月圆之夜DLC镜中的记忆 机械自然运营流

机械自然运营流
这个流派我下面贴一个一局较为完整的带着回合数的图,方便各位观看运营的思路,就不截图了,所以把关键卡提到前面来。
这个流派跟电表倒转不同的点是他特别的稳定,基本不存在暴毙的可能性,而且可以体验底本D(刷新)商店的乐趣,6级也方便转阵容不暴毙。基本不需要我们自己花一分钱提前升级酒馆,也不怕中期D酒馆D不到需要的东西血亏的情况。
首先我们要理解何为理财,正常情况下我们买一个随从要给商店3块,如果实际购买随从的金额小于3元,则这张牌的价格价值(不是强度价值)是超过标准值的,按照这个思路,除了之前电表倒转说的买一送一的随从,机械跟自然还有一些理财卡以及一张2星装备研究图纸。
思路是这样的,机械流2星有两张关键的理财卡,科研装置跟钻头,自然流3星有一张林地看守,4星有一张狂乱树精,这都是前期低本需要D的牌,之所以运营流允许我们前期底本D酒馆,是因为这个游戏的机制敌人没有剧毒,可以单养大哥。注意这个流派由于核心在于前期运营,升级获得随从的奖励不要卡着之后用,注意不要卡,立刻用掉找核心的运营。
机械跟自然1星各自有一张拥有六亲不认笑脸的随从,分别是贴防御炮台的机械熊仔以及魔法树苗,机械流低星有大量的贴膜可以贴给机械熊仔(注意贴膜不要选亡语打二那张,打受伤生成老鼠的时候可能会坑),魔法树苗则需要升级奖励、野兽的战吼随从、增加攻击力的武器来提升身材,所以前期如果看到有成长加攻击力的武器也是要买的。前期在我们D本的时候如果战力不够死个一两次完全没问题(甚至是正面效果),因为大哥们都带成长,运营的牌每次战斗结束我们也有收益。
关于酒馆的运营,分几个阶段:2级前,2级~3级,3级~5级,6级+
2级前,也就是在出第一个酒馆前,不要主动升级每回合把能买的随从买到扔到场上(注意1星不要D),第一个酒馆出现的时候正好自动升级到2级,买一个随从+1+1的时候这把就非常稳了,此时花光所有的钱买3个随从,这时候钱应该是够买2个,卖掉场上不是你要养的目标大哥的其他随从买酒馆的第三个随从,记住我们核心的目标是单养大哥前期D理财,前排3个大哥通过酒馆这一波可以+3+3,场面在前几轮就非常大了。
2级~3级的时候我们核心都是D理财的牌,如果发现有buff大哥身材的牌也买掉。见下面运营图第五回合以及第六回合的截图。截图中第8回合D完了机械理财。
这个游戏需要注意的一点是,商店刷新的随从应该是够1金+2普(电表倒转类可以获得的随从例外),所以前期相同的理财牌最多也就是1金+2普,不会出现通过D酒馆两张同名金的情况(某些升级奖励可以直接给低星随从镀金)。
3~5级,这个阶段是找自然的两张,核心是3级的林地看守,单张林地看守在的时候,你从酒馆买张随从牌(注意装备不行)然后再卖掉相当于省了一块,而金林地看守的话你买随从再卖掉则相当于不花钱,因此可以刷4星的自然狂乱树精,这张牌也只是打工用的,核心我们场上会有1星大爹,一旦到了这个阶段商店出来的随从我们都可以买来然后卖掉,不用管他有没有效果,如果是战吼型随从那就白赚战吼,此时你会发现你刷着刷着酒馆酒馆就6级了。
6级后,运营的2级3级随从们可以再见了(因为他们都是加经验或者升级的时候才能获得效果的,6级后他们就变成白板了),此时你可以根据D酒馆的情况选择转成你想玩的流派。场上此时会有跟我们一路走来的一星大爹,我们可以把他们榨干完全不浪费前期运营的属性,亡语流的话机械熊的话可以找套娃机器人吃了;机械附着流的话需要找下铜须以及其他阵容的附着牌;机械飞艇之类的也很随意;魔法树苗你可以贴寄生蘑菇卖了对应的属性可以刷给其他的自然随从,例如4星打工的狂乱树精,或者6星刷出来的梦境之树,之后刷出森灵自然大哥们都带横扫贯穿(森灵这张牌3星居然只加了身材)。






比如这可能是某把运营到17回合左右的样子

一局的几个回合






