欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

FluidNinjaLive大概怎么调整(4.27)

2023-07-22 12:18 作者:猛男aYang  | 我要投稿
  1. 安装插件

都改完之后重启,然后再关闭虚幻!!!在关闭虚幻引擎的情况下再将插件放到contant文件夹下,并不要破坏目录结构。这样应该就能用了,再有问题我也不懂。

2.然后先随便进个地图看看

这个东西来实现流体模拟,直接拖到想模拟的东西下面就行,拖完之后记得把这玩意的x,y方向归零
显示模拟范围
更改追踪模拟的骨骼
这个选项打开可以不用骨骼模拟,可能效果差点,但必须下面那行的碰撞属性和你要模拟的物体的属性(Object Type)是一样的才行

3.OK,看完官方示例,来再空地图上简单实验一下

空白场景拖入一个球和这个NinjaLive平面(路径就在大文件夹下面)
第一个是显示模拟范围,后面两个的参数调整大小,记得调成一样的
调整过程中建议找到这个改成材质0,方便观察效果
调整尾拖大小,越大越大
模拟过程中如果发生抽搐,可以尝试修改这个
将这个拖入场景,可以对产生效果进行实时修改
建议直接用现成的效果

4.怎么把水搞进去

搜400直接拖进去,然后放大
先给小平面加上标签
给大平面加上相同的标签
在这个文件夹下找个海面材质赋到那个第二材质框里,同样,改浪花尾拖等效果也可以直接改材质属性
在这里可以把小平面隐藏

5.用到oceanology里,给水添加互动效果

将oceanology放到和contant同级的plugins下,没有就自己建一个,然后打开引擎和插件显示就能看到(可能有问题,因为我装这个插件也是一直给报错,然后突然就又没事了,不懂)

安装好插件后,要么在oceanology的地图里用上面的自制FluidN..方法给他叠到一起出交互效果(不推荐,因为自己调的属实垃圾),要么在FluidN..插件的地图里把oceanology里的BP_Oceanology_Infinity直接叠到作者预设好的地图里(效果更好)

FluidNinjaLive大概怎么调整(4.27)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律