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【WARFRAME】开发者团队问答

2021-04-15 12:19 作者:ZJM-----  | 我要投稿

感谢 jxtichi012 以及 DE 客服的合作翻译


我们是 Digital Extremes,第三人称免费游戏《Warframe》的开发者。你可能已经看到我们刚刚在全平台上推出的更新 30:《风暴的呼唤》!《风暴的呼唤》带来了新的扩展内容, Corpus 航道星舰,一个新的系列任务,以及我们最新的战甲 SEVAGOTH。

我们会尽最大努力回答尽可能多的问题,不过不保证能回答所有问题。

今天加入我们的是一些熟悉的面孔以及一些新的面孔! 在座 [DE] 都是大佬:

[DE]Rebecca Ford - 直播运营及社区总监

[DE]Marcus - 高级社区协调员

[DE]Steve - 创意总监

[DE]Sheldon - 工作室主管

[DE]Geoff - 美术和动画总监

[DE]Pablo - 高级游戏设计师

[DE]George - 音频总监

[DE]Kaz - 武器指导及 Tennogen 主管

[DE]Connor - 社区开发者

[DE]Raymond - 角色艺术指导

来一张合影!

TheDemonHybrid 问:

如果要让战甲帮你们洗衣服,你们会放心交给哪个战甲?为什么?

(活动开始前就开始提问的憨憨)

[DE]Sheldon 答:

改版前拥有弹跳平台的 Vauban。

[DE]Connor 答:

我可以组建一个小队吗?Lavos 可以完美混合洗涤剂和柔软剂。Protea 能让我回到过去,阻止让红色和白色衣服串色的我。Gauss 可以用于极致风干享受。再来个 Nova 可以开启虫洞让我找到我的袜子都去哪了。

CJLOLZ 问:

这次更新花了多长时间准备?对于重大更新,你们的工作流程是怎样的?

[DE]Sheldon 答:

我们从圣诞假期回来后就一直在忙这次的更新。每次更新都是不同的,但这次确实很艰难,因为我们发布了 Xbox Series X 次世代版本!我为我们的团队感到自豪,因为跨平台以及新增平台是一项巨大的挑战。我们的工作流程相当于是在暴风雪中燃起篝火——幸运的是,我们有很多大佬。

SgtFlexxx 问:

我个人认为,经历了 更新 29.10 和更新 30,航道星舰有了很大的进步,我在玩游戏的过程中感到很快乐。你们的下一个目标是什么?

还有一个问题:空地小队互联目前是正在研发还是暂时搁置了?

[DE]Steve 答:

非常感谢——我们下一步需要解决一些技术瓶颈……目前,关于复杂的数据传输以及任务与任务之间的工作流还有一些薄弱的地方不容乐观。这是主要问题!

masshole288 问:

几年前的开发者直播中提到,任务内和任务外的自定义界面正在研发中。除了我们现在已经有的,是否有进一步的自定义界面计划可以透露?

[DE]Pablo 答:

有时候,我们不得不在自定义界面以及更快的性能之间做出选择。而我们最终选择了性能。我们最近增加了一些自定义功能,让你可以改变 HUD 的颜色。未来,我们有机会加入更多自定义功能,但目前暂时没有计划。

EVOLiTiLE 问:

你们好,感谢你们抽出时间来做问答。我已经玩了 8 年 Warframe 了,我有好多问题想问,但现在我只想问一个——请问 [DE]Raymond,最新的更新中,薇拉舰长的灵感是源自可爱的凯特·布兰切特(Cate Blanchett)吗?

[DE]Raymond 答:

不是。凯特·布兰切特(Cate Blanchett)不是薇拉的灵感来源。

crashsuit 问:

有没有什么故意设计到游戏中的奇妙协同作用,你们非常喜欢但从来没有人注意或者利用?

[DE]Pablo 答:

有这么多创意满满的 Tenno 在玩游戏,我认为不会有细节被忽略。我喜欢一个关于 Garuda 的细节,将恐惧魔镜化为爆裂破片发射,可以击倒很多敌人。我永远喜欢 Garuda,还有她的爪子。

[DE]Connor 答:

对于我玩的战甲,我想到了两个细节:

1,大多数人都知道 Nezha 的乾坤火圈在空中飞行时可以再次施放技能,使战甲传送过去。但你知道这个操作会重置你的二段跳吗?利用传送和子弹跳,开放空间中的 Nezha 可以保持完美的空中机动性。

2,使用 Wisp 的裂口涌流传送到一个尘埃,技能会拥有双倍的范围。如果幻影鬼火正在飞行中,它也会同时施放裂口涌流。将这些小技巧结合起来,就能只消耗一次能量创造出两个巨大的裂口涌流!

