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简单锐评下玩过的战略类游戏

2023-02-14 00:10 作者:矢至弦离  | 我要投稿

群星,经济系统的一产二产过于冗杂(一产指能量币,食物等,二产指合金,天然气等),还有帝国规模这种的软性经济系统,可以说是又臭又长。战斗系统略单调。科技系统的线太短了,经常游戏后期单调循环,但随机科技池好文明。各种族的差异化,随机事件比较有趣,新手上手难度不高。 文明六的经济系统是我个人觉得还原比较好的经济系统,主要为钱,粮,产能,信仰,内商拉动产能,粮食,外商赚钱的设定很喜欢。科文系统做的不错,但有些太长了,经常文胜或者飞天后,另一边还差一大截。因为过于复杂的系统,上手难度较高,入门难度不高。pve模式中各个民族玩法差异大。但文明六的平衡做的真的一坨,无敌毛子,大哥,查无此人的波兰,pvp的战斗系统也差强人意,基本就是小马一波,马镫一波,坦克一波。文明六虽然各民族强度差异极大,但是除了巴比伦几个民族外,相同胜利玩起来差异真不大。我比较讨厌文明六的设定是城市范围固定。 红警的经济系统比较简单,只有矿,以及软性的电力,将重心集中在打架上,科技线也较简单,个人认为趣味性不高,玩的较少。 魔兽争霸三的经济系统只有木,金,比较合适,既不多也不少。战斗系统上有英雄的存在,使得战局的变数和趣味性增加。但是war3的兵种科技较少,一本兵到后期基本没用,除了像亡灵的蜘蛛等,资源过于少,游戏节奏快,使得兵种转型较难,且兵种科技较少,其他几个游戏,都可以通过升级科技,将一本兵转化为三本兵,魔兽争霸三较难。war3的经济系统相对是较简单的,因此上手难度较低,但是战斗系统的复杂导致入门难度极高。 帝国时代2,经济系统为廉价的木,食和昂贵的金,石,相对于war3,红警的运营要求较高,操作人口数也较高,打起架来很有古代将军的感觉,各文明都有不同的科技,特色兵种,是我觉得设计比较好的民族差异(总体分为骑兵,步兵,射手民族),不像war3的每个民族都完全不同,或者群星完全相同的科技。帝二的科技线是较合理的长度,pvp差不多可以走完,不会溢出太多。战斗系统是我玩过的rts里最有意思的,既有局部的微操,又有宏观的战略,前期小规模的骚扰,后期大规模团战。但正因如此,操作难度极高,运营难度也高。

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