【三国杀武将更新0808|新服】一将成名2022获奖作品公布
内容速览
李婉
诸葛尚
陆凯
轲比能
消息来源:游戏内

Hi大家好,我是对勾!今天十周年的一将成名2022选出来了,整体上不出意料,但也有我认为比较有争议的。至少选出来的技能是总体满意的。一将成名2022给我的感觉是在挑比较有新意的设计,可能比较板正的设计或者比较大众的模板就要吃点亏。我们来看最终的技能吧~

正文
李婉
设计者:山巅隐士
魏 3勾玉
〖联对〗当你使用的牌结算后,若上一张牌的使用者不为你,你可以令其摸两张牌;其他角色使用的牌结算后,若上一张牌的使用者为你,其可以令你摸两张牌。
〖别君〗其他角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张手牌,若如此做,本回合内你下次受到伤害时,令你防止此伤害并翻面。
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一技能联对,李婉与贾充离别时,你一句我一句,两人联句。举例李婉用杀,目标用闪,此时目标可令李婉摸两张牌,然后李婉紧接着再用牌,可令刚才出闪的角色摸两张,以此类推 二技能别君,寓意李婉受到牵连时,通过流放(翻面)来免死,给的牌相当于临别行李。在游戏中,其他角色可以通过此技能送闪然后杀她触发联对
技能作者设计思路https://tieba.baidu.com/p/7966351863
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诸葛尚
设计者:汝妹
蜀 3勾玉
〖三顾〗一名角色的出牌阶段开始时,若其手牌数不大于其体力上限,你可以观看牌堆顶三张牌,然后亮出其中一张牌,该角色此阶段可以将所有手牌当此牌使用。
〖轶祖〗锁定技,每个回合限一次,当你成为〖杀〗或〖决斗〗的目标后,若你的体力值不大于使用者的体力值,你回复1点体力。
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“儿见父亲有三顾之意,容魏使入寨,与之相见,一也;得其书而审来意,二也;见封琅琊王而不怒,三也”三顾采用诸葛家的观看牌堆,亮出牌是提出疑惑,所有牌当此牌用,是下定决心决一死战,还可以帮助空城、达成“罪论”和“父荫”。技能二是诸葛家族承袭的套路,依旧和〖杀〗、〖决斗〗挂钩,但是区别处理成了回复体力。
技能作者设计思路:https://t.bilibili.com/691976036855840792
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陆凯
设计者:GT
吴 4勾玉
〖卜筮〗锁定技,你使用♠牌无次数限制;你使用或打出♦牌后,摸两张牌;当你成为♣牌的目标后/结束阶段,获得一张♥牌。准备阶段,你重新分配四花色
〖忠壮〗锁定技,当你造成伤害时,若你的攻击范围大于3,则你只能造成1点伤害;若你的攻击范围小于3,则此伤害+1
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(凯)虽统军众,手不释书。好《太玄》,论演其意,以筮辄验。且著有《太玄经注》,而“卜筮”,是一个具有预测能力的收益性技能,通过 “卜筮”,来获取战斗的优势。后续从将军一直升任左丞相,为人忠心正直,陈寿有评曰:潘濬公清割断,陆凯忠壮质直。于是,陆凯的技能“忠壮”便设计为一个与潘濬对应的进攻性技能。
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轲比能
设计者:zero
群 4勾玉
〖寇旌〗出牌阶段限一次,你可以明置任意张手牌至回合结束,这些牌视为无视次数的〖杀〗。其他角色因此受到伤害后,可以用所有手牌(至少一张)与这些牌交换。
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寇旌技能名:建立旌旗,寇犯边陲之意。 设计寓意:对北方边狄军事行为的概括。也即,其军事行为并非为了逐鹿天下或定鼎中原,而是为了财货进行军事冒险。 武将定位:1.基础玩法是不缺杀和出杀次数的菜刀;2.可以辅助己方,亦可对敌方输出,较为灵活;3.有一定控场能力,适合多种身份4.有博弈性,游戏乐趣较高。
技能作者设计思路:https://www.bilibili.com/read/cv18062444;https://tieba.baidu.com/p/7966552344。
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有关陆凯,说几句,我其实最开始也从卜筮这方面设计陆凯来着,但是一方面是做出来的效果我有点不满意,一方面是我对用这个典故设计存在一些疑虑(虽然问了问老萌算是定心了),但最终还是选择了放弃这个典故了,最后选出来的稿子是卜筮这个版我觉得还挺开心的,就好像最初自己的方向得到了认可一样。
我一开始设计的比较不成熟的“筮演”:每轮开始时你判定。本轮限X次,一名角色的摸牌阶段,你可令其展示摸到的牌,本回合其使用/弃置其中红/黑色牌时摸一张牌。(X为结果对4的余数)
甚至和潘濬类似,潘濬配合出牌阶段的队友,陆凯配合摸牌阶段的队友←这个其实是刚想到的hhh 之后又考虑要不要X为%4+1 但也是各种原因吧也有比较郭照话 都没怎么想改动就作罢了哈哈哈

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