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【Dev Diary 23.9.26】EUIV开发日志:拜占庭

2023-09-27 03:21 作者:远藤瑛葉  | 我要投稿

在2013年8月13日,EU4首次公开发售——以及一个名为“紫凤凰”的小型事件包,它的主角有个异常高的人气。在十年之后,它的热度始终没有消退并且愈演愈烈,而现在,它将成为万王之王dlc中的三个焦点国家之一。

欢迎来到各位最期待的拜占庭开发日志。这国家无需我们再多介绍,几乎每个eu4的版本都能看见有人制作复兴罗马的攻略。所以我们直接来看看1.36拜占庭的新内容吧

首先是关于拜占庭的开局设定,我们对省份做了一些调整,但是我要在这里强调的是,梅森布里亚现在是拜占庭的一部分,并且添加了保加利亚的核心:

另一个改动是对君士坦丁·巴列奥略的属性做出了调整。尽管帝国最终在他的手中陨落,但这是无法避免的,因此,考虑到他过去在摩里亚的经历,原来的属性对他来说有些不公平。但现在他是5/2/3了!

说到摩里亚,这块区域现在拥有25%的开局自治度来代表拜占庭皇族在这块地区的统治

另一个焦点是关于拜占庭理念的改动,除了拥有3点正信容忍以及3%传教强度,使得他们成为一个宗教强国以外,剩下的理念都显得有点过于弱了。作为一个endtag,我们觉得有必要对其进行加强。另外,这也是对坚持了这么久的玩家们的奖励

下面是新的理念列表:

传统:顾问花费-10%,改善关系+20%
野心:正信容忍+3
重建乡村社群:商品产出修正+10%
罗马帝国:核心化花费-25%
普世牧首区:传教强度+3%,年度牧首权威+0.3%
民法大全:改革进度+20%
保卫前线:防御效率+15%
拜占庭兵法:训练度+5%
帝国新军:全国人力修正+15%

先抛开别的不谈,我们来聊聊修改拜占庭的目的所在。我之前在波斯日志中提到过,对于许多获得了专属内容的国家来说,它们的游玩难度都得到了大幅的下降,因此我们给阿尔达比勒添加了一些在游戏早期无法忽视的东西。

而拜占庭则是另一个挣扎求生的代表,因此,拜占庭现在拥有4项新的开局阶层特权,它们对你来说更像是累赘,而非祝福:

注意:此特权会将教宗国对你的开局评价增加125

教会联合:
正信容忍:-4
异端容忍:+1
对异端的传教强度:-10
撤销此特权时:教宗国对拜占庭的评价降低125

注意:这里的士气debuff仅仅当你启用万王之王时才会生效,任务树会为你提供士气修正以抵消特权给予的debuff

堕落之军:
年度军队传统衰减:+1%
补员速度:-10%
强攻能力:-75%
陆军士气:-15%
需要通过决议撤销

减免拉丁商人税收:
贸易效率:-10%
全局贸易竞争力:-10%
撤销时获得修正“排斥西方商人”直到1474年11月11日,效果为:
贸易效率:-5%
全局贸易竞争力:-25%
佣兵花费:+50%

依赖共和国

造船时间:+200%

撤销条件:本土至少拥有7个港口

除了“依赖共和国”以外,所有的特权都可以通过决议移除,开局特权以及决议都是1.36版本更新的一部分。

除了这些debuff以外,特权还会为你的国家触发一些特定的事件,首先是教会联盟事件。大约在游戏开始3个月以后,你会看到以下的事件:

选项一:我们将欢迎来自西方的支持

警告:“教会联盟”特权会导致东正教狂热者不定期出现

选项二:撤销“教会联盟”特权

圣职人员阶层获得25忠诚度

拜占庭获得修正“拒绝西方人”直到1464年11月11日,获得如下效果:佣兵花费+25%

所有天主教国家和拜占庭的关系降低75

尽管撤销特权可以立即阻止叛军再次生成,但保持这一特权也有独特的好处,当你处于与奥斯曼的防御战争时,会触发以下的事件:

关于上面这一点我暂时不想剧透太多,希望你们能够在各自的游玩过程中体验,这里放一点点小teaser:第二个选项会让拜占庭转向一个完全不同的信仰
接下来:“税收减免”特权同样会在游戏前期触发一个可能会带来长期惩罚的事件:

选项一:严厉打击这一行为!
获得145.08金币
商人阶层减少20忠诚度
“减免拉丁商人税收”现在会降低5%商人阶层忠诚平衡点
选项二:给他们也免税
“减免拉丁商人税收”现在会减少5%贸易效率
选项三:对外国商人征收关税
失去145.08金币
撤销“减免拉丁商人税收”特权

为了配合描述历史上拜占庭的陨落过程,我们给它添加了许多的早期事件。尽管我很想全部展示一遍但是时间有限。所以只能展示其中一些:

注意:这个事件是由奥斯曼触发,而其余事件是拜占庭触发

失去100金币
要塞的建造需要花费1年时间
科贾埃利获得“鲁梅利希萨勒城堡”直到1469年11月11日,获得如下效果:敌对舰队损耗:+1
君士坦丁堡获得“敌人的军事封锁”直到1449年11月11日,获得如下效果:本地防御效率:-10%

失去1稳定度
要塞将在1年内建造完成,会为拜占庭提供如下修正:
科贾埃利获得“鲁梅利希萨勒城堡”直到1469年11月11日,获得如下效果:敌对舰队损耗:+1
君士坦丁堡获得“敌人的军事封锁”直到1449年11月11日,获得如下效果:本地防御效率:-10%

我们会要求奥斯曼支付100金币给我们,否则我们将会释放乌尔汗·切莱比,并激发篡位者叛军
奥斯曼在10天后触发事件:拜占庭为乌尔汗·切莱比索取贡金

失去150军事点
君士坦丁获得1军事能力并成为将领(3/3/4/1)
拜占庭获得“强攻塞萨利”直到1454年11月11日,获得效果:围城能力:+10%
奥斯曼可能会发起惩戒远征,获得如下效果:
奥斯曼失去25军事点
摩里亚获得“奥斯曼远征”直到游戏结束,获得效果:本地防御效率:-15%

拜占庭触发事件:奥斯曼向摩里亚进军
如果拜占庭接受:
将国家切换至摩里亚
德米特里(2/1/1)拥有强宣称(95)将成为年龄为30岁的君主
与奥斯曼无条件和平
拜占庭:失去25%脱离倾向
与奥斯曼签订停战协议
与拜占庭签订停战协议

最后一个让游戏前期变得更有挑战性的是拜占庭的开局改革,我们为它添加了一个新的debuff……以及新的机制(这个稍后来介绍):

拜占庭专制:
新君主上位时将触发篡位者叛军
允许建立普罗尼亚
年度威望:+0.5
最大专制度:-25

在需要机会为自己夺取绝对权力的时候,没有什么比站在同胞身后更罗马的了。

11个篡位者叛军将在君士坦丁堡出现

看完了事件,我们来说说拜占庭的新任务树:

注意:一共有55个任务,拜占庭的任务树是dlc中最庞大的


首先,这个任务树整体的基调是:人们关于拜占庭的任务树的想法差异极大(看看你的创意工坊订阅都知道了)。一些人希望看到希腊要素的加入,并增加一条完成的关于它的路线,而另一些人则侧重于一个围绕着拜占庭的现代化问题的“如果……会怎么样”的任务树,在这里拜占庭不再专注于复兴罗马的遗产,而是自主决定国家的命运。

尽管这些想法都是值得尝试的,但我们还是决定专注于制作一条能被大多数玩家接受的路线,就是重建罗马。我们的目标是保持紫凤凰任务树中的精神,并通过更多的特色内容来拓展它,所以,复兴你的帝国更像是一场宏伟史诗,而不是美好但是老掉牙的故事。

任务树总共被分为6个部分:

- 一个小的防御分支,由3个任务组成,关于加固迪奥多西城墙和建设六英里长城

- 一个大的征服分支,由任务“末日将临”(The Impending Doom)引出

- 一个小的贸易分支,拥有两个任务“伯罗奔尼撒文艺复兴”(Peloponnesian Renaissance)和“莫内姆瓦西亚商人”(Monemvasian Merchants)

- 一个内部建设分支,由任务“黯淡之国”(A Tarnished State)和“促进商业”(Promote the Emporoi)

- 一个军事和内政分支

- 宗教分支

按惯例,我们从最显眼的再征服系列任务开始。在这一分支中,你可以连续地获取永久性宣称。作为奖励,你将在任务中获得一个不断升级的永久性修正。正常来说,在任务树完成以后,你将会获得一个非常强力的永久修正。但在这里,你可以将获得最终奖励的时间提前,尽管你是一个非常弱小的国家:

复仇之路:

拜占庭获得巴尔干的永久性宣称
拜占庭获得卡尼奥拉的永久性宣称
拜占庭获得“收复西部侧翼”直到游戏结束,效果为
稳定度花费修正:-5%
行政容量:+50
触发事件“收复塞尔维亚”
选项一:拜占庭获得“强硬示范”,持续30年,效果为:核心化花费-10,分离主义年数-5,获得100军事点
选项二:拜占庭获得“怀柔治理”,持续25年,效果为:每月自治度-0.05,侵略扩张-10%,商人阶层忠诚度平衡点+10%,获得100外交点数

这一增益将在接下来的任务中发生变化:

进军伊利里亚:

收复西部侧翼”追加效果:年度威望+0.25,对异端传教强度+1%

拜占庭获得外多瑙,匈牙利平原,威尼斯,波河,艾米利亚-罗马涅、伦巴第、皮埃蒙特、利古里亚的永久性宣称
获得10军事传统
所有溢出的军事传统将以1:3的比例转换为军事点

最后,当你通过成立罗马帝国完成再征服任务时,它们将合并为一个最终奖励:

巴塞琉斯的罗马:

合并“收复西部侧翼”,“收复南部省份,“东方的边疆”为“真正的罗马”,将所有的传教强度修正合并,并追加效果:
稳定度花费修正:-10%
年度威望:+0.25
行政容量:+50
“反抗情绪”事件触发频率降低
拜占庭获得10点永久力量投射

当你完成的漫长的收复失地之后,最终可获得的增益如下:

行政容量:+300

传教强度:+2%

年度威望:+1%

陆军士气:+10%

海军士气:+10%

稳定度花费:-25%

当然,这部分任务给的奖励不仅仅是逐步增长的修正,下面是征服分支中的另一些重点:

小亚细亚:
苏拉的文化将转变为希腊
埃丁和许达文迪加尔的文化将通过事件开始缓慢转变为希腊或者本都,保持高稳定度将加快转化进程
拜占庭获得安纳托利亚,狄奥多罗,马特雷嘉、卡法的永久性宣称

收复大希腊:

获得一位60海军传统的提督
拜占庭获得拉齐奥-翁布里亚、马尔凯-阿布鲁佐,卡帕尼亚、西地中海群岛,巴巴里海岸,卡比利亚,突尼斯,杰尔巴,的黎波里塔尼亚的永久性宣称
触发事件“意大利的格里科”
卡拉布里亚的文化将转变为格里科
卡拉布里亚获得1点基础生产和税收
萨兰托的文化转变为格里科
萨兰托获得1点基础生产和税收
作为任务触发条件的三个其他省份文化将转变为格里科
获得一年的贸易收入

查士丁尼的野望:
触发事件:罗马于我手
解锁“查士丁尼帝国”决议,只要我们占据了足够多的省份,就可以将国名变为“东罗马帝国”
拜占庭获得5永久力量投射
获取征服者特质的概率翻倍

