卡普空没有忘记《洛克人》,只是他的时代已经过去了
在时下的游戏厂商看来,纯粹的动作过关类游戏已不那么受欢迎,但有一小部分厂商始终坚持推陈出新,他们赚着不多不少刚刚好的钱一本满足;而大厂商则不屑与涉足这一领域,企图往更受众的种类发展,因此当下我们能够见到的动作过关类游戏已并不多。

上世纪80年代,任天堂靠着FC与NES两版主机拯救了全球岌岌可危的游戏市场与游戏环境,使这个曾经红极一时的领域重新焕发出了生机,而这个阶段也正是动作过关类游戏的“黄金时期”,有无数脍炙人口的佳作频繁出现,诸如《超级马力欧》、《魂斗罗》等作品,都是不少玩家的启蒙作品。那时候的横版动作游戏以三家公司分庭抗衡,为任天堂、科乐美以及卡普空,而我们今天的主角则是卡普空旗下的经典系列IP《洛克人》,虽然这个名字对于玩家来说并不会陌生,但似乎在最近几年有关这个系列的声音却并不算多。
机器人英雄
自上世纪50年代开始,日本地区以漫画大师手冢治虫的作品《阿童木》打开了日本机器人英雄故事的市场,《阿童木》可谓是红极一时,并成为了日本史上第一部被改编成电视动画的作品,其历史意义与影响力非同一般。机器人动画以50年代中期开始发展,而在70到80年代开始为最鼎盛的时期,无数的经典作品在这个时期涌现,诸如《机动战士高达》、《魔神Z》、《百兽王》等家喻户晓的名作相继出现并引发了现象级“机器人热潮”。而对于日本人来说,所谓的机器人是对未来美好的向往,是人类科技的伟大结晶,他们承担着对抗邪恶为人类带来美好明天的期望,因此那个时候这个题材的作品虽然多,但人们就是百看不厌。

这可真是个有些年头的名字了
80年代时,任天堂打开了全球家用游戏机的市场大门,参与到任天堂主机游戏开发工作的游戏厂商开始逐渐变多。说到日本手头ACG作品版权最多的公司,当然非“B财团”万代莫属,他们也参与到主机游戏的发型工作当中,一口气推出了许多款自家动画改编的游戏作品,而其中以各式机器人动画改编作品最受到玩家们的欢迎,而另一边靠着各款动作游戏而在街机领域名声大躁的卡普空见状表示格外眼红,论作动作游戏他们还真没怕过谁,于是也决定整两个机器人动画版权改游戏,并且一上来就相中了分量最重的《阿童木》。

万代发行《超时空要塞》
但在经过公司内部的一番讨论之后,他们认为或许自己做一个属于他们自己的系列也未尝不是一件好事,能够剩下一大笔钱不说,万一花大价钱买来的《阿童木》版权而后改出的游戏销量不好,那无疑是一笔亏本买卖,于是卡普空决定打造出一个原创的机器人英雄形象,但大概的造型还是按照阿童木所设计,而这便是我们后来熟悉的《洛克人》,你会发现洛克人的手炮设定,内裤外穿,长筒火箭套靴都与阿童木非常相似,只不过洛克人的设计更加具有科技感并且穿了衣服。

元祖洛克人原画
元祖
《洛克人》系列至今共有多达八个系列、数十部游戏作品,并且尝试过各式各样的游戏类型与风格,但鉴于篇幅和影响力,这里暂且只提及元祖系列。初代《洛克人》诞生于1987年12月的FC平台,采用了当时较为流行的平台跳跃加横版射击的游戏模式,而在年初有《魂斗罗》这样的经典作品,老实说《洛克人》的战斗射击手感倒是与《魂斗罗》系列有些相似,而《魂斗罗》的大获成功也从侧面带动了《洛克人》的销量。《洛克人》的故事讲述在不久后的未来(当时的未来就是几十年之后的现在),科学家莱特博士为了治理突然暴动的工业机器人,而将自己当作儿子般疼爱的助手机器人洛克改造成了战斗型机器人洛克人,并与暴动的引发者威利博士展开战斗。

