全新的狩猎体验!《怪物猎人 世界》试玩报告
2017-11-02 09:12 作者:游戏时光VGtime | 我要投稿

《游戏机实用技术》和“游戏时光VGtime”再次受到Capcom的邀请前往大阪的Capcom总部,这次采访与试玩的内容正是重量级的《怪物猎人》新作——《怪物猎人 世界》。本作不仅画面高清化,各种要素的变动也非常惹人注目,更别提系列首次的中文化了!那么本作所展现出来的到底是陌生还是熟悉的世界?

在游戏时光网站,很多玩家都了解《怪物猎人》系列,《怪物猎人 世界》可能已经是大家在接下来几个月里最期待的游戏(之一),万众瞩目。但有一个事实必须要承认,《怪物猎人》并非一款“大众游戏”,它在日本是国民级游戏,但在日本以外的亚洲地区、在欧美,它的人气并没有那么高。
造成这种情况的原因有很多,可能是因为《怪物猎人》本身设计得有点“不近人情”(笑),或许只是因为不同地区的玩家有着不同的游戏习惯与偏好。想想你在第一次接触《怪物猎人》时经历的磨难吧?如果你曾向身边朋友推荐过《怪物猎人》,那个过程是否顺利?

所以《怪物猎人 世界》会选择在主要面向欧美市场的 E3 游戏展上做首次亮相,我们在惊喜之余也有一些疑问。而后本作公布了登陆多平台的信息、宣布推出中文版,显然,它不仅仅是面向日本的系列玩家主体,还是一款力图在新市场吸引新玩家的作品。
但《怪物猎人 世界》要如何实现这个目标呢?
直到玩过《怪物猎人 世界》前6个小时的流程内容,我才对这个问题有了一个初步的答案——《怪物猎人 世界》是系列有史以来对新人最友好的一作。从游戏流程到具体操作,本作在方方面面都做了设计改良,使新人玩家能舒适入门。
当然,这只是我个人在本次试玩中的体验感想。《怪物猎人 世界》是如何“友好”的,下文将展开说明,希望能让大家也有所感受。
在此感谢 CAPCOM 邀请我们前往大阪参加本次《怪物猎人 世界》专场试玩活动。