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《海狸浮生记》第二弹免费大更新来了!

2022-09-15 12:40 作者:海狸浮生记Timberborn  | 我要投稿

大家好!

一年前,《海狸浮生记》正式开启了抢先体验测试,截止到目前已经有

超过75万名玩家

购买了《海狸浮生记》,这是一个令人难以置信的成绩!游戏发售后的这一年也是我们工作室飞快成长的一年--我们现在是一个11人的团队,还有更多的新面孔即将加入。一个更大的工作室意味着我们有机会将《海狸浮生记》塑造成我们想象中的模样,帮助更多人成为伟大的城市建设者!而今天推出的免费但是强大的内容补丁是朝着这个目标迈进的一步!

第二弹免费大更新官方中文预告片

欢迎加入官方QQ群531069530,与玩友们一起讨论海狸浮生记的点点滴滴!

也欢迎加入我们的合作社区二柄海狸浮生记频道畅聊游戏,共同参与创建游戏WIKI,交流游戏心得等!每周都有奖励活动,频道管理员同步招募中,欢迎加入!

接下来,你会看到涵盖今天更新的详细补丁说明。至于我们,我们将回到我们正在进行的

下一个工作中。虽然现在无法剧透,但是......我们只能说,我们正在关注一些玩家们反馈最多最需要的功能,同时也会重新设计一些你们不喜欢的系统。所以,像往常一样,请继续向我们提供反馈!

友情提醒:今天晚些时候,游戏的20%折扣就要开始了!这将是一个很好的入坑机会。

第二弹免费大更新补丁说明

可以说,没有你们,我们就不会做出这次更新。机械海狸,真实的负面效果,重做的康乐度系统--所有的新功能都是基于实验测试分支的玩家们所提供的反馈中发展起来的。地形改造、重力电池和自动迁移也收纳在新的补丁之中,因为你们明确表示需要它们。再次谢谢你们的宝贵建议与意见!

注意:第一弹免费更新的存档理论上与第二弹兼容,但像往常一样,当我们进行了巨量内容修改的版本更新时,我们强烈建议重新开始一个新的游戏。如果你想继续使用更新1的存档,请按照以下说明进行操作。https://steamcommunity.com/app/1062090/discussions/0/3195862975779063980/

机械海狸

今天的主菜是机器人。它们是超级高效的机械化海狸,可以履行海狸主人的大部分职责(以及一些海狸处理不了的事情)。不过,使用它们是有代价的--你需要生产它们并为它们提供能量。

  • 新的居住者类型:机械海狸。机械海狸可以在所有的工作场所工作,但发明家、天文台和动力轮除外。他们不受工作时间和常规需求的影响。神尾族的机器人被称为Barrelbots,钢牙族的则被称为Cogheads。

  • 只有特定的工作场所从一开始就可以供机械海狸来使用。其余的需要用科学点数来解锁。

  • 窗户、灯笼和雇佣了机械海狸的建筑物的入口处都会亮起浅蓝色,而不是正常的黄色。

  • 新建筑:机械海狸零件工厂(500SP;50块木板, 25个齿轮, 15个金属块;1名工人;需要动力)。

  • 新建筑:机械海狸组装工厂(750SP;100块木板, 50个齿轮, 50个金属块; 2名工人;需要动力)。用4个肢体、1个底盘和1个头部组装成一个机械海狸。

  • 新建筑:炼油厂(400SP;30块木板,10个齿轮,10个金属块;2名工人,仅限神尾)。用胡萝卜、土豆或云雀的种子制造生物燃料。也可以用枫糖浆和葵花籽制造催化剂。

  • 新建筑:生物燃料罐(200SP;50块木板,25个齿轮,15个金属块;仅限神尾)。Barrelbots在此停留加油。

  • 新建筑:催化剂罐(600 SP;15个齿轮,20个处理过的木板, 15个金属块;仅限神尾)。用它来给你的Barrelbots添加一种秘密的植物化合物!

