,绝大多数网游在国内都是无法扩散甚至存活的,使命召唤系列也一样的道理,正作联机玩家本身相对于使命召唤Online自身的玩家群体而言根本微不足道,绝大多数CODOL的玩家中,和正作最接近的就是云正作玩家和盗版单机剧情党了,这部分比例甚至也不高,更多的玩家还是被当初铺天盖地的高校地推和韩寒代言、电竞噱头安利进来的。
steam和战网锁不锁这个系列的国区,对本身就有游玩这个系列正版的玩家来说有影响吗?没有。玩3DM正版的玩家,steam和战网锁不锁区有任何影响吗?也没有。
从根本上说,动视本身自己的屁股就是歪的,而使命召唤系列又是歪屁股的急先锋,国区不锁可能吗?,使命召唤系列正作剧情国内禁播在我看来再正常不过,前段时间不还将暴雪给拖下水了吗?
归根结底,使命召唤OL这个游戏是腾讯游戏帝国中少有的不可控因素,现在终于能够下定决心将这个不可控因素给干掉了,整个游戏帝国的统治程度又牢固了几分,可惜现在外部开始出现了一点点不受控的迹象……
另外说个和正文无关的事情,有人说使命召唤Online的反外挂做得不行,个人觉得吧,不是腾讯没能力,而是因为使命召唤这游戏不够赚钱,不足以让腾讯上三重反挂系统罢了。
第一重:TP检测,强力流氓手段,国内最强客户端反挂
第二重:服务器端AI检测,有杀错无放过。
第三重:人肉审图,痕量游戏点券就能买到的廉价兼职,效果拔群。
嗯,codol人太少,不赚钱,估计第二重检测系统都懒得开发。第三重检测逆战以前是有的,审一千张图20点券的样子,不过现在这类工作应该大幅度压缩了,第二重检测的功能越来越强了,第三重的压力也要小很多。
顺带一提,类似CF之类的热门游戏还有第四重,认证主播检测,连官方扶持主播都没有,这方面CODOL就更轮不上了。


稍微总结一下:
1、使命召唤本身在射击游戏的鄙视链中排位就不高,腾讯丢掉使命召唤OL只是相当于丢掉一个不赚钱的CF,对自身,对全世界使命召唤正作爱好者都毫无影响(毕竟早就被COD玩家开除COD籍的一个游戏),受伤的只有老早就被这一个游戏伤透了心的死忠玩家,但这死忠玩家又不能给腾讯赚钱,腾讯自然是看不起的。
2、使命召唤OL被砍的核心原因是不赚钱,做不了电竞,PVP没人买枪,PVE没人玩更没人买枪,也不敢放开平衡捞钱,到头来买枪的只有用户粘性最容易被破坏的收集党,腾讯用尽了一切尝试都没办法让他赚钱,同时因为动视屁股是歪的,甚至都没办法通过养成CODOL来赚IP口碑。
3、CODOL和正作联机模式的游戏体验有巨大区别,OL的本地化程度是做得很好的(腾讯本地化工作这一点是一直没的说的,就是开宰的时候也特别狠),说真的,不推荐只会玩OL的玩家去玩正作,纯属浪费买游戏的钱,除非你说你不在乎这点钱(个人经验)。
简单一句话概括就是
你不能指望资本为爱发电