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对最近关于幻塔打击感和原神打击感谁好的对比视频的一些反驳

2022-09-18 22:32 作者:舰长的开拓之旅  | 我要投稿

视频底下评论,洋洋洒洒千余字无人问津。发个专栏吧,还是一定要来点引战标题才有人看,然后先被骂一顿引战。。。
先上对方UP-机智的小忍 的视频

这个是UP的分析视频

https://www.bilibili.com/video/BV1Ha411N7cY?spm_id_from=333.999.0.0

这个是UP回击之前分析视频里跳脸的

https://www.bilibili.com/video/BV1MD4y1B7dA?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&;vd_source=016cab68702522c761ccffcb21374f06

这个是UP的标题“UE4开发者评测: 时隔一年 原神与幻塔 谁的打击感做的更强?

这是UP的结论

别光看表格,视频也去看看

希望来此评论的不都是乐子,不关你是玩原神的乐子还是幻塔的乐子

那么开始楼主的观点吧,直接复制评论了~

咳咳,先说这个对比视频相关的吧,废话放后面

插一句,UP的分析很专业,毕竟是相关从业者,鄙人没有那么多技术支持,就是个普通玩家,视频很好,不过视频下面那些阴阳怪气的评论甚至我也看到主动去话题不对口的视频底下引战的,我只能说你们和你们口中的OP也不过一丘之貉。你们并配不上如此认真做分析的UP。

那么针对UP的分析我提出如下观点:

1.我认为UP的表格存在一定误导性。

打击感是个非常受主观感受影像的部分,这点我想都没有异议。但是问题就在于UP的对比视频是比较好坏,而表格的呈现的结果却更倾向于有无。这样的视频只能对比出幻塔比原神在打击感上有更多表现空间,但无法区分出好坏。这里可能需要UP自行判断下,因为我想真的要向标题那样分好坏,UP需要对每一项给出一个主观的评分以及评分的相关依据。这方面的意见会在下面列出


2.我认为UP的对比表格存在不够严谨的部分。

A . 灵活飘逸的运动系统中建议去掉飘逸二字,灵活可以形容较多的战斗位移手段,而飘逸我认为更倾向于位移的细节表现是否足够优秀从而给人一种足够丝滑的运动美。是否飘逸应该是一个打分标准

B . 有无第一人称视角这里我想也不能简单地通过是否第一人称来判断打击感,很多游戏即使有第一人称也不能称为有打击感,最简单的就是那些古老的第一人称游戏,这个的确可以增强玩家在受击和攻击时的代入感,但是我认为该部分应该归入战斗时的镜头表现里,而第一人称是加分项。但即使是第三人称的镜头表现也存在好坏之分。(这点个人认为原神也同样占有优势,原幻虽然都是第三人称,但是镜头位置明显不同,幻塔的镜头场景其实更大(可能是大型boss战+空战较多的原因),也因此弱化了幻塔人物的动作和细节的表现。而原神的视角则更近,一直聚焦于玩家所操控的角色的动作细节上)

C . 幻塔在最后的其他亮点里应该去掉相关内容,理由是前面的很多部分已将其含如入其中。而原神的这个部分我想也不属于打击感范畴。所以你要么这一栏直接去了吧。。。。

D . 原神的受击音效问题,我觉得UP了解的是不是不太全面,原神确实没有诸如金属音或者特别明显的区分各种不同材质的音效,不过他根据不同元素的碰撞做了一定的音效区分,这个比如新海的普攻,草元素追踪箭命中以及对岩系大盾攻击或者对石化敌人进行攻击时的音效皆有区别。另外在之前看的另一个打击感对比中有提到过原神的武器攻击打在有肉眼可见元素盾的怪身上时音效无差别,我只能说原神元素盾并非硬邦邦的那种科幻类盾,而是表面有一定弹性和密闭空间的所以击打后会有一个非常沉闷的声音而非没有做出区分。