  • 新建筑:控制塔 (1000SP;20块木板,15个齿轮,20个金属块;使用SP来操作;仅限铁牙)。为其范围内的所有Cogheads增压。

  • 新建筑:充电站 (200SP;5块木板,15个齿轮,5个金属块;1个插槽,需要动力;仅限铁牙)。Cogheads需要去这个建筑上发条。

地形改造

解锁机械海狸还有一个额外的好处--你可以得到能够进行地形改造的工人。挖掘泥土和铺设新的地块可以让你完全重塑地图。这个新功能与《海狸浮生记》的物理学和垂直建筑搭配得很好。

  • 新建筑:泥土挖掘机(2000 SP;100块处理过的木板,100个齿轮,50个金属;4名工人;仅限机械海狸;需要动力)。这个金属怪兽可以挖掘新的资源--泥土,越钻越深。一旦它到达地图的底部,它会继续开采但无法继续破坏地形。

  • 新建筑:泥土堆(500SP;100块木板,25块金属块)。你猜怎么着,这是你存放所有珍贵的泥土的地方。

  • 新建筑:地形改造站(750SP;200块处理过的木板,30块金属块;4名工人;仅限机械海狸)。受雇于此的仅限机械海狸承担起搭建新地形块的危险工作。

  • 新建筑:地形块(6个泥土)。有了足够的泥土,你可以开始放置新的地块。它们是立方体,但关键是要正确旋转它们--来自地形改造站的机械海狸按照箭头所示的顺序建造它们。利用这一点来阻止机械海狸进入计划中的建筑工地,并防止切断建设者的通道。

康乐度系统重做

安康系统得到了重大更新。所有单位的统计资料和奖励现在都清楚地呈现出来,更容易掌握。你不能再让你的海狸长时间挨饿(或让它们口渴或睡眠不足)后却不用承担实际后果。 在新系统下,你的玩法将会更加自由--每一种新的食物、吸引力或装饰都有积极作用。这也有助于我们增加新的内容,并适当地平衡它。

  • 基本需求(饥饿、口渴、睡眠、庇护所)现在可以达到负值,如果海狸长时间被剥夺这些需求,就会更难恢复。

  • 大多数不再有单独的效果组合,而是提供不同的康乐度。这些值总是可见的,如果没有得到满足则呈灰色。

  • 康乐度现在是分等级的。更高的等级给予更多的奖励。

  • 影响一个单位的奖励现在直接显示在该单位的面板上。

  • 成年海狸的奖励是工作速度、移动速度、预期寿命。

  • 未成年海狸的奖励是成长速度、移动速度、预期寿命。

  • 机械海狸的奖励是工作速度和移动速度。机械海狸的康乐度被称为 "状态"。

  • 饥饿状态现在会使工作速度下降50%。

  • 缺水状态现在降低25%的移动速度。

  • 睡眠不足状态现在降低10%的移动速度。

  • 神尾的生育力BUFF和DEBUFF已被移除,但基础生育力值已被提高。

  • 需求中的携带能力的buff和debuff已被移除,但基础海狸携带能力被提高到14。

  • 新的需求:湿毛皮。在离开水后的一段时间内增加康乐度。

  • 新建筑:淋浴器(50SP;10根原木,1块木板;1个插槽,仅限神尾)。由于它的管道浸泡在水中,即使你的海狸在水面上,这东西也能让它们湿透。( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • 新建筑:双人淋浴(50SP;10根原木,1块木板;2个插槽;仅限铁牙)。这个版本不仅可以同时容纳两只海狸,而且它的管道也长了很多!

负面效果

重新设计的康乐度系统还允许我们在游戏中添加负面效应。受其影响的海狸会受到低康乐度的惩罚,所以如果你不想让你的殖民地感觉到他们经历了地狱般的折磨,你就需要采取正确的对策。

  • 新的状态:受伤。每隔几个小时,所有在工厂工作的海狸都有几率得到一个临时的伤害。受伤后,海狸会拒绝工作,直到痊愈。在不同的工作场所,受伤的几率和持续时间都不同。

  • 新的状态:断齿。伐木工现在偶尔会断齿,使他们的砍伐效率减少75%。他们砍的树越多,发生这种情况的可能性就越大。

  • 新的状态:蜜蜂蜇人。蜂巢里的蜜蜂现在有时会蜇伤附近的海狸,这导致海狸感到不高兴,因为它的脸肿了。

  • 新建筑:磨牙石(5根原木;1个插槽)。海狸到这里来磨他们的断牙,而人们一想到这个折磨人的装置是如何工作的,就会感到不安。

  • 新建筑:医疗床(80SP;5根原木,1块木板;1个插槽)。受伤的海狸会到这里接受治疗。如果你能搞到药品,它就会变得非常有效。

  • 新建筑:治疗站(300SP;20块木板,5个齿轮,5个金属块;1名工人)。在这里工作的好医生生产药品,并将药品分发给在医疗床上休息的海狸。

  • 新资源:蒲公英。在野外发现,由林务员种植,由采集员收割。药物的主要成分来源。

科学点

除了想办法将你的科学点数用在刀刃上(以新建筑和解锁工作场所的形式)之外,我们还增加了产生SP的新方法。

  • 新建筑:计算处理器(1500SP;30块木板,100个齿轮,25个金属块;有动力;仅限铁牙)。这个自动化的建筑通过无休止的计算来预测14,000,605天后世界末日时海狸的未来,产生SP供大家享用。

