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《不死少女 杀人笑剧》— 无法相融的三个要素

2023-09-28 08:26 作者:信评动画  | 我要投稿

《不死少女 杀人笑剧》完结撒花!

本作是这个季度我个人在看了前几集后期待最高的一部作品。但老实说,虽然本作的第一个篇章算做得不错,但整体上讲,它的确做得没有我一开始所预期的那么好。更具体一点地说,本作即便看到最后,它仍旧拥有几个我认为挺优秀的要素,但它的核心问题,恰恰就在于要素与要素之间的不匹配。

我的这篇专栏,将会简单地分享作品于我而言优秀的要素是什么,以及为什么它们之间没有迸发出正向的化学反应。

希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主!



本作看下来,我认为它有三个重要的组成成分:男女主之间的互动、还算本格的推理与案件、以及各方势力之间的大乱斗。

在我看来,本作在这三个构成与要素上,其实各自都还是做得不错的。

首先是男女主之间的互动,这也是本作最一开始所吸引我的部分;就本作老实说即使是单看两个主角之间的拌嘴桥段,它也已经足够有意思。特别是那种你来我往的攻防、明明没有多少恶言相向却处处彰显冲突感、虽然看似在吵架却又能体现出某种默契的对白设计,真的很对我的胃口。诚然,这些对话基本上是没有多少信息量的,但这就有点类似于西尾维新那样,虽然信息量不多,但是对话的内容本身就足够有趣,且有时能够在这样的对话中抠出有效信息,对于观众来说成就感也挺大的。

这也是我在看了前两集,对本作抱持着相当高的期待与好感的核心理由了。

撇开这点不谈,本作目前所释出的三个篇章,撇开第二章以外,其余两章在各自的案件设计上其实都挺有意思的。

第一个案件是一个非常本格的推理故事;就是这种将所有的信息都前置给了观众,然后到最后“侦探”聚集所有人,并借由逻辑与推理,将可能性一个个排除,最终抽丝剥茧出真相的这个过程,真的堪称推理故事最让人欲罢不能的那个瞬间。诚然本作在这个案件之外并没有进行过多的延伸,但是凭借着本身逻辑的严密性,最后得到真相时,我的满足感确实是挺高的。

第三个案件同样也是一个相当本格的推理故事;虽然第一层真相、亦即犯人是谁算是挺意料之中的,但无论是两个村子之间的对称设计、还是第二层真相中,犯人真正的犯罪动机,确实都还是挺让人眼前一亮的。且在此之上,女主因为没有第一时间推理出真实的犯罪动机,以及犯人某种程度上算是由两个村子之间的仇恨所造就的受害者,使她最终选择放走犯人的设计,也算得上是整个案件的点睛之笔了。

而即便是我认为做得相对一般的第二个案件,它确实不是什么推理案件,但这个案件中也让名人福尔摩斯与罗宾来了一场智斗,一方设置谜题、另一方则负责解谜,这就使它虽然没啥推理要素,但却意外地挺有戏剧性和冲突感。且对于福尔摩斯与主角方所设下的密室谜题,罗宾也算是给出了一个,谈不上有多么令人惊叹,但也算得上是小惊喜的破解之法,女主的“反击”手段更是出乎人的意料,这些也就为这个案件本身,添上几分色彩了。

也因此,单就案件本身,其实本作真的做得挺不错的。

最后,则是本作的大乱斗部分。

必须得承认的是,本作的大乱斗是我所讨论的这三个要素中,做得最一般的。但即便一般,它也并不难看。就当第二个案件,各方势力全数登场,彼此之间开始进行角斗与比拼的时候,确实还是能够从这样闹腾的氛围中,感受到本作属于“闹剧”部分的那种混沌感与戏剧张力。

且因为人物与势力繁多、对立的组合排列也非常多,这就使得本作可以搭配出非常多种类的战斗场面;再加上各势力之间的利益与目的的不同,虽然大体上对付的都是以莫里亚蒂为首的组织,但彼此之间的合纵连横,也谈得上这一过程中的看点了。