E .  这一点会有点牵强但我想也不能直接无视,原神并非没有丰富的位移系统,只不过原神是以角色为核心做内容,所以丰富的位移系统并没有体现在所有角色上,而是被加入到了个别角色的机制中,其中最鲜明的例子便是魈、万叶以及刻晴(好像确实不多,但就像我说的绝非没有)个人其实对原神没有跳跃攻击和闪避特效也是十分不满,毕竟这不是他们做不出,而是为了某些原因舍弃了。。。这个只能说确实惋惜,要是后崩那套系统做进来估计能提升一大截的战斗体验


3.我认为UP的对比表格存在缺失部分。

A . UP在对比前半部分列举出了很多优秀的国内外案例,我自己也曾玩过部分,而依据这些优秀的战斗表现以及UP的相关从业经验列出了他认为会影响打击感的相关战斗和动作等要素。但是我认为在我这个一般玩家眼中UP完全忽略一条相当有利于原神的评判指标——战斗时的衣物,头发,配件等运动细节的表现。我想这个部分对原神和幻塔这种第三人称游戏时尤为重要的判断标准,希望UP可以把这一点列入其中(或者在打分时将其加入评判标准,毕竟人物都是穿着衣服的,会对战斗中的所有动作表现是否足够优秀产生直接影响)。

B . 建模及骨骼动画是否足够优秀(虽然我不是相关从业人员,但是毕竟爱玩所以多少了解一些),有些人会说为什么建模也会和打击感有关,但是事实是一个建模足够精致的人体可以对动作进行更细致的诠释和表达。说个极端点的例子就是去除特效mc和正常写实模型同样使用铁山靠,写实模型可以看到很多充满力量的细节包括人物表情,mc可能就跟方块和方块碰在了一起差不多。。。

看到上面两点有人也许会说mhy也敢比建模,他们都是人体彩绘(实际也确实就是人体彩绘,不过你们嘲讽的恰恰是我觉得mhy聪明的地方,这种细节除非拉得特别近不然不会对整体观感产生过多影响,而另一方面他给游戏其他细节的展现提供了更多可能)。。不过我可以告诉你,mhy的建模虽然经常被调侃是人体彩绘,但是他们影响人物动作的细节可是实打实建模并且绝大多数会依据人物的动作产生相应的运动。拿新角色提纳里举个例子,耳朵,耳朵上的挂饰,头发,背后的两片披风披风上的圆盘,正面左肩头垂下围巾,右肩头的配饰,腰间神之眼的配饰以及尾巴。这些部件以及人体彼此在运动中不穿摸且运动轨迹丝滑自然。这些细节无疑让原神角色的每一次攻击都更丝滑真实切充满力量感。我想这点并不能被排除在打击感之外吧。至于幻塔那边就请幻塔的玩家自行评价吧~(不满你们说这方面塔塔其实有自己的难处,幻塔的角色因为是武器不和角色挂钩,所以并不好做到向原神这么细节的物理运动表现,不过你们既然要比,那就只能拿出来喽~不过幻塔新角色应该有改善,这点我会在之后那个白毛新角色出来后再比较看看。

C . UP既然将击杀闪避等特写加入其中,那我觉得大招特写是不是也可以加入?可能确实有些牵强,毕竟大招特写是聚焦与角色的。


4.我认为UP的对比表格存在与事实不符的部分

A . 攻击命中顿帧,这点我没理解错的话也叫“卡肉“吧,武器命中时的短暂停顿。这个我觉得玩过或者比较早玩过原神的应该都知道原神是有这个机制的,有时候一些buff甚至会因为这个存在一定延迟,之前甚至还因此引起过一些节奏,我不知道为什么在这里会被划掉。目前只能说这个停顿不明显,但是绝非没有

