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宝可梦赛尔号对比之我发现了一个华点

2023-08-16 10:46 作者:一个硝酸  | 我要投稿

本回答大概从游戏(gaming)这个总的角度出发,重点还是讨论宝可梦和赛尔号。小学生应该都能看得懂(虽然未必说得出来)。不是机器人回答。不是机器人回答。也不是游戏专业的。2023年8月16日 09:40:44

本回答尽量简明一些,希望能说出所以然,也汇总了本问题的100多个回答与评论。

本问题下面的回复,有从运营的角度出发的:一个是卖游戏,一个是卖精灵。有从市场定位出发的。有从游戏性能具体分析出发的(比如6v6单打是个地雷)。还有从动画、美观的角度出发的。。。但是感觉十分外在而很复杂。

省流的在这里:赛尔号只有一个对战环境。希望国产游戏能有更多的自主性而不是越来越花里胡哨偏离自己的立足点。希望各位少玩游戏,少用电脑,多运动(运动也是游戏)。

不需要分析许多,有没有发现一件很惊讶的事情,那就是赛尔号从2009年至今,居然只有一个对战环境?!虽然对战环境会因为不同的精灵而变化,但是从始至终也还是只能算一个对战环境!而宝可梦由于版本的不同可以有不同的对战环境。(或许有人会说,这不还是营销的不同吗?不是的。典型的例子就是pokemon showdown,那么多对战环境,但是更新的方式类似赛尔号也有运营权限的)。

这有什么不同呢?这就带来了设计精灵理念的不同。直接更新一个环境,与每周更新一点点的设计理念当然会不同了。还有更重要的:为了维持一定的热度,赛尔号不得不推出越来越多的精灵,花里胡哨的,烧运营和游戏设计的脑壳也烧玩家的心思。而宝可梦有时候只需要更新一下环境就可以带来天差地别的效果了。而精灵还是原来的精灵,只不过地位变了。

这个思路有什么不同呢?宝可梦的设计,终究还是围绕着这只精灵本身,而对战的强力是附加的(甚至为了平衡删掉一些配置)。赛尔号的精灵设计,则是越来越以当下热门和如何成为当下热门为主。这两个思路带来的差别就更大了。所以宝可梦设计还是相对独立,甚至有新的灵感。而赛尔号(以及洛克王国)的设计,走的是越来越吸引人的路线了(拟人化毫无疑问最吸引人了)。

那么,对于对战环境有什么不同呢?赛尔号越来越花里胡哨,那么一些最基本的游戏快乐就没了,比如简单的“先出手威力翻倍”、“后出手威力翻倍”等。更深层的,游戏的一种基本的权衡和预判就没了(赛尔号也有预判,但是基于做一大堆阅读理解,甚至被几只精灵挨打之后的经验教训,这个上手难度就大多了)这点宝可梦还有(比如G8还有鳃鱼龙这种,看上去平平无奇但是威力惊人)。

赛尔号的脑杀是基于数值和技能描述的,而宝可梦的脑杀则是基于数值的平平无奇,实际上非常强大甚至针对的(Wolfey视频能体现这点)。这点宝可梦会复杂点因为环境不一样,而赛尔号只有一个环境。情怀杀的来源之一就是一些特殊的精灵(比如Sejun Park的帕奇利兹)。有些精灵我还没得到,但是已经被环境淘汰了(比如赛尔号单属性对战的约凡撒、火爆鼠、辛奇帕克)。这自然不会给人情怀杀了。

此时此刻,我反而更希望有经典的游戏,回归游戏最初的快乐。。。这里一定会有人问,什么是经典的游戏,什么是简约不简单呢?大概是这种吧:

电脑竞赛有很多不同的游戏竞赛

宝可梦、赛尔号甚至三国杀、游戏王是可以吸纳这些个游戏的理念的。举个例子,三国杀的沮授很明显吸纳了UNO的玩法,如果再来个武将,吸纳斗地主王炸的玩法,或者拖拉机的玩法,或者德州扑克的玩法,那当然会增加趣味性。宝可梦类游戏也可以吸纳这些的,不仅是玩法,设计上也能吸纳各种故事(宝可梦吸纳了各种民间传说,赛尔号的哈莫雷特很明显化用了哈姆雷特(王子复仇记))。。。

那这种游戏(大的来说回合制,小的来说宝可梦)的本身是什么呢?我认为,是承认了绝对运动的相对静止,降低了手操,增加了策略性。虽然外国人不学辩证法,但是很会使用这些辩证法的东西,矛盾论也能设计出这么好的游戏(或许是我们的指导思想形而下,所以虽然天天强调反而没有人会使用)。2023-8-16 10:04:21

当然除了电子游戏,运动也是游戏,出去跑跑步少用电脑,不浪费时间也是很好的(自然而然地戒网瘾)。

最后,回归到宝可梦和赛尔号的区别:

赛尔号、洛克王国看上去抄宝可梦,但是作为IP运营侧重点是不同的。宝可梦侧重点是精灵的设计,音乐等。所以剑盾这个游戏剧情几乎没有也能热卖。而且都成为套路化了。宗教产品等只能算是结果。

赛尔号呢?我认为侧重于宇宙探索了。如果能回归现实,真的科普宇宙(类似《蓝猫淘气三千问》)也是不错的。当年最喜欢玩的不是精灵对战,而是要塞保卫战。如果精灵对战只是其中一部分,那也是不错的。而赛尔号最大的拓展是PVE的玩法,许多SPT boss,在玩家看来就是各种解谜,需要先有XX精灵,然后才可以打后面的精灵。如果能基于此反复整理剧情变成新手教程(2012年回坑玩卡修斯的任务还是挺有意思的),区分几个不同的环境(比如未超进化环境,超进化环境等)也就不存在清朝老兵了,因为不需要怀旧。2023-8-16 10:08:44一些玩家的吐槽也可以落实,比如“神秘系精灵王是个石头”这种吐槽。。。此时如果没有钱了,情怀杀也是不错的。

2023-8-16 10:14:16如今如何看宝可梦和赛尔号?宝可梦不想玩了,偶尔看一看。赛尔号则是2017年开始,哪怕一天1000元,让我玩赛尔号,我也不想玩了,那个登录界面一看就头疼,不是现在就有的,我回忆杀想到小时候玩这个也十分头疼,那时候还没有肝氪呢。

2023-8-16 10:17:16


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