只是,上述的讨论,乃至于前面针对案件、针对男女主互动的讨论,其实都是在撇开其他要素不谈的情况下,独立将其抽取出来看待,所能够得出的结论。但是,这三者之间既然同属于一部作品之中,彼此之间必然有所互动与影响;而在我看来,整体上来说,他们之间融合地并不好,最终给我的感觉,就是1+1+1<3的结果。

我们先来聊一聊男女主之间的互动,以及案件之间的相互影响。

在我看来,本作并没有将这二者进行有效地结合与融合。之所以会如此,是因为男主在本作中不负责推理,只负责战斗、以及搬运女主的工作。换句话说,本作中案件最后的推理与揭秘,几乎都是女主一个人所负责与承担,而这样一来我们观众又如何在这样一个堪称每个案件的“高潮”阶段中,看到男女主之间的互动、作品又如何将男女主的那种有意思的互动感给体现出来呢?

好,就算不讨论最后的揭秘环节,在那之前的搜证环节,虽然男女主确实有不少对话与互动,但是这些十有八九也和案件本身无关;毕竟男主不负责推理,所以他在此时的任务,充其量就是活跃一下气氛,对推理、对案件确实是没有什么帮助的。

也就是说,作品虽然设计了两个性格极其有趣的主角、也让俩人彼此之间有着相当有意思的对话与互动,但是它却没有将这些,很好地融入它的各个案件之中。

当然,这确实也不是什么责难;毕竟要真的能够融合得很好,那反而超出了我的预期。且,现阶段来说,他俩虽然没有做到1+1>2,但好歹也有1+1=2的成果了。

反观大乱斗与这两个元素之间的结合,那才是1+1<2的效果;这也是本作的大乱斗给人的观感一般的真正理由。

我们先来说说大乱斗与案件本身的不匹配问题。

老实说这在第三个案件之前,也谈不上什么大问题。就第一个案件的打架,是在女主基本已经推理完成,犯人知道自己无处可逃的“掀桌子”行为;虽然我们严格来说,犯人此时选择“掀桌子”,而不选择去用逻辑去驳斥女主,多多少少会给人一股狼人自爆的感觉,但其实影响也不大。

而到了第二个案件,案件如我先前所说的那样,本身就没有多少“推理”的部分,就是两方之间的智斗;只是智斗着智斗着,最后变成了武斗,而且是新增了一个“大反派”之后的大乱斗。这么去叙写本身也没啥;毕竟到大乱斗开始的时候,“案件”本身、也就是“智斗”本身就已经结束了,以福尔摩斯的失败告终。所以在这之后接上大乱斗的部分,彼此之间也的确没有什么大的影响,只是由于“战斗”的占比的大幅度增加,以及“案件”本身被结束地过于草率,这才会让人、尤其是看了第一个案件之后的观众,产生了期待上的落差。

换句话说,前两个案件,和我们讨论的,男女主互动与案件之间那虽然融合得不好,但也没带来多少问题一样;大乱斗和它们之间,我认为也称得上是1+1=2,或者说略小于2的成果的。

但是到了第三个案件,我认为负面影响就来了。

之所以会让我产生这样的感受,是因为第三个案件,早在案件正式落幕之前,各方势力就已经开战、甚至都开始“屠戮”普通村民了。而当这两者混在一起的时候,老实说整个戏剧的重心就有点迷失掉了;至少以我个人的视角来看,我有点无法捕捉到到底现在是否还要进行推理、亦或者更基本的,这个命案的真相还重要吗?

是的,特别是当大量的其他人被杀害,大量的“命案”的发生,这其实很大程度上稀释掉原本只死了几个人的,小规模的杀人案。换句话说,大乱斗的加入、特别是过早地加入,破坏了推理案件的仪式感,甚至连它存在的意义都有可能被剥夺。

诚然,这或许是想要借此,去反过来说明即便发生了那么严重的屠戮事件,真相本身也比“人命”重要的这层表达;但一方面是作品对此并没有予以严肃地勾勒与描绘(毕竟严肃和男女主本身的性格、以及由他们所散发出来的基调不符),另一方面,也是我个人确实很难在情感上接受它。