100111000101 问:

Hunhow 或 Tyl Regor 会在未来计划的内容中回归吗?Hunhow 使我们第一次真正地了解了 Sentient,但他已经神秘缺席很长时间了。而且,Tyl 是这一连串事件的开端(唤醒了 Hunhow)。我想知道他在拿到 Sentient 科技后又进行了什么疯狂科学实验。

[DE]Geoff 答:

Hunhow 很可能在《新纪之战》中有话要说。但 Tyl 太专注于他的臀部塑形健身。

[DE]Steve 答:

啊哈,Geoff!我为 Hunhow 的未来以及终将到来的《新纪之战》而兴奋……非常抱歉,我们花了太长时间。

M37h3w3 问:

你认为 Warframe 社区最好和最差的地方是什么?

[DE]Rebecca 答:

社区最棒的特点是其“无限”的本质。九年多的时间里,我深有体会。互动,故事,友谊,师徒,事业,个人成长。

最差的我觉得可以用“Digital Extremes”中的“Extremes”(极端)来形容。我们所犯的任何错误(多了去了)都会引起过于极端的反应,以至于你开始以不愉快的方式质问自己:这只是个游戏,为什么要生气?

itsmarionetteXx 问:

在最新的航道星舰系列任务结束后,你们有什么打算?(顺便一提,那个系列任务超级棒,对一个不长的系列任务来说,真的做得很好)

[DE]Steve 答:

嗯……姐妹们……(Corpus 玄骸正在开发中!)

dan8630 问:

《Duviri Paradox》有预计的发布时间吗?

钢铁之路什么时候才会改版让我们更值得去玩?

[DE]Rebecca 答:

《Duviri Paradox》的预计发布时间:很遗憾,不是 2021 年,别的暂时还没有什么可说的。

钢铁之路什么时候才会改版:你的意思是改奖励还是敌人的生存能力?

dan8630 回复:

我说的是钢铁精华的掉落几率,目前每小时掉落的钢铁精华数量不能很好地提供赤毒和其它物品的获取速度。甚至是 Teshin 商店中的每周轮换物品也没法让我提起兴趣。

[DE]Rebecca 答:

我们不会改变钢铁精华的掉落率,但我们会在 Teshin 商店中添加更多奖励。

Aolc 问:

请问 [DE]George,你们有计划在 bandcamp.com 上发布最新的原声带吗?

[DE]George 答:

你的愿望已经得到了回应!

https://warframe.bandcamp.com/track/sleeping-in-the-cold-below-from-warframe

《幽寒归处》也会在几天后登陆其它的流媒体平台!我们还在制作另一个完整的原声带版本,敬请期待。

CloneOfAnotherClone 问:

专精 2.5/3.0 改版现在怎么样了?

[DE]Team 答:

当我们真的开始动工时,那就是下一次更新指挥官相关内容的时候。

Butterz102 问:

第 3 个圆蛛母会离开她的小池塘吗?还是说那里已经早早地成为了一座水上坟墓?

[DE]Rebecca 答:

老实说,目前还没有确定的计划。Scott 提到第 3 个圆蛛母已经有了进展,但还没准备好展示或分享。总有一天她会自由的。

ShinyLord 问:

除了现有的原型外观,未来会推出更多的 Volt 华丽外观吗?未来可能有更多的 TennoGen Volt外观被选中吗?自从 Volt 上一次获得新外观,已经过了很长一段时间了,所以我很好奇。

除此之外,还有一个小问题,有计划给堕落重型机枪手添加独特的堕落语音吗?我记得很久以前,Megan或其他人曾经说过有计划为堕落的单位添加新的语音,但是一直没有实现。

[DE]Geoff 答:

关于 Volt 华丽外观,目前有一款外观正在设计!它由曾经设计了 Lavos 的设计师操刀——敬请期待在今年晚些时候见到这个外观。

[DE]George 答:

我们目前没有给堕落重型机枪手重新添加语音的计划。但话不能说得太死,这可能在将来的更新中出现。

Fractal_Tomato 问:

好耶!很高兴见到你们。很高兴能看到一大群开发者热衷于回答社区中的提问。(招手手

我也来整一个问题:跨(主机)平台有消息吗?跨平台通用账号,或是账号迁移呢?你们还在研究这个问题吗?我今天至少看到两个关于这个话题的讨论贴了。我知道这已经算是求之不得的事情了。

[DE]Steve 答:

跨平台就像是九头蛇一样难办。我和你们一样,都希望实现这个功能。我们的开发团队在各个平台上都玩 Warframe。不能和其它平台的朋友一起玩 Warframe 我们也很遗憾。

我们现在还不能公布什么,但已经慢慢开始有进展了。但最终交付前,我们还有很多事情需要考虑!

