《最终幻想2》系统详解&名词探源(1~基础属性)

前言
曾经机缘巧合,在日文攻略网上查到了许多FF2的资料,然后在百度搜到了【宇宙战将】贴吧。说实话,那时还没怎么玩过外星科技的汉化版,小时候玩的是日文版,看的是台湾华泰书店出版的攻略书(以后简称【华泰攻略书】),在红白机上通过一次关。但是玩过了日文原版,就真的很难再愿意去玩一个背包空间只有一半、战斗魔法名称只显示一半、剧情只粗略翻译一半、玩起来卡顿、还越玩越容易死机的版本。我恰好又是从玩这游戏的时候开始自学的日语,自诩有一定语言天赋。自从我把日文攻略网上的内容翻译引进到贴吧后,恰逢当时贴吧青黄不接,上一届吧主【FC皇帝】隐退,于是我成了大吧主,从此打开了一扇二次元生涯新大门,也开始了对这个游戏更进一步的研究。
以下开始分篇对FF2进行系统性的介绍,从最基本的属性开始讲解。
一、元素属性
日文攻略网站用【一般属性】来表示,共8个,4个伤害系和4个状态系,武器、防具、魔法和怪物都有这项属性。按10进制代码顺序分别是:
001 变化(へんか),状态系属性,有些版本会翻译成【物质】
002 火焰(ほのお),伤害系属性
004 精神(せいしん),状态系属性
008 雷电(いなづま),伤害系属性
016 死亡(し),状态系属性
032 毒气(どく),伤害系属性,为了和战斗时异常状态里的毒(どく)加以区别,这里我特意翻译为【毒气】;黄金制防具抵抗的就是这个毒气属性,而不是异常状态的那个毒或剧毒
064 神经(しんけい),状态系属性
128 冷气(れいき),伤害系属性
如果怪物对某伤害系元素属性有弱点,则该属性魔法伤害×4,该属性武器攻击力+20;
如果怪物对某伤害系元素属性有抗性,则该属性魔法伤害÷2;
如果怪物对某伤害系元素属性既弱又抗,则该属性魔法伤害×2;
如果怪物对某元素属性有吸收,则该属性伤害值转变为回血量;
如果怪物对某元素属性既吸又抗,则该属性伤害值的一半转变为回血量;
如果怪物对某状态系元素属性有抗性,则该属性的魔法无效,否则就是有效;
如果防具具备某项元素属性,即代表有该属性抗性,能使受到的该元素属性的魔法伤害减半或无效。
二、种族属性
共8个,武器和怪物都有这项属性。如果武器的种族属性和怪物的种族属性相同,则能増加20攻击力。按10进制代码顺序分别是:
001 空中(くうちゅう),喜爱生活在空中的会飞、会飘的生物
002 水栖(すいせい),喜爱生活在水中的生物
004 大地(だいち),喜爱生活在地下或地表的生物
008 恶鬼(おに),哥布林系、食人魔系、巨人系怪物的所属种族。早年日文攻略网站用【鬼(おに)】来表示,后改为【巨人(きょじん)族】,中文官方也如此沿用。但和食人魔属于近亲族群的哥布林(百度百科【食人魔】词条中有此说明)明显是身形矮小的,因此该种族不应该被定义为【巨人】,所以这里仍然使用原来的称呼,将其译为恶鬼族
016 魔导(まどう),擅长魔法或魔法抗性特别强大的怪物族群
032 龙(りゅう),龟系、奇美拉系、龙系怪物的所属种族
064 妖(おおかみ),日文攻略网站使用【狼(おおかみ)】来表示,其实结合该种族的怪物来看,应该是指从人变为动物的半人半兽类生物,如:狼妖(ウェアウルフ/Were-wolf)、豹妖(ウェアパンサー/Were-panther),也可以翻译为狼人、豹人。因此我曾经在引进日文攻略内容到贴吧时,将其翻译为【妖】
128 亡灵(ふし),俗称【不死族】,僵尸系、骷髅系、头骨系、吸血鬼系怪物的统称
游戏中的魔光术(オーラ/Aura,早年华泰攻略书翻译为强化术,外星科技翻译为强氏)就是为攻击附加种族属性,以后会在魔法篇中详细说明。
三、异常状态属性
异常状态又可分为永久性异常和战斗时异常,按顺序分别为:
失明(もうもく):永久性异常,命中率/回避率/魔法命中率减半
剧毒(もうどく):永久性异常,每回合损失HP,每走一步减1HP
诅咒(のろい):永久性异常,攻击力/防御力/魔法伤害减半
健忘(わすれた):永久性异常,不能使用魔法
蛙变(かえる):永久性异常,变成蛤蟆(注意它不是青蛙,青蛙的英文是Frog,而这个系列里的日语原文都是トード,toad的音译,蛤蟆和青蛙都属于蛙科动物,所以简称为【蛙】是没毛病的),失去攻击和放魔法能力
石化(いし):永久性异常,无法行动
死亡(しぼう):永久性异常,FC版角色死后会被自动切换到后排
毒(どく):战斗时异常,每回合损失HP
昏睡(ねむり):战斗时异常,无法行动
沉默(ちんもく):战斗时异常,无法使用魔法
缩小(こびと):战斗时异常,体型变小,失去攻击能力
麻痹(まひ):战斗时异常,无法行动,比昏睡更难恢复
混乱(こんらん):战斗时异常,不受玩家控制,会攻击自己或队友
战斗时异常在战斗胜利后即自动解除,也可用魔法解除,而永久性异常必须靠药品或魔法解除。值得注意的是,在FC版中,如果角色在战斗结束时没有解除永久性异常,程序会跳过能力提升的判定代码,所以,要想培养角色能力,一定要在战斗结束前解除永久性异常。
四、特效属性
即武器或怪物攻击时附加的特效,分别为:
HP吸收:吸收对方HP恢复给自己,吸收量 = 连击数 ÷ 16 × 对方最大HP
MP伤害:降低对方MP
破甲伤害:额外造成每一连击20点伤害值
HP恢复:为对方恢复HP,恢复量=伤害值
失明:使对方失明
剧毒:使对方中剧毒
诅咒:使对方诅咒
健忘:使对方健忘
蛙变:使对方蛙变
石化:使对方石化
死亡:使对方死亡
毒:使对方中毒
昏睡:使对方昏睡
沉默:使对方沉默
缩小:使对方变小
麻痹:使对方麻痹
混乱:使对方混乱

参考网站:
http://surume5.han-be.com/Home/FF2/index.htm