也因此,我认为本作的大乱斗与本作的推理与案件,整体上来说就是1+1<2的。

即便不讨论案件,本作那相对侧重于男女主的主叙事,其实对于它的大乱斗也是不利的。

当作品所登场的人物里,就两个主角最有趣,作品对他们的塑造也远胜于其他角色的时候,其他角色,尤其是实力还处于不上不下的角色们,自然就会显得很苍白、很路人了。毕竟因为作品强调着这两个主角,那么走到最后、构成大乱斗里最后的两方势力,必然是最强的那一批、以及主角两人;那么其余的、其他参与到大乱斗桥段的人,自然就会给人一股,会早早被淘汰掉的路人角色的感觉了。

好死不死,本作的这些“路人”,它也不全是路人,好一些还是文艺作品中的名人,这给人的感觉就很微妙了。毕竟如果全都像是那个白衣组织(Lloyd)一样,纯原创的配角,那么最后即便被“浪费”掉、被“扁平化”处理,那确实也没啥问题;但这些本来在其原本故事中就有头有脸的角色,还遭到这样的待遇,那确实会给人一股相当不尊重、甚至是OOC的感觉。

换句话说,如果真想要玩大乱斗叙事,且还想要囊括这些名人到其中的话,那么作品确实就不该侧重于两个主角,应该走更类似于成田良悟那种,更加群像剧的视角与叙事方式,让每个人物、每股势力,都能够在这之中发挥出应有的水平,让这个大乱斗,真的能够足够的“乱”,而不是没多久就变成主角与大反派之间的1V1。

反过来说,如果作品就是想要强调两个主角,那么我认为本作就最好不要融入这样的大乱斗,而更多地是以两个主角为核心的故事去做展开。

或许有人会认为如果是这样处理,本作的“闹剧”又该如何体现呢?

我认为它可以参考西尾维新的戏言系列;就作品仍旧有一个相对重心的案件,最后也是围绕在主角和犯罪之间的博弈,但文本上可以借由角色的对话的那种戏谑感,以及同一个案件中不同嫌疑人的举措,去体现并突出某种混沌感与“闹剧”的氛围。尤其,在本作中,它还有明显的奇幻元素,我认为它在此基础上绝对是能够找到新的、属于自己的解法与方案的。



当然,虽然我文章花费了更多的笔墨,在讨论本作的问题、亦即几个元素之间的不匹配性,试图去表达本作最终确实1+1+1只能<3;但它也并没有因此扣到负分的程度。就如同我一开始所说,这几个要素分开来看,我认为都做得还算不错;尤其是其中男女主的互动,以及作品在第一个案件与第三个案件中所呈现的推理故事。

换句话说,我确实认为本作最终并没有达到我最一开始的预期;我也认为本作引入大乱斗的设计,算是有点画蛇添足了;但整体上,我也依旧认为本作是一部不错的作品。特别是如果你对我讨论的这些元素之间的不匹配,没那么在乎的话,那么本作确实也称得上是这个季度新作里的最佳候选了吧!


简单评分:8.6/10


ps:造成大乱斗观感相对一般的,也有本作制作层面的不足。就虽然有一些打戏确实还做得挺用心的,但大体上来说,战斗的设计与节奏感,我认为还是相对欠缺的。且不知道是我看的片源的问题,还是原片摄影的问题,本作到了夜晚、画面有时真的会黑得糊成一团,我甚至有好几次都得手动调高对比度才稍微看得起此时的画面是什么;这未必是原片的问题,但它确实也对我的观感造成了一定的负面影响。

ps2:相比起前两个案件,第三个案件算是有比较多延伸讨论的一个了。其中女主说的那句:这两个村子在经历了这件事之后,还是会和原来的一样,特别令我有感触;就即便遭受了多么巨大的挫折、死了那么多人,但人或许就是难以吸取这些教训的吧!但确实整体上讲,本作在表达层面确实还是相对欠缺的;当然这也和本作故事也还没讲多少有关。

ps3:关于奇幻设定与推理的关系;我认为只要这些设定的释出,是前置于最终的揭秘,那我认为这就不影响推理本身的严密性。且本作中所使用的设定,大多也都是人们对这些奇幻物种的刻板印象,所以本身也没有什么特别跳脱的、唐突的要素加入,这才使得本作即便用了奇幻设定,它的推理依旧严谨。

ps4:希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连支持并关注up主哦!对于动画或者专栏有任何想要讨论的,也欢迎到留言区告诉我哦!   



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