ARandomDepressedGuy 问:

[DE]Kary 版 Zephyr 华丽外观的进度怎么样了?

[DE]Geoff 答:

可怜的 Kary——他的梦想是能够完成它,但他是团队中的一份子,责任也增加了不少,导致很难找时间去弄这个事情。我无心从他那里夺走这个外观,因为他赢得了随时去尝试并完成这个外观的权利。所以我想说不要指望,但希望这个外观可能有一天会出现。(他可能会看到这一点,然后挤时间再推进 5% 进度)

Scotchfree_gaming 问:

在你们开发 WF 的过程中,有哪些游戏给了你们灵感?

[DE]Steve 答:

太多了!我玩的每一款游戏都有一些灵感来源,内容太多不胜枚举……最近我在玩《双人成行》,这很好玩……那头大象!我很喜欢这款游戏。早期给我灵感的游戏有《求生之路》、《梦幻之星 Online》和《周一格斗之夜》。

[DE]Pablo 答:

这真的是我玩的所有游戏的混合体,那些在脑海中酝酿并启发我的游戏。如果要我指出一些突出的游戏的话,我会说《魔兽世界》(十几年前玩过),《质量效应 3》有一个合作模式我非常喜欢,显然数独我也喜欢。

CapitanRazors 问:

多年来社区对游戏的发展方向絮絮叨叨。很明显,DE投入了大量的努力工作来进行航道星舰、梦幻般的开放世界、令人惊叹的场景和真正有趣的游戏机制开发。能否告诉我们团队目前深化 Warframe 世界观的愿景/目标?你们在解决“内容孤岛”问题上的优先级是什么,不仅仅是在其循环游玩体验方面,还有世界观的故事设定和内部逻辑?你们是否会考虑利用社区来深化 Warframe 的世界观(指社区驱动的任务或 Leverian 条目)?你们是否会考虑给我们出一本《Warframe 的概念艺术设定集》?谢谢你们!

[DE]Steve 答:

我们目前的目标是蛰伏并交付《新纪之战》(以及之后的)《Duviri Paradox》。我期望这两部作品都能真正地同步推进故事和游戏深度。我绝对会考虑社区创作“世界观”的想法……虽然我必须要说,我们发布新内容的速度主要受到时间和实现难度的限制,而不是缺乏想法……是的艺术设定集早该出版了!

keenmans 问:

是否有兴趣对社区设计的战甲/武器更加开放?因为席瓦 & 神盾和喷射锁镰非常棒,到目前为止 Sevagoth/亡魂甲也是如此,尽管这甲需要很多 Forma。这将是一个增强社区凝聚力的好方法。

[DE]Marcus 答:

我们很喜欢这些年来我们所参与的社区设计的战甲/武器,它们是我们最自豪的作品。我们希望在能做到情况下去做这件事情,开发这种内容需要的时间通常比内部开发需要的时间要长,所以我们不能像希望的那样经常去做这种事情!Xaku 的创作绝对是我们在 2020 年的一个亮点。

itsmarionetteXx 问:

你们在航道星舰之后有什么计划吗?

[DE]Rebecca 答:

大方向是 Corpus 玄骸,TennoCon……和久违的新纪之战!

SwingNinja 问:

船夫号子的事情背后有什么故事吗?

[DE]George 答:

我们希望薇拉的故事能有独特的味道。当我们思考她的系列任务故事情节时,我们想到了船夫号子可能是一件非常酷的事情,因为我们正在为一艘“幽灵船”而战。由于我们从未在 Warframe 中做过这样的事情(除了《我们共度时艰》比较接近),我们认为薇拉的故事元素融入到歌曲中会很有趣,并让其听起来能感受到灵感是来自古老的船夫号子。 于是我们找来了 Keith Power(他为 Warframe 创作了很多音乐)帮忙作曲。然后 Keith 建议我们请来 Alan Doyle,他是一位来自加拿大东海岸的优秀音乐家。然后在大约一个月的时间里,我们创作了《幽寒归处》。

MajorWubba 问:

什么 tm 时候出 tmd 周年活动?(When's the fuckin anniversary?)

[DE]Rebecca 答:

快 tm 来了,就 tm 在几天内。(In a few fuckin days.)

((译者注:故意留着原文给你们看看 Rebecca 怎么对付口臭的。))

joshi122 问:

现在的出库什么时候结束?已经4个月了啊。

[DE]Marcus 答:

下周会公布下一个出库内容!预计很快就会有轮换。4 月就会迎来轮换了。

BladesofWar 问:

故事会不会对 Stalker 本身进行扩展,而不仅仅是在第二场梦之后留下一个悬念?

[DE]Steve 答:

Geoff 在给我使眼色……所以是没有吗?(是的)


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