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原画设计大师班---审美思维速成

2023-03-29 13:40 作者:亲爱的小聪聪  | 我要投稿

[if !supportLists](3)   [endif]Update(正常帧更新,用于更新逻辑。每一帧都执行,ixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。)

[if !supportLists](4)   [endif]FixedUpdate(固定帧更新,其中“Fixed Timestep”选项用于设置FixedUpdate()的更新频率,更新频率默认为0.02)

[if !supportLists](5)   [endif]LateUpdate:在所有Update函数调用后被调用,和fixedupdate一样都是每一帧都被调用执行,这可用于调整脚本执行顺序,LateUpdate,在每帧Update执行完毕调用,他是在所有update结束后才调用,比较适合用于命令脚本的执行。

[if !supportLists](6)   [endif].OnGUI:在渲染和处理GUI事件时调用,每帧执行一次。



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