  • 天文台不能再由铁牙建造。

  • 矿井中的新配方(仅限神尾)。神尾可以通过寻找人类文明的地下痕迹(而不是挖掘垃圾)的方式学到很多东西并赚取SP。

电池

如果把你的定居点产生的多余能量储存起来,然后在电力消耗达到峰值时再释放出来,这不是很酷吗?我们的海狸就是这么想的,在修补了一会儿解决方案后,他们想出了重力电池的想法。

  • 新建筑:重力电池(400SP;40块木板,40个齿轮,10个金属块;容量取决于它离地面有多高)。电池的负载会利用剩余的能量自动提升,然后降低,将其储存的能量释放回网络。

迁移

我们经常听到玩家反馈,希望在地区之间迁移海狸(现在也包括机械海狸)可以更容易些,甚至最好......自动迁移。在定居面板中发现的新标签在这方面有很大的帮助。

  • 新工具:迁移面板。这个面板允许你操纵你所在地区的成年海狸、未成年海狸和机械海狸的数量。它有两个部分。

  • 顶部的 "手动迁移 "部分允许你挑选两个地区,并在它们之间直接迁移1个、10个或每个类别的所有单位(成年海狸、未成年海狸和机械海狸)。

  • 在 "自动迁移 "部分,你可以为每个单位类别设置所需的最小值。游戏将尝试为你迁移单位以满足这些最低限度的要求。

  • 在 "自动迁移 "部分的每个区都有两个按钮,每个单位类型(成年海狸、未成年海狸和机械海狸)都可以完全阻止其移走或迁出。

  • 地区中心的迁移按钮现在会重定向到新的迁移面板。


提升新玩家的游戏体验

我们做了一些调整,以便在新玩家学习内置教程时,变得更容易一些。

  • 将 "种植一些胡萝卜 "教程步骤中所要求的胡萝卜数量从70个增加到100个。

  • 更新了其他几个教程的提示。

  • 将默认的农舍行动从收获改为种植。

平衡性调整

第二弹更新需要许多平衡调整,包括对此前内容进行调整。

  • 为了适应地形塑造,游戏中的最大地形高度增加到22地块。地图编辑器中的最大地形高度仍然是16地块。

  • 最大建筑高度仍然设置为 "比最大地形高度高出10地块",这实际上将游戏中的最大建筑高度增加到32地块。

  • 齿轮车间。现在制作齿轮需要3个小时,而不是6个小时;齿轮和木板的存储空间从8个扩大到10个,以弥补更大的产出。

  • 大型金属平台:现在需要1000SP才能解锁,之前为500SP。

  • 现在,工作场所只在实际运行时消耗能源。

  • 发动机不再消耗原木,而在连接的电网中对能源的需求为零。

  • 发动机现在每小时使用0.2个原木,比原来的1个减少了,而且它的内部存储量也降低到了10个原木。(译者注:完整的存储现在可以维持引擎2天,而不是1天)。

  • 稍微调整了发明家和天文台的输出数字,去掉了小数。

  • 将废金属的重量从9增加到11。

  • 寿命机制已经从头开始重写,现在以一种更可预测的方式影响海狸。

  • 海狸(现在也包括机械海狸)现在总是能够携带至少一种货物,即使超过了它们的最大承载能力。如果超过了,它们会走得更慢。

  • 泥浆池现在需要泥土来建造,而不是齿轮。

  • 将解锁铁牙所需的康乐度水平提高到15,以适应康乐度系统的调整。


游戏UI界面

除了新的内容,如机械海狸和迁移面板,还有一批其他变化,旨在使你的体验更好。

  • 现在,在选择一个建筑物后,分配给该建筑物的所有工人和居住者都会在地图上突出显示(反之亦然)。

  • 地区范围线现在总是从地区中心向外显示。

  • 地区中心现在在作为在建工程的一部分放置时显示范围预览。

  • 增加了 "入口受阻 "的警告。

  • 在结算面板上做了一些视觉上的改变,使其更漂亮,更容易阅读。

  • 不可用的工作场所和住宅不再被计入空闲槽的数量。

  • 在地图的最低层不再有可能建造炸药。海狸不是鼹鼠,OK?

