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【Warframe】开发者直播 165 官方总结

2022-10-29 09:38 作者:jxtichi012  | 我要投稿

感谢ZJM的参与帮忙翻译

来了解《月之猎物》、双衍王境的新闻,以及我们 2022 年的其他计划

我们随着开发者直播 165 一起回来了,看看 2022 年余下的时间里《Warframe》会有些什么。和 Rebecca(从她的移动城堡而来)(译者注:指直播里面她 Cos 的《哈尔的移动城堡》里面的哈尔)、Megan(某种星巴克的动漫角色)、Eric Vedder(自称是《战神》中的“奎托-斯”)和Sheldon(征服癌症活动者)一起在这个万圣节直播上了解《月之猎物》、双衍王境的进度以及更多内容!

你可以在我们的官方频道上观看完整的直播,或者阅读下面的重点内容:


常规事项

Lotus 的馈赠警报会在直播后于全平台上线,持续 24 小时! 趁还能获取的时候来获得属于你的次要武器赋能槽连接器和武器特殊功能槽连接器!

Valkyr 和 Saryn Prime 将从北京时间 11 月 4 日起通过 Prime 重生提供。

胡子月将于北京时间 11 月 2 日回归,因此请为下周的胡须入侵做好准备。


征服癌症活动

我们将在北京时间 10 月 31 日晚上 10 点以一整天的万圣节式筹款直播结束我们的征服癌症活动! 在我们的开发者直播结束时,《Warframe》社区已经为玛嘉烈公主癌症基金会筹集了超过 95,000 美元。

感谢你们,Tenno! 没有你们,我们真的无法做到这些。

最终奖励的征服幻纹 II


跨平台游玩与存档共享

我们的 Xbox 和 PC 跨平台游玩测试从北京时间 10 月 7 日开始就上线了,我们正在将跨平台游玩扩展到其他平台中。 感谢到目前为止所有参与的玩家! 将我们的跨平台游玩功能扩展到我们的 Switch 和 Playstation 的 Tenno 是我们每天都在努力的首要任务,我们希望在未来能进行更多的惊喜测试。

作为温习,我们正在研究 2023 年的跨平台保存。 我们的首要任务是先为所有 Tenno 搞定跨平台游玩,然后我们将从那个阶段开始。


《破障残响》—— 北京时间 11 月 3 日到来!

遵循我们的“回声”更新趋势,此版本包括与《破障者》更新相关的一些额外内容、改动和修正 —— 即将在全平台上推出!


击溃合一众的改动

文克拉·泰尔和斯普拉

你在虚空破坏任务中熟悉并喜爱的文克拉·泰尔和斯普拉将不会进行改动,但她们的新版本将在击溃合一众任务中等着你。 这些不会是新的最终战斗,而是一个可选的额外挑战,如果你愿意,你可以接受挑战。

文克拉·泰尔可以在“越狱”任务中找到,而斯普拉则躲在“垃圾回收”任务中。

她们的武器外观可以从游戏内的商城购买。 用裂诺克战锤外观砸平你的敌人,用致瞋狙击枪外观来进行残酷、干净且精准的射击。

致瞋狙击枪外观
裂诺克战锤外观

挑战的游玩体验

如前所述,我们正在改动击溃合一众的挑战,以便在执行任务之间保留进度,而不是因未完成的挑战而重置。

击溃合一众任务进度界面现在也将显示你的挑战进度了!

此外,我们确保收集品或寻找挑战会在任务中多生成点这些物品——所以如果你需要找到 5 个基因标记,则会生成 7 个之类的设定。

卡尔驻军的快速移动功能

在暂停菜单中添加了快速移动选项,以便在漂泊者营地时前往卡尔驻军。 以前这是在“个人资料”选项中访问的——现在它被放置到更显眼的位置以便快速访问!

新的外观

STYANAX 元老头盔

这款新头盔可以在商店中购买到,也可以通过今年晚些时候的《午夜电波:Nora 的混选 Vol. 3》获得!

