聚会面杀系列:三国杀标包武将修改
前言
这其实是我为了聚会面杀印的一个系列,主要的目的是为了将线上武将搬到线下+尽量推平强度。因此,本系列可能会分为四个部分:
老武将修改(提高强度)
支援牌堆(用于替代线上的随机拿牌、从牌堆拿牌的操作以及增加趣味性)
简洁武将包(给一些很久没打过三国杀的朋友用的一些特殊武将)
线上武将搬运(去阴间化,以娱乐为主)
由于存在有简洁武将包的存在,因此部分武将可能会出现小作文,但大多数还是比较正常的。

标包修改
标包修改在本系列中属于第一部分,目的就是对界限突破的武将进行再次的加强,以期其强度能跟上时代,但这里需要做一些说明:
1.这里的强度以苟卡官方的2022年身份合集为标准(用间+军争),其武将的强度大概在原7左右(辛宪英曹节秦宓),加强的将希望在强度上略高他们。(但基本已经打破了稻草人模板了(唉))
2.本人脑测水平有限,有些将只是一个人拿牌模拟了一下,没法得出所有情况,请大家批评指正。
3.加强均参照界限突破的方式,在武将原有技能上进行覆盖或简单修改,尽量保留老武将的核心机制。
4.有些武将还没有加强的思路(或者说感觉不太用加强),所以暂时还没做QWQ

三国主公
三个主公的加强都是直接性的,我个人的目的是为了让他们在主公位置上能够同时具备攻守的能力,因此每位主公现在都是四血三技能,技能分配大致为一攻一守一主公技。

刘备的这个本来是我之前设计的谋刘备(之前被苟卡的司马设计气到了),虽然简单削弱了一下,但感觉强度还是有点超标。
设计思路:仁德现在更加灵活了,可以在回合外变【酒】【桃】【闪】,只不过对于摸牌白消耗还是巨大。因此就给了章武作为补充,章武这个技能可以保证回合内的小爆发,回合外补牌,使整个武将的打法更为随机应变,激将没改。
历史思路:仁德是刘备逢凶化吉的关键,而章武作为昭烈帝的年号,这个技能里包含了其劝进称帝,走上实力巅峰的一刻,又包含了他为弟报仇,夷陵一败的一面。是怒焰全力发兵东吴,还是克己理性缓图进攻,这个限定技就像一个历史抉择。

曹操的设计思路基本是抄谋曹操的,我个人还挺喜欢那个设计。
设计思路:奸雄护驾都没变,加了清正补强主动进攻的能力,也免得出现拿了一手的【杀】又得弃掉的尴尬场面。
历史思路:和谋曹操的理念一样,曹操在历史上本来就是一个双面的人物,而且其一生南征北战,假天子之名征讨,也基本符合清正的内容。

相比于前两位,界权本来强度就稍微高一些,因此就补了些防御力,单挑强度没变,只增强了多人身份。
设计思路:制衡救援都没变,加了联势作为回合外的一个软防御,可以更好的与队友联动,不再单靠救援保护了。
历史思路:制衡和联势分别代表了孙权的内政和外交理念,两个技能既是孙权的优点又是其黑点。(求援就不说了哈哈哈哈)就联势而言,其一生先蜀后魏再联蜀,并且每次都是在受另一方威胁之时做出的决定,个人觉得技能的契合度还算挺高的。

其他武将
基本都是原技能没动,再加了一个技能(主要我想着要是与其把原技能写的很长不如再单独开一个技能算了,还能给武将添加点历史契合度)。

以ol为基础,改的更简单了。
设计思路:龙胆加了【桃】【酒】互换,涯角则仍然保留了辅助技能的效果,不过效果更简单直接了。
历史思路:涯角的来源好像就是子龙的枪名,我个人理解为对子龙“变”的能力的体现,因此用了转化牌这一概念来体现,刚好也与龙胆照应。令别人摸牌也体现出子龙的救火队长特点。

用卜算机制简化了技能描述。卜算X张牌:观看牌堆顶X张牌,然后以任意顺序将这些牌放置于牌堆顶或牌堆底。
设计思路:观星没改,空城加了个回合外黑色牌当【无懈可击】的效果,方便清黑牌,尽国是以大代价多执行一回合,需要先找桃酒,好处是可以再观一次星+多一回合,整体上感觉不算很强?
历史思路:尽国参考了蒋琬的尽瘁,是为了表现丞相为了蜀汉鞠躬尽瘁的这一特点(很难想象原版竟然没表现这个)。

