从王国之泪偷跑谈谈盗版游戏
谈到盗版游戏则不得不先提及其受众了,在曾经的3dm和游侠盗版游戏服务着许多的有闲没钱的人时,他们往往没有金钱投入到休闲娱乐上去,而是多在努力改善生活,游戏成为在他们生活中的调味剂,也让他们产生了对游戏的兴趣。如今,人们的生活水平较先前已有提升且随着电子竞技的发展,游戏不再污名化,许多新兴的平台让游戏走进生活,这让人们能将时间金钱愿意投入到游戏上,这时盗版游戏受众依旧未变,但会面对正版游戏玩家从法律上授予的道德高地,他们只得在宏大叙事上进行抨击。
这次在王国之泪偷跑中双方便是如此,商品市场给予正版玩家合法性,而民族叙事则给予盗版玩家的道德高地。当然,非常经典的一句话就是“玩盗版就玩盗版,别拿出来炫耀”则似乎是一种较旁观的态度了,可这造成的是玩家群体的撕裂,算是在破坏如今的单机游戏圈,虽说这一问题早已存在,可这种舆论冲突并不能真正解决版权意识缺乏的问题,而真正能弥合的则是从经济基础上的解决问题。
事实是盗版游戏的真正受益者是通过倒卖盗版游戏资源的人,他们将游戏推到风口浪尖,然后收割那些被舆论吸引来的人,通过反复的撕扯将可怜的游戏生态毁坏,玩家应当抵制的盗版是这些投机生意者,他们反复设卡阻碍着新生的玩家群体,消磨着玩家的兴趣,可能做到将盗版资源免费分享整合,然后靠广告运营的网站是很少的,也难以持续的更新资源,因而真正这样做的可以说是盗版玩家的福音了。
盗版游戏就我看来是一个玩家的蓄水池,它利在能服务于我们当前经济生活中有闲没钱的群体,滋生他们的兴趣,让他们也能有一段完整的游戏体验,即使他们最后可能都不会在游戏上花钱,而是买烟酒书籍,和朋友出去吃烧烤......也会在生活中不经意间提到或谈及游戏带来的乐趣,这就是最好的体验了,当然,也相信会有许多玩家去补票经典游戏,像三国志系列、信长的野望系列、太阁立志传系列(说实话光荣的新游对pc依旧不友好,好像光荣主打主机似的)、帝国时代系列、生化危机系列、魔兽争霸2,虽说有的重置的是纯粹的情怀而不是一段全新的旅程,但曾经的自己在游戏中的体验将会被唤起,让游戏能成为休闲的一部分。
弊端自然是有的,譬如方回首,曾经的工作室已人走茶凉,续作开发等待着其他工作室整一个啥“精神续作”出来,最后是良莠不齐,甚至是IP彻底的被雪藏,永无出头之日,这在小众游戏中可谓是常态,而大公司凭借名声和大量的盗版玩家的加持,排挤小厂商和独立游戏,垄断创意和市场,最后将游戏开发变成工业产品,我并不是说工业产品式的游戏不好,但我认为游戏最重要的就是精心设计的创意带给玩家的眼前一亮。
最后则是当前国内市场上并没有单机和主机游戏生存土壤的问题,我常常会看到水果店的个体户老板闲下来坐在椅子上打王者、等单的外卖小哥在电动车上打王者,工地旁闲下的装修工人叼根烟倚在墙上抽烟打王者......这是当前游戏的现状,游戏群体并不是局限于学生群体或是相关从业者的,游戏也应是为劳动者服务的,他们需要快餐式的游戏,免费、“即食”、耗间短且有完整体验,然后再在这个基础上随着游玩的深入或需要充钱,而这在一些游戏中往往难以满足,而任天堂的游戏就可以看到这些取舍,譬如喷射战士、马车、大乱斗......即使是3D化的马里奥的箱庭式设计还是旷野之息和王国之泪在地图探索上的神庙,都是在充分满足时间短且完整的需要,我可能探个神庙就可以体验在大世界中的核心玩法并内化成技巧。当然,吸引玩家注意力在其他游戏也有,但switch的掌机属性让它即使机能不高,但依旧有大量玩家。
在国内,能做到这些的目前只有手机游戏,毕竟我们有一个非常深厚的手游底蕴摆在那,它非常快速的吸收着玩家群体,当然也有像原神这种试图做些取舍的游戏,而市场证明了它非常成功,可是复杂的舆论环境还是让它处在考验之中,究竟是手游还是pc甚至是主机,这最后的胜负依旧未有定论,这并非鄙视链的问题,而是游戏受众的问题。
这则是些闲碎,在王国之泪里,我看到了许多的日式元素添加其中,像精灵套和灾厄武器系列,虽说有关刀样式的矛,但是精灵套的公家华服配大铠确实让我眼前一亮。我还是很希望日后中国游戏能将传统元素融入游戏中,毕竟游戏也是有宣传功能的,这让我无比期待黑神话悟空了,相信日后有一kuan能代表中国的单机游戏走出国门较高低。