STYANAX 元老头盔
Wisp 天卫头盔

这些幻纹将可以在切片哥那里购买到,并且会根据你在战甲上安装的执刑官源力石进行动态更新。

源力石诅咒幻纹

你可以自定义刺穿你胸部 (好痛) 的那个颜色,但漂浮在你周围的那些将反映出安装在你的战甲中的那些。

源力石克星幻纹

源力石将采用你装备的源力石颜色,不过玩家能更改此幻纹的烟雾视觉特效颜色。

其它花絮消息

我们为卡尔的军械库添加了一个 Captura 按钮,可以让你将卡尔带到你所拥有的 Captura 场景中进行拍照。

现在当鼠标在设置列表中时,Captura 设置背景将设置为 80% 的透明度,否则为 40%。

Captura 颗粒设置现在表明它需要启用电影颗粒。

修正了在 Captura 模式下更改镜头的淡入淡出效果后在退出镜头设置时没保存的问题。

修正了卡帕压力枪(在前 4 个气泡之后)因多重射击 Mod 生成的额外气泡不会按照预期产生范围伤害的问题。

我们的启蒙组合包将会更新,会包含 Ember、侍刃、凤凰头盔、火焰 Mod 基础组合包等等!


修正了逐枭第三级进化“双型膛室”和“装载动能”无法正常工作的问题。 (适用于主机平台玩家)


《双衍悖论》发布时间变更

在 TennoCon 期间,我们说过《双衍悖论》会在 2022 年冬季到来。 随着我们越来越接近那个时间点并继续致力于此更新,我们发现无法在那时放心地发布这些内容。 所以我们将更新时间移至 2023 年。 我们预计在一月开展一场专注于《双衍悖论》的开发者直播,我们非常高兴能与大家讨论这次《Warframe》更新带来的新开放世界变种。

我们正在尝试很多新事物,这需要时间才能正确完成,因此我们感谢大家的耐心等待。

但是——我们仍计划进行年末的版本更新。 以狼为主题的战甲将从《双衍悖论》中移出,将会移到我们的新冬季版本《月之猎物》中出现!


《月之猎物》—— 将于 2022 年冬季到来!


以狼为主题的战甲 —— VORUNA

隆重介绍 VORUNA! 在设计议会的命名提交和全社区的投票后,我们有了最终的名字,该名字是由设计议会中 Orabell 提交的。 更重要的是,我们在这里放出了她的处于制作中的模型:

为了向来自社区的优秀提交内容致敬,她的陪伴头将会命名为社区投票中的亚军(稍作调整,以使其更加不分性别):Raksh、Dynar、Lycath、Ulfrun。

你可以在下面看到这些头的制作中版本:

虽然我们没有分享她技能组的完整细节,但团队确实提到每个头部都会激发一个技能,并且她的被动技能会根据你选择的随身携带同伴头部而改变。

Voruna 将带着她们自己的 Leverian 和她自己的标志性武器到来!

一把战斧:

还有一把能量狙击步枪:

Voruna 和她的同伴背后的传说将在 Leverian 进一步展开,不过团队有这幅美丽的艺术作品要分享:

最后,关于获得方式,玩家将能够从《月之猎物》引入的新协同生存任务中以任务奖励的方式获得她。 下面就一起来看看新的任务吧!


新的游戏模式:协同生存

月球的可用节点将会拓展以包含新的协同生存模式。 这是一个生存任务模式的变体,给 Tenno 带来了新的挑战,也提供了参与月球场景的新方法。

正如你可以在下面预览中看到的那样,玩家将能够在这些任务中使用他们的殁世机甲以达到游玩目的。 此外每隔5分钟就会生成一个来自扎里曼的熟悉敌人变体(不是天使),在他们活着的时候就会使你的生命维持系统的消耗速度提高一倍。

Tenno可能会遇到一个新的杰作场景,其将会提供更多的世界观设定,并解释你在这个任务中看到的一些奇怪的视觉效果。 在上面的片段中看到的黑色和白色区域将会提供增益,但我们现在还不能告诉你是什么!

