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【灵迹岛】一扩辅修牌 个人评价

2023-02-22 00:40 作者:滌_尘  | 我要投稿

一扩引入了新的标记机制,这些卡的加入,普遍来说大大的污染了卡池(不爽,毕竟不玩比标记的精灵更多,而且玩标记的精灵很多也看不上这些几张标记卡);捍卫和达昂人的卡牌更加优秀,伤害牌明显降低了浓度,污染治理则保持了基础的表现

一、捍卫类

简单直接有效

制敌迷雾算是泛用性最好的捍卫之一了,无任何要求1距离4捍卫

隐蔽伏击多一个达昂人要求,但较容易达成,毕竟有达昂在还能反击,都很不错

能玩野兽的考虑拿来用


二、达昂类

进攻 和 防御

如果你玩达昂人,协同狩猎适合很好的伤害,超出面板(复习一下,慢速1费打2)
守卫只誓必要时候顶着污染进行强攻,不失为一个答案,元素合适就拿(注意火山那一期我讲过,精灵达昂人造成的伤害,不需要遵循“高效击杀”原则,可以自由分配哦)


控制 和 繁衍

根据需要拿取,潮涨潮落在部分人手里尤为有效


三、控制类

均存在一定区域要求,根据需要拿取
破坏转建造

强制转化,避免土地被打穿,硬苟一回合;虽然不是长久之计,但能前期先扛过去就不错了,这块地留给后期再处理也可以;1卡强制避战使其荣登通用卡宝座,任何人看到后根据需求都可以拿来用;注意这张卡区域需求达昂人


四、伤害

主要凑元素用

少有的慢速打探索者;由于水火叶的元素组合也算较为泛用,适用于可屠岛的角色凑角色用,顺便慢速清理个探索者


五、污染

两张牌用于4种地形

为了维持去治污染卡的正常容量比例而设置的,根据需求拿

较之于基础卡的治污染4兄弟,这两张还有放标记功能,好用一些


正儿八经攻克污染

模型上亏一些,还要多花能量;基本上奔着元素临界去的,植物元素选手,且有足够费用的可以带,你的治理速度比入侵者破坏还快(大树:这卡上印的就是我)


对标基础包里的“旱灾”

和旱灾类似,但好处是这张卡在风元素精灵手里可以快速打,根据需求不失为一个选择(但这卡的元素就太差了)


六、标记


险地

慢速0距离摧毁探索者过于搞笑了,一般没事用来放个风标记,元素方面蛙蛙、野火、大树比较喜欢


疾病

蛇的添加手段往往过于缓慢,除了主修蓝血症之外,基本没啥能用的,这几个除非元素对否则没人带,其中井水污染和溃烂元素确实不错的


冲突

拳头是个变相的防御体系,在面对瑞典时有奇效;天火流星因其优秀的元素,朴实的效果,快速法术的优势而大受欢迎,对于元素契合的精灵来说优先级较高。


野兽

熊标记的放置一般完全针对精灵,和元素关系不大,本身数量稀少,玩野兽的看到都会拿(四大野兽精灵分别是:利齿、乌鸦、蛙蛙、树妖)


七、其他

看看一循环又出了啥好东西!

没人选的玩意

野兽和不祥这两张牌用于敬畏,如果是打敬畏场可以主动拿,风月元素总是比较阴森的;尖刺灌木效果看似很强,但摧毁达昂人和给捍卫的操作很矛盾,,,,大家可以仔细分析一下,少有情况能完美利用尖刺灌木,没合适的拿一个先用着,回头忘掉


无需评价,强悍如斯,前期拿到胜利一半
直接否了建造

这张卡对标基础包里的“贸易号召”,都是需要目标区域有达昂人才可使用,一个否破坏一个否建造,优先度均很高


多出一张牌

给别人用是个辅助,给自己用等同于自己打满出牌上限后,多花1费额外把这个火焰之力拍出去凑元素,可以说凡是光火风元素使用者,就用得上这张牌(雷鸟、响彻、大树、火山,其中以不缺费用的火山和大树尤为中意)


快慢转换,加距离

辅助牌,用于凑元素,高贵的慢转快效果,而且加距离,有时候可以直接把另一张法术的效果抬到不可思议的高度,但卡牌本身不能救场,前期紧张不建议硬拿,如果抽到,请询问队友优先级

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