初代《洛克人》
游戏的剧情比较简单通俗易懂,就是一位机器人英雄试图维护世界和平的故事,按理来说洛克人的亲民设定与较为卡通的人设应该是偏向给小孩子玩的游戏,但实际上在当时那个游戏普遍难度过高的年代,《洛克人》的难度也要比游戏平均难度要高得多。游戏的最大亮点在于游戏开始时可以由玩家自由选择关卡,并且在击败每一关的关底Boss之后可以获得Boss的武器,而这些Boss之间彼此存在着克制关系,因此有了Boss的武器则能够在面对其他Boss时轻车熟路。初代《洛克人》便凭借全新的体验以及亲民的设定获得了百万级的销量,而一年之后推出的二代在与前作相比改动不大的情况下加强了游戏的配乐与内容,成为了整个系列口碑销量双丰收的一作。

《洛克人2》为亚文化产物最多的一代(尤其是Boss)
退化?
大伙本以外卡普空会在三代的时候宣告这个系列的完结,但没想到在接下来的七年里共计为始祖系列推出了六部作品,每一代都有新的元素加入,并且拥有全新设计的Boss,但唯独不变的是游戏的关卡设计与配乐始终是一样的味道,就好像开发《洛克人》六部曲的这帮人全都不是人类一般,总能在保证质量的情况下一如既往提供高质量的作品,让人不得不佩服他们的想象力以及劳动效率。而在家用机进入新世代之后,《洛克人7》也被搬上了新的平台,拥有更好的画面表现以及更加深度的游戏系统,并且初次在游戏中引入了对话过场,而在《洛克人8》则藉由PS主机与世嘉SS主机的强大机能甚至还包含了全新制作的动漫级过场动画与主题歌。

七代的玩家口碑也算良好
虽然7、8两代的人气与销量并不算高,但游戏的质量还是可圈可点的,眼看着这个系列正在一步步的进化,而后由于3D时代的来临让卡普空暂时放下了元祖系列转而开发其他的分支作品,而再当玩家们见到元祖的新作时,时间已经来到了12年后,也就是2008年。而《洛克人9》和《洛克人10》作为元祖系列的正统续作不仅只发行了数字下载版,并且游戏的画面再度回归了的老六部曲时的8位画面,尽管游戏玩起来依旧是那个味道,但显然是交由外包开发组在闲暇之余用以前的老素材拼凑出来的作品,从未听说过新作的画面比起前作还能越做越倒退,而在如今这个看脸的时代下,显然9、10两代的卖相不算太好,也没能获得太好的销量,自此元祖系列则再度被卡普空尘封。

若非特别强调,则很难让人相信这是2010年发行的第十代正统续作
结语
当我在十年后的《怪物猎人:世界》中打开《洛克人》的联动任务,听到开场时洛克人老六部曲的经典BGM时,我不由得感慨时间真的就仿佛是在眨眼间就流逝了一般,而当我听说《洛克人11》以全新的姿态登录本时代主机时,我的内心的相当兴奋的,几乎是在第一时间就跑去下载试玩版解馋。《洛克人11》采用三渲二的画面,细节方面可圈可点,但却依旧是曾经的那股味道,不得不承认这一次卡普空着实是用心了。

画质全面升级的《洛克人11》
但是,无论如何《洛克人》系列也已经度过了30多年的历史,对于我们这些老玩家来说自然是能够心满意足,但却很难吸引新玩家使其继续焕发活力,在当下这个横版动作游戏不再吃香的年代,花太多精力在一款小众游戏上显然是不明智的选择。虽然有些遗憾,但洛克人已经拯救太多次世界了,差不多也就适可而止吧,这位奋战了数十年的勇敢战士也应该好好休息一下了。