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一种成本稳定的游戏项目思路:围绕IP开展

2023-02-19 16:57 作者:伪乱  | 我要投稿

这个想法还没有得到实践,暂时把思路记下。

文娱产业和互联网

其本质就是从电视节目进化到目前状态的各种奶头乐。

从短视频到碎片化游戏,无一不是娱乐至死,消费主义。

大致的线索已经讲完了。

游戏想要获利,唯一的办法就是争取到更多的玩家。

怎么争取到更多的玩家,方法很多。这是游戏盈利的主要困难点。

独游依靠玩法吸引玩家。

3A依靠画面效果吸引玩家。


而我想说的是依靠IP吸引玩家。

所以IP就是圈地自萌。培养一部分用户成为该文化的忠实拥护者。

由于掌握了该文化(IP)的解释权。因此,在推出该文化的周边作品时,具有唯一权威性。

即我才是最正版的。

依托该文化可以开发出各类游戏,只要作品质量合格,就能保证游戏和周边产品的销量。

具体的运营案例有

阴阳师、英雄联盟,战锤宇宙、漫威宇宙。

在我的观点中,战锤宇宙和漫威宇宙才是文化IP运营的终极典范。


如何低成本开展IP打造。


    文化IP的起点不过于 文学作品、影视作品、游戏作品。

    其中文学作品是成本最低的一种形式。单人即可完成。

    可以通过与现有作品联合,也可以自己成立运营公司,从公司层面管理文化产品。

    通过专业化的运营和合作,将文学作品的影响力扩大。

    再次之后,可以制作各种周边产品。

至于是自己做,还是交给其他人来做。都差不多,总是大的蛋糕是自己的。

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