  • 人口康乐度面板已经更新。现在它显示了每种需求对人口的平均康乐度的影响。

  • 在结算面板中,权力选项卡不再显示地区下拉菜单。在其他地方,这些下拉菜单在点击外面任何地方后都会折叠。

  • 定居点面板的图标现在在光标下被突出显示。

  • 清理了许多工具提示、状态、通知和描述。

  • 清理了建筑物中显示的建筑成本和成分的顺序。

  • 更新了建筑中资源消耗的显示。

  • 需要的工具提示现在实时更新。

  • 增加了缺失的点击声音。

  • 更新了几个状态和建筑图标。

  • 对用户界面进行了许多其他小的调整。

性能优化

这里一帧,那里一帧,我们就快成功了!

  • 通过对水、工作分配、海狸游走和资源计算的调整,提高了游戏的性能。特别是,有大量无聊的海狸的定居点的运行速度可以提高到25%,来了解一下吧。

杂项

  • 野生蒲公英已更新至所有收录的地图。

  • 更新了较小的建筑物(长椅、海狸雕像、稻草人、钟、水车),使它们可以建在平台下。

  • 发电的建筑物不再根据电网的效率而动画化(这是动力轮慢速转动时最有视觉冲击力的地方)。

  • 现在支持左手操作的鼠标。

  • 在地图浏览器中增加了 "删除地图 "按钮。

  • 在保存游戏时,你现在可以预览更早期的存档,便于你去覆盖它们。

  • 在自定义难度下,现在可以手动调整受伤的机会。

  • 铁牙的搬运工现在也向繁殖舱输送营养物质,这是他们已经很累的工作的一部分。

Bug修复

  • 发动机在暂停时不再燃烧原木。

  • 暂停时,灌溉塔不再使用水。

  • 修正了一个导致楼梯限制范围的错误。

  • 在没有完全供电的情况下,不再以全效工作。

  • 建筑工地不能再达到100%以上的进度。不,即使是铁牙也不行。

  • 修正了分配职位模型中的一个视觉错误。

  • 完全生长的树木和灌木在被水淹没时不再生产货物(如松树树脂)。

  • 修正了几个小的视觉错误。

  • 水闸现在可以在施工现场阶段同步进行。

  • 修正了一个关于被淹没的繁殖舱的错误警告。

  • 门上现在显示出正确的范围指示。

  • 修正了稻草人提供错误奖励的错误。

  • 当试图在一个不可用的区域放置一个建筑预览时,现在仍然显示该类型的所有其他建筑预览的AOE。

  • 修正了轴不旋转和动力轴交叉点不正常旋转的错误。

  • 修正了一个错误,即无论与摄像机的实际距离有多远,状态图标总是出现在火焰粒子效果前面。

  • 被淹没和需要用水的建筑物的图标现在不同了。

  • 当海狸在建筑物内时,点击它们后,状态图标不再出现在海狸的头上。

  • 修正了因标记要砍伐的树木而导致的帧速率下降问题。

  • 暂停的建筑物的生产力现在得到了正确的计算。

  • 修正了树木的预览模型和普通模型混在一起的错误。

  • 再也不可能提升到100%以上的成年状态了。

  • 在加载游戏后,你不再能在不适当的位置抓到你的海狸。

  • 在游戏加速时,海狸睡觉或休息的动画不再是PEGI-18。

  • 用于重新命名一个单位或地区的弹出窗口现在允许立即输入。

  • 开始一个新游戏后,你现在可以马上开始输入新定居点的名称。

  • 切换建筑物中的配方不再导致其面板暂时中断。

  • 现在,"人口康乐度 "面板在更大范围的用户界面上可以正确地缩小尺寸。

  • 出于对死者的尊重,海狸和机械海狸的尸体在你移走他们所在的平台后,现在会被运送到最近的可用平台上。

  • 修正了几个可能的崩溃原因。

结束语

我们希望你会喜欢今天第二弹免费更新带来的所有新东西。尽管这个补丁已经花了相当长的时间在测试阶段,但我们仍然在寻找更多的反馈。每一个玩家的声音都会给我们带来帮助,因为,正如已经提到的,对于接下来的重大更新,我们依旧将会根据玩家的意见,对现有的游戏功能进行长时间的研究,而没有你们的帮助我们是无法单靠自己实现的。

所以,无论你是喜欢使用Steam论坛,还是在Timberborn's Feature Upvote上发表建议,或者在我们的Discord上闲逛,请务必让我们知道你对游戏的任何意见与建议。

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再一次--感谢你们对《海狸浮生记》诞生一年以来的喜爱与帮助!
-Mechanistry工作室


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