哦,我差点忘了,成立罗马决议的条件也变了

注意:这也相应地影响了成就“买买提的野望”。我们会在决议中添加一些关键省份作为帝国的一部分——这取决于最终修改的结果如何

拥有决议中标出的425个省份
处于和平
独立或者是朝贡国
非游牧
罗马:属于直属州中

我们总共标出了475个省份,这也就意味着你需要占领比原先更多的省份,但你至少不用再强迫自己去征服美索不达米亚了

接下来的部分是关于君士坦丁堡的城墙:

六英里墙:
触发事件“六英里墙”
选项一:移除摩里亚的城堡,科林斯获得一座城堡,解锁决议“重建六英里墙”,允许我们要塞化科林斯
选项二:升级迪奥多西城墙的花费-25%

加固君士坦丁堡:
解锁决议“重建迪奥多西城墙”,允许我们要塞化君士坦丁堡
触发事件:“防守方法”
选项一:我们会向塞尔维亚人索取资金,取决于他们对我们的态度,评价以及一些运气,我们最多可以获得250金币
塞尔维亚触发事件:“拜占庭的要求”
选项二:君士坦丁堡失去2基础税收,君士坦丁堡获得“迪奥多西城墙”直到游戏结束,效果为:
本地防御效率:+10%
本地驻军规模:+10%
如果我们已经开始升级迪奥多西城墙,建造进度将被取消,升级花费将会返还
选项三:获得20威望,所有溢出的威望将转化为君主点数

全方位防御:
获得10军事传统,溢出的军事传统将按1:3的比例转化为军事点数
如果通过佣兵完成任务:
拜占庭获得“依赖佣兵”,持续20年,效果为:佣兵花费-10%,佣兵训练度+5%
如果通过陆军规模完成任务:
拜占庭获得“招募帕里科”,持续15年,获得效果:陆军士气+10%,人力恢复速度+10%
如果通过升级城墙完成任务:
拜占庭获得“抵抗精神”,持续20年,获得效果:要塞防御+10%

在这里我要说一说房间里的大象:是的,迪奥多西城墙是一个永久的地区修正而不是奇观,因为我们想将奇观变得分散一点,否则迪奥多西城墙将会出现在已经拥有两个奇观的省份之中。

不管怎么说,防御线任务都能在游戏前期相对轻松地完成,它会给你宝贵的几个月时间来防守奥斯曼。

接下来我们来简单看一下贸易任务:

注:格米斯托斯是1.36中仅有的对希腊主义的小小致敬,如果你想了解更多的话可以去看看第三奥德赛

伯罗奔尼撒文艺复兴:
一位希腊泛灵论哲学家,格米斯托斯·普勒托加入你的宫廷(技能等级2,年度威望+1),雇佣他的花费减少75%
如果通过接纳思潮完成任务:
拜占庭获得“文艺复兴发源地”,持续10年,效果为:顾问花费-10%
如果通过发展度完成任务:
摩里亚地区获得90文艺复兴接纳度

说完了这个,我们继续看看任务树中另一个激动人心的部分,内部发展以及基建任务:

获取我们的利益:
触发事件:拜占庭商人重回舞台
选项一:加强阶层特权“私人贸易船队”,舰船贸易竞争力修正将翻倍
选项二:加强阶层特权“向商会举债”,我们将获得7笔贷款而不是5笔
选项三:加强阶层特权“自由企业”,获得5%贸易效率同时不再降低专制度

经济自立:
阶层特权“向商会举债”不再花费重商主义
如果通过战争完成任务:
拜占庭获得“统治爱琴海”,持续20年,效果为:桨帆船作战能力:+15%
如果通过贸易份额完成任务:
拜占庭获得“维持友好关系”,持续15年,效果为:贸易效率+10%

世界渴望之城:
君士坦丁堡的税收建筑升级,如果没有税收建筑那么增加一座寺庙,如果已经拥有了大教堂,那么增加2点基础税收
君士坦丁堡的生产建筑升级,如果没有生产建筑那么增加一座工坊,如果已经拥有了会计室,那么增加2点基础生产
君士坦丁堡的人力建筑升级,如果没有人力建筑那么增加一座兵营,如果已经拥有了训练营,那么增加1点基础生产和人力
君士坦丁堡获得“城市女王”直到游戏结束,效果为:省份治理成本-30%,本地治理成本增加-50
拜占庭获得“集中财富”直到游戏结束,效果为:可以无代价地集中发展度
解锁决议“增加博斯普鲁斯海峡通行费”,允许我们增加过路博斯普鲁斯的费用