协同生存将会有两个等级,像 Voruna 的蓝图这种新物品的获取几率在更高等级的任务中会变得更高。


午夜电波:NORA 的混选 VOL. 3

下一期午夜电波将会与《月之猎物》一起到来。 Nora 的商店中将推出一些全新商品:协议系列外观!

如果你是 Digital Extremes 的粉丝,你或许知道这些外观来自哪里。

此外,这一期午夜电波还有全新的殁世机甲外观奖励。


XAKU华丽外观和 Lotus 外观

Xaku 的华丽外观也会在这次更新中登场。 来看看这款制作中的外观在超维炼狱形态以及普通形态的样子吧:

此外,这款华丽外观还会带来了不起的 Liger Inuzuka(Xaku 华丽外观设计师)设计的 Lotus 外观。 来看看制作进展吧。

关于华丽外观,我们正在抓紧制作的最后一款华丽外观是 Baruuk 的。 我们决定以后会在华丽外观临近发布时再展示其概念设计,这样玩家们就不用等得太久了。 让我们看看开发者直播的工作人员在这个承诺上坚持多久。


其它即将到来的内容

YARELI 改动

我们对 Yareli 的技能组进行了一些改动,让她感觉更流畅,整体感觉更好玩。

被动技能:停止移动时,暴击洪流增益将维持 1 秒时间。 即使是 Yareli 这样的驭浪者也无法一直保持移动!

深海诱陷:被捕获的敌人在陷阱中将受到双倍伤害,类似 Nezha 的乾坤火圈!

浪漪珊瑚:如果切换到指挥官,战甲会停留在浪漪珊瑚上。 这项功能也会扩展到 K 式悬浮板上。

激流漩涌:这项技能将分为两个阶段——第一次施放会将敌人吸入漩涡,第二次施放会使漩涡爆炸。


自我伤害雏形

我们在之前的开发者直播中讨论过恢复自我伤害,现在我们对此改动有了一些初步想法可以分享! 这些改动的本意是:保持游戏循环的趣味性和平衡性,确保使用高伤害的范围伤害武器时存在一些风险/回报,以及重新引入自我伤害但不会杀死自己。

本次自我伤害改动的雏形是最高只会伤掉战甲生命条的 75%,但是直接命中时会降低到 50% (例如敌人或队友在你开枪过程中走到你面前),并在最远距离时降低到 25%。 这种伤害会绕过护盾保险机制,但不会应用于多重射击的投射物。(例如布拉玛) 我们还减少了触发自我伤害的范围,因此你仍然可以在不伤害自己的情况下战术性地杀死周围的敌人。

下方的视频展示了这些改动:

随着自我伤害重新加入游戏,我们还移除了自我失衡!

当这项改动临近发布时,我们会发布完整的开发者工坊文章来详细介绍自我伤害。


新的虚空之壳外观

更多虚空之壳外观即将到来!

Grendel

Mag 和 Frost


其它花絮消息

移除 TENNOGEN 截止时间

我们正在对 TennoGen 计划进行改动以删除轮次截止时间,其目的是增加设计师从提交到接受的整体时间周期。 详情请前往论坛贴文查看。


移除经典渲染引擎

我们正在努力在未来移除经典渲染引擎,以简化我们团队的工作(两个渲染引擎就是两倍工作量!)并确保所有 Tenno 看到相同的世界和画面细节。 目前有一些游戏内画面细节只有在增强渲染引擎中可以看到,例如墙上的贴花、某些角色上的纹身或面部毛发等,我们希望这些精心创作的设计能让所有玩家欣赏。

我们有一个专业团队正在为此而努力,以确保我们的新增强渲染引擎能够在淘汰经典引擎之前在上世代游戏主机上运行。 对于那些游戏设备性能较差的玩家,我们听到了你的担忧,我们希望确保此次推出考虑到你的游戏设备。

经典
增强
经典
增强


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