LOL美服测试服11.9MSI版本:凯隐/瑟提增强、皎月/吸血鬼削弱,大嘴璐璐起飞!

设计师杂谈
11.9版本平衡改动 MSI版本,此外还会削弱一些单双排过强或者上版本加强过度的英雄如下:
装备改动

日炎圣盾
对野怪的伤害:200%→250%
涡轮炼金罐
主动加速效果:60%→40%
亡者的板甲
生命值加成:400→300
月石再生器
装备治疗效果:60→70
死亡之舞
攻击力加成:50→55
护甲加成:40→45
智慧末刃
攻击力加成:30→40
合成公式中的短剑换为长剑
英雄改动

堕落天使 莫甘娜
【W】对野怪的伤害:200%→185%

皎月女神 黛安娜
成长护甲:3.6→3.1
基础生命回复:1.5/秒→1.3/秒
【被动】攻速加成:20-40%→15-40%

祖安狂人 蒙多
成长攻击力:3.5→3
成长护甲:3.5→3

机械公敌 兰博
【被动】过热状态下的普攻额外伤害:10-50→5-40

猩红收割者 弗拉基米尔
【Q】冷却时间:9/7.75/6.5/5.25/4秒→9/7.9/6.8/5.7/4.6秒

暴走萝莉 金克丝
【Q】BUG修复:现在火箭炮对周围敌人的暴击伤害为175%,而不是200%

酒桶 古拉加斯
【E】技能伤害:80/120/160/200/240→80/115/150/185/220

大发明家 黑默丁格
【W】技能伤害:50/80/110/140/170→50/75/100/125/150
最大伤害:90/144/198/252/306→90/135/180/225/270

德玛西亚之力 盖伦
【W】被动双抗加成:每层0.25→每层0.2
最大加成不变

永猎双子 千珏
【Q】冷却时间:9秒→8秒
技能伤害:60/80/100/120/140→60/85/110/135/160

暮光之眼 慎
【R】 护盾值:175/350/525(135%法术强度)→120/310/500(+135%法术强度)(+17.5%额外生命值)

远古巫灵 泽拉斯
【Q】技能伤害:80/120/160/200/240(+75%法术强度)→70/110/150/190/230(+90%法术强度)
【W】技能伤害:60/90/120/150/180(+60%法术强度)→60/95/130/165/200(+65%法术强度)

深渊巨口 克格莫
【Q】双抗削减:20/22/24/26/28%→25/27/29/31/33%
【E】法力消耗:80/90/100/110/120→60/70/80/90/100

瓦洛兰之盾 塔里克
【Q】法力消耗:70/80/90/100/110→70/75/80/85/90

仙灵女巫 璐璐
【W】冷却时间:16/15/14/13/12秒→15/14/13/12/11秒
攻速加成:20/23.75/27.5/31.25/35%→25/27.5/30/32.5/35%

巨魔之王 特朗德尔
【E】减速效果:20/30/40/50/60%→32/39/46/53/60%

腕豪 瑟提
【W】主动伤害加成:25%豪意值(每100额外攻击力增加10%)→25%豪意值(每100额外攻击力增加20%)
【R】伤害AD加成:100%额外攻击力→120%额外攻击力

影流之镰 凯隐(拉亚斯特)
【Q】基础技能伤害:55%攻击力→65%攻击力

灵罗娃娃 格温(热补丁改动,已经上线于正式服)
基础护甲由37提高到39
快刀箭乱(Q)
剪切的基础伤害由8/10.75/13.5/16.25/19提高到9/12/15/18/21
最终剪切的基础伤害由40/53.75/67.5/81.25/95提高到45/60/75/90/105
设计师玩法感想

大家好!我是来自召唤师峡谷团队的设计经理Riot Jag,这周由我来和大家谈谈对玩法的几点思考。
本周发布的11.8版本补丁,对英雄进行了一些调整,加强了德莱厄斯、黛安娜、莫德凯撒、劫和莫甘娜的打野能力。这些英雄调整之前主要用于对线,有很多人问,为什么选中的是这几个英雄。今天我就和来大家分享一下我们的思路。
为什么要让对线英雄能够打野?
目前打野这个位置令许多召唤师望而生畏。我们正在寻求系统性调整,来改变这一现象,但与此同时,也希望通过召唤师已经比较熟悉的英雄,来使召唤师慢慢接受打野。这样一来,不熟悉打野的召唤师可以把精力集中在适应这一位置,无需学习新英雄的使用。
此外,我们一直想丰富游戏体验,增加打野英雄的选择也有助于这个目标。话虽如此,我们并不想改变这些英雄的主要角色,只是增加一些可用的选择而已。
如何选择特定英雄
我们要找的是能够在无需加强对线能力的前提下,同时能胜任打野位置的英雄。我们也想避开已经能承担多种角色的英雄,因为再增加角色,可能会导致这些英雄频繁出现在选择/禁用名单中。最后,我们还想确保所选英雄即使去打野,也保留着自己的弱点和压制特点。
为什么不把之前削弱的打野英雄改回来?
之前削弱的打野英雄,都是有一定原因的。有的是在职业比赛中过于强势(塞拉斯),有的则是打野的模式不够健康(卡蜜尔)。除非各方面有大幅改变(例如对有问题的打法/道具/符文做了更新),否则这些英雄回归打野的可能性并不大。
那为什么不加强现有的打野英雄呢?
我们想保持游戏中的加强和削弱相对平均,避免补丁之间出现过大强弱差距,所以即使我们不让对线英雄适应打野,也不会直接去强化主流的打野英雄。增加打野的选择,其实整体上并不是对打野的直接强化/削弱,因为这些英雄现在并没有在打这个位置:给这个位置增加更多选择,并不一定会让被调整的英雄在对线时变得更强或更弱。
尽管如此,万一我们真的需要在强化特别弱的主流打野英雄和提供更多可选打野英雄之间做出抉择,我们还是会优先加强主流打野英雄。比如上个月我们就强化了扎克、拉莫斯、阿木木和千珏。
期待看到11.8版本的调整情况。如果效果理想,我们会尝试让更多英雄加入打野。同时,11.10版本中还会有更系统化的打野调整,旨在降低打野的下限,而非上限。
愿大家打野顺利!