帝王紫:
拜占庭获得“生于高贵”,持续30年,效果为:稳定度花费修正-25%,月度辉煌点数+1
雅典:触发事件“商品变化”
触发事件“帝王紫”,我们将能够改变地图颜色

当然,这是让你们好奇的地图颜色:

这是罗马的颜色

然后是宗教分支,由于佛罗伦萨会议和上一代皇帝的宗教政策,公众对于政府和牧首的信任已经消失。这一任务的重点就是重建信任,限制你的敌人,并最终结束分裂:

重建权威:
解锁圣职阶层特权“王朝合法化”,根据不同的情况获得不同的效果
当牧首权威大于33%时,特权的效果为:
正信容忍:+1
年度正统性:+1
月度自治度:-0.1
年度牧首权威:-1
君士坦丁堡:君士坦丁堡的税收建筑升级,如果没有税收建筑那么增加一座寺庙,如果已经拥有了大教堂,那么增加2点基础税收
圣职阶层获得15忠诚度
激活一级改革“改革拜占庭君主制”,效果为:
机制:允许设立普罗尼亚
修正:月度自治度:-0.05,分离主义年数-5,转变文化花费-20%,年度专制度+1
这是一个锁定的改革,你不能将其变更为相同层级的其他改革

王朝合法化:

正信容忍:+1
年度正统性:+1
月度自治度:-0.1

年度牧首权威:-1

同时这也限制了莫斯科的野心

遏制俄罗斯教会:
触发事件“君士坦丁堡普世牧首坚持权威”
每个东正教国家的特权“神职大臣”将会获得1正信容忍,拜占庭还能从此特权中获得1年度牧首权威
获得25牧首权威
每个东正教国家增加30关系
外交吞并东正教国家不再受到外交声誉惩罚

恢复五大牧首区

恢复五大牧首区:
触发事件:恢复五大牧首区
君士坦丁堡获得有条件修正“牧首宝座”,效果为:
本地发展成本:-10%
年度税收:+12
本地税收效率:+25%
安塔利亚,耶路撒冷,亚历山大港和罗马也能得到这个修正
解锁决议“举办普世会议”,允许各地牧首聚集在一起讨论宗教事务

注意:这个决议每25年可用

选项:我们必须严格控制印刷物
获得50外交和行政点
拜占庭获得“在市民中散布虔信”,直到1469年11月11日,获得效果:传教强度+1%,正信容忍+1
选项:我们必须解决宗教学说间的争论
获得1稳定度
拜占庭获得“平息神学分歧”,直到1469年11月11日,获得效果:稳定度花费修正:-15%
选项:支持君士坦丁堡牧首
获得10牧首权威
拜占庭获得“支持牧首”,直到1464年11月11日,获得效果:年度牧首权威+0.5

当然还有,修补东西教会分裂

注意:结束分裂将会比原先更加困难,因为你必须确保至少300个欧洲省份是东正教并且由东正教国家控制。幸运的是,许多省份开局就已经是东正教信仰了,你需要一双来自罗马的手将他们从异端中解救出来

修补东西教会分裂:
触发事件:弥合裂隙
获得20牧首权威
拜占庭获得“恢复罗马东正教会”,持续20年,效果为:
每年正统性:+1
对异端传教强度:+10%
获得一位3级神学家(全国叛乱度:-2),继承了翁布里亚的传统,信仰东正教。雇佣他的花费降低75%
所有的天主教将会开始转变为东正教
但对拜占庭处于宿敌、愤怒或者敌意态度的国家不会转化

最后是军事和内政任务,“海洋之火”(Sea Fire)任务的名字就能让人猜到这指的是什么。一旦你完成了这个任务,你就可以在游戏的剩余阶段获得+10%桨帆作战能力,想象一下他们再次开始使用“液体之火”。

