需要200APM的塔防图《异次元的召唤师》 小鸡赌5毛你们没玩过
这两天,小鸡和一帮老同学出去开轰趴了;这群老伙计曾经都是英姿飒爽的war3玩家,没想到如今再见面,发福的发福,秃顶的秃顶,再无当年一腔热血,拉着民兵和兽人步兵对A的那股气势,不得不感叹岁月催人老,英雄迟暮时啊~(其实是没那么夸张)

茶余饭后,该聊的八卦也都聊的差不多了,气氛也渐渐有些尴尬起来,平时就十分机灵的小鸡果断提议去网吧来一场时隔10年的WAR3派对,当然一群老年人是不可能打的动RTS的,不如就玩玩RPG,毕竟当年一伙人“开黑”打防守图的回忆还是很让人怀念。

你一言,我两句,很快大家就达成了共识,大步流星的前往了附近的某鱼网咖。细心的小鸡考虑到大家都好多年没玩魔兽了,果断拿出时下正热的“格子图”给老伙计们招呼上了。但是事与愿违,即使是如今玩法套路相当简单的“格子图”,和十多年前的RPG也是天差地别。

到最后,还是《英灵传说》传说能够满足所有老同学和小鸡的胃口,毕竟TD图更多考的是脑子,即使操作跟不上,也还是能很快上手,"老少皆宜”。但显然小鸡的想法还是有点图样了,这不,今天上架的新TD图《异次元的召唤师》就给我上了一课。

听说你觉得TD图就不需要操作了?每个上百APM还真不好意思玩这张图。万万没想到,自认为已经是个成熟的社会人的小鸡,还是没逃过新时代魔兽的这顿毒打。

实际上,《异次元的召唤师》玩法十分简单,就是在一块草坪上建造英雄,然后抵御来袭的怪物就完事儿了。游戏中的英雄塔并不是无敌的,是会受到怪物攻击的。所以塔的种类也能分为三大类:先锋,前排,后排。

经常玩TD图的玩家相信也接触过这类设定,先锋就是肉盾担当,而前排和后排则是输出担当,当然也有些英雄具备治疗的技能,也能称之为是辅助。

而《异次元的召唤师》比较骚的一点就是,每个英雄都有一个瞬移D技能,且这个技能没有CD,这就让场上的英雄有了在绿茵草地上肆意左右横跳的能力。

起初小鸡对这个设定还不以为然,认为这只不过是给英雄调整布局站位的技能而已,也很常见。可直至小鸡的英雄被鱼人BOSS的一道冲击波直接秒杀三个英雄的时候才意识到,这个闪烁技能,可能是这张图的灵魂玩法。


“毁天灭地,Nice啊!”
第一局败北的小鸡痛定思痛,思考了这张图的正确玩法,首先我们的英雄拥有很高的机动性,所以我们在面对BOSS的时候,完全可以通过闪烁技能来风筝BOSS,毕竟我们他走的速度难不成能比飞的还快?
第二点就是英雄的布局不应该被传统TD的玩法限制了思维。我们完全可以把每个定位的英雄塔都编个队,然后通过统一选定的方法来同步瞬移,怎么样,是不是有RTS的内个味儿了?

其次我们可以让英雄尽可能的分散站位,这又不是在大魔兽世界的RAID,不需要集合分摊伤害,尽量在AOE伤害的时候减少损失。

除了以上这几点,TD图的核心还是要让英雄本身变强,更抗揍自然容错率就高上去了。最实际的手段就是升星;英雄升到三星的时候会多一个技能,造成的伤害可能是指数级的上涨。但是升星意味着要花费大量的金币和木头。在此之前,我们可以通过强化装备的途径让英雄度过低谷期。


小鸡表示,《异次元的召唤师》是一张可玩性很强的TD图,即使没有随到奶妈也可以打,利用好身上的地狱火+治疗图腾的道具,去做一个最靓的仔吧~