仲达的两个技能都不好动,只能加一个了。
设计思路:鬼才反馈没改,加了个诈病,将鬼才和反馈联系起来,也帮助玩家分析自己该留什么牌,同时也变相的增强了一点生存能力,不过仍旧是不动白,只能帮忙改改判,倒也符合人物?
历史思路:司马诈病赚曹爽既是《三国演义》后期内容精彩的部分,也是司马家权倾朝野的关键(其实司马懿装过好几次病)。而诈病这一点正好对应进入濒死状态,因此设计。

奉孝也一样,又为了和戏志才拉开差距,只能加一个了。
设计思路:天妒遗计没改,其实我看很多郭嘉的修改都会改掉天妒,不得不说这个技能确实基本没用,但我还是想按照原版的思路来,因此就从判定触发加了个十论,给了奉孝回合内的主动能力,这个技能可以打自己发动遗计,也可以进攻或保护队友,判定稳定回收一牌,只不过发动前一定要注意一下条件,两种情况都要考虑到,不然可能会资敌。测了一下,不太好说点数为10的难度具体有多大,因此可能会改成出牌阶段限一次。
历史思路:《十胜十败论》体现出奉孝的主动智谋(而不是挨打才能给牌),凑10点是望文生义了,但回血和伤害是分别代表文中说的曹操和袁绍,袁势大,曹势小,写此文就是为了鼓舞曹操、打击袁绍,因此设计。

也算比较简单的修改。
设计思路:突袭没改,加了自肃,即摸牌阶段多摸两牌,最大化突袭的收益,实在不行也可以当成一个两牌制衡(顺便内涵了一下十万)。
历史思路:文远是一个很能自省自肃的人。历史上,他多次通过自肃和从谏的方式调节了与其他将领的矛盾。这里自肃摸两牌同样也代表着他与李典乐进顾全大局的表现,并能以此配合突袭。(当然后面弃牌是为了做平衡了)

比较简单的修改,其实都没啥改的思路的,但是谋攻篇这张图太好看了,就想做图。
设计思路:洛神没改(这个是22面杀的洛神),倾国可以在以此法出【闪】后锁一个人的技能了,添头,在某些特定情况下可能有点配合吧。
历史思路:emmmmm太漂亮了所以技能【闪】完给别人技能搞没了?(洛神也是神,会神的锁很合理吧)

比较简单的修改。
设计思路:奋威没改,奇袭如果弃了红牌就拿过来。
历史思路:这个甚至都没什么能编的,就是单纯的覆盖式增强了。

魔将!
设计思路:耀武改成了可以令一名角色摸牌,算是有点小辅助作用,新增了应战,可以摸牌主动挨打,算是一二技能有点联动(什么杀我神将),整体嘛……至少有那么一点点点的可玩性了。
历史思路:应战就是华雄单挑的环节,要过关都得找他打,包括被威震华夏的武圣关云长打。

犯病设计(小作文警告)

喜欢立绘+把两个孙尚香缝一起的产物。和谋孙尚香类似,但技能不一样。游戏开始时可以选择“蜀”、“吴”势力,然后对应不同的使命技。因为这个孙尚香有两条线(什么gal),所以设计思路要分开说。
设计思路:结姻和枭姬是共用技,花武和良助是势力技,因此在使命技成功或失败前是有三个技能的,而使命技成功或失败后则只有两个技能。
“蜀线”:开始为良助、结姻、枭姬三个技能,使命技只能失败,失败后变为“吴”势力,拥有枭姬和花武两个技能。蜀孙尚香的技能主要偏辅助,主要靠结姻回血、良助摸牌进行游戏,枭姬就是个添头技。相对而言,使命技失败的条件比较麻烦,但可以用来当复活甲,复活甲用掉之后会变吴孙尚香,但因为之前没有花武积攒装备+局势已经打残了,再c的能力不太高。
“吴线”:开始为花武、结姻、枭姬三个技能,使命技只能成功,成功后变为“蜀”势力,拥有枭姬和良助两个技能。吴孙尚香的技能主要偏爆发,主要靠花武和枭姬的联动刷装备,结姻更像个添头技(没事结什么婚啊)。结姻在此处能提供的是神装后弃置装备区的一波大爆发(记得藏个连弩),因为变蜀之后没结姻了强度会非常低。
总体来说比较偏娱乐吧,看场面的话面杀蜀吴都能出。
历史思路:其实蜀线和吴线加起来基本上就是孙夫人出场的一生了。“吴线”是孙夫人嫁给刘备,因为历史上他是成功的“联姻”,因此使命技只能成功。“蜀线”是孙夫人因其母告病返回东吴,因为历史上,这最终标志着“联姻”的彻底告破,因此使命技只能失败。

大家有什么问题或者建议、批评都可以说,后面可能会先更新支援牌堆的制图。谢谢大家的观看。