在我们继续讨论分支任务前,我们来简单地看一下拜占庭的新机制普罗尼亚。这一新的附庸形势可用于拥有“拜占庭专制”,“改革拜占庭君主制”,“罗马帝国”,“罗马共和”四种改革之一的国家

拥有普罗尼亚的国家可以将他们的属国和仆从过转化为一种新的附庸形式,普罗尼亚。这一附庸设立的目的是为你的战斗提供军事支持。普罗尼亚附庸可以获得军事增益并且不会占用外交关系,但它们受到一个新的修正限制——普罗尼亚数量,这一上限可以通过如下方式获得:

- 每100陆军上限增加1数量

- “改革普罗尼亚体系”增加2数量

改革普罗尼亚体系:
可以建立仆从国
普罗尼亚数量:+2

通过任务可以获得2-4个普罗尼亚数量,以及通过理念组最多可获得6个(进攻,贵族,间谍、数量和行政)。

关于如何建立普罗尼亚以及他们能提供什么修正,我通过如下的图片来说明:

默认情况下,普罗尼亚会分走宗主的5陆军上限,但同时提供10%陆军上限,20%人力和水手,同时,普罗尼亚自身还可以获得如下修正:

-50%招募花费

+5000人力增长

+50%全国人力修正

+50%核心化花费

-20%行政效率

在你选择“收回继承权”以后,普罗尼亚将在它们的君主去世以后被吞并,我们很希望看到“普罗尼亚的汪洋大海”

好了,该回到任务树上了,让我们熟悉一下塞姆制度:

塞姆制度:
获得150军事点
显示“预览分支任务”按钮,允许你预览并选择接下来的任务
触发事件“军区”
解锁改革“塞姆制度”,提供效果:
直属州维护费:-10%
主流文化省份提供人力:+25%
接纳文化省份提供人力:+25%
机制:强化阶层特权“优化陆军权利”,它将不再降低最大专制度,同时会提供+10%陆军上限修正

正如你看见的,和波斯一样,拜占庭任务树利用了同样的预览机制:你可以选择建立常备军制,或者是建立封建佣兵制。

首先我们来看看建立常备军,在这一分支中,你可以对普罗尼亚实行更严格的控制,并选择不同的质量侧重:

控制普罗尼亚:
获得100改革进度
触发事件“普罗尼亚的未来”
选项一:建立的普罗尼亚默认为非世袭制
选项二:每继承一个普罗尼亚可以获得+5%王冠领地
选项三:普罗尼亚附庸获得+3年度军事传统
选项四:普罗尼亚附庸获得+5%训练度

同样,还有一个任务是关于瓦兰吉卫队的,让这个几近消失的卫队复活,使你成为真正的瓦兰吉之主,最后的任务能够给你的军队带来更强的火力同时让它们变得更加便宜,它将给于+10%陆军火力伤害以及-10%陆军维护费修正

另一个分支着重于建立一支基于佣兵和普罗尼亚的部队。这一任务能够让你侧重于数量,并为佣兵提供额外的增益:

普罗尼亚特权:
拜占庭获得“依赖普罗尼亚”直到游戏结束,效果为:普罗尼亚数量+2
触发事件“普罗尼亚的未来”
选项一:提高“依赖普罗尼亚”修正效果,它将提供4个普罗尼亚上限
选项二:普罗尼亚不再降低拜占庭的陆军上限
选项三:普罗尼亚将获得额外5陆军上限

最后的任务将提供额外+50%佣兵人力以及+5%佣兵训练度

注意:这里所有的美工都还只是占位符,新的图标还在制作中,所有的数值也还在制作中,未来有可能会调整。
这就是本周的全部内容了,感谢你们阅读今天的开发日志!我的同事PDXBigBoss将在下周带来关于格鲁吉亚、亚美尼亚和两羊的长篇日志!

在我们说再见以前,我觉得你们会喜欢这幅由FatherLorris绘制的小漫画的:



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