B . 格挡这里同上原神在命中有护盾的敌人时卡顿会特别明显,如果UP将这类划入攻击顿帧的范畴,这个格挡只计算角色格挡敌人攻击的情况的话,那就给攻击顿帧打钩足矣。

C . 震屏。。。原神也有震屏,只是幅度不大,这个希望UP重新测试下,不要因为当时一堆玩家吐槽幻塔就判定为原神没有。当时估计玩家的嘲讽只是觉得他们只靠震屏解决打击感(我忘记是几测了,那个时候震屏的震感还是比较强烈的),而不是震屏是坏文明。

下面是废话,可以不看

最后至原神玩家:

不论这次的比较结果如何,我想我们热爱我们的原神一定不只是因为他优秀的打击感,而是他所向我们呈现的内容,令人动容的故事和角色。还有那一把把直刺胸膛的刀,来刀我呀!编剧!有本事你就继续刀我啊!我不会躲得,一步也不会!捅准点!一个游戏不可能面面俱刀。作为玩家我们不需要要求他在各方面都是天花板,还要在争论中必须不能落于人下。这次的对比我想已经告诉我们该在下次问卷的时候填什么了,我也会总结下发给我的专属客服。希望原神能在不停地产出优质内容的同时抽出手优化一些这方面的内容。也许你们会说mhy不可能改,原神确实至今人有很多问题改的慢慢吞吞,不过。。。唉但愿吧,原神不是完美的不是么。当然幻塔虽然是完美的但是也不是完美的不是么


至幻塔玩家

作为一个普通的玩家我也来说下幻塔的问题吧,本人本来是想最近几天体验一下幻塔的实际也确实体验过了,不过体验过的内容不算多,也许是本就有成见而在玩的时候还遇到了各种问题还有3~4小时就碰到了2个恶性BUG和其他各种让人抓狂的细节问题所以并没有坚持太久,还充了个月卡和98抽了些常驻。红核打算留着看看下面一个新的白毛姐姐能不能抽出来耍耍,毕竟女仆这种远程对我这个FPS手残党就跟拿着乐器的画家一样。一直以来我承认塔塔制作组的用心以及他们的进步但是同样也有着它们的短板。其中最大的意见便是优化问题以及塔塔对手机端的态度以及现在尴尬的以PC为主的开发却没有PC版号而不得不下架官方PC下载渠道这种尴尬局面。不过出海(海外应该不挨着版号的事了)的首战告捷应该确实帮塔塔取得了更多进步的空间。对我来说塔塔在2.0以前是碰瓷原神TGA大奖,盗用崩三美术素材,宣传视频照着国外抄,垃圾的剧情演绎,双标的夏佐以及bug满天飞还能自我吹嘘,从测试到公测一直十分乐于听取玩家意见并自己扇自己的制作组的问题游戏。在2.0之后则是在一直饱受诟病的人物塑造上有了长足的进步,在地图上狠狠地给自己的末日废土风格扇了一巴掌但确实又不得不称赞下进步很大的赛博镜都。你不能说这个世界不末日不废土。但是啊。。。现在啊幻塔的玩家大概早就忘了他们旅行的目的,日日夜夜于不夜城中寻欢作乐了吧。。。而幻塔2.2的更新以及出海的成功,我想不会因为单纯的想嘲讽就去嘲讽,都已经是走出国门顶级游戏了,赚外国人的钱那就赚的越多越好,虽说有时候有原神玩家会调侃要自选五星。。。不过米扣游怎么会呢。。。希望幻塔越来越好吧。至于对塔塔2.2的一些评价我认为还是有必要亲身体验再说,目前直观的感受我只能说有惊艳如苏州评弹等一些中国风赛博朋克,有小成如蹦迪游戏厅部分游乐园,有平平如赛车部分游乐园,有应付如斗地主(我觉得塔塔本来还可以做得更好,斗地主和赛博朋克太不协调,玩法无所谓,但是形式上应该与时俱进。现在这个很割裂)


我想幻塔玩家们,虽说我现在仍有些成见,但既然同为中国出海的游戏,我想我会祝愿你们取得更好的成绩(超小声:逼一个自选五星啊)让我们中国游戏掏空外国人的钱包吧~


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