CGSS不速报#3 传统活动机制改动
2021年9月下旬开催的传统活动[Drastic Melody],因为Auto Live机能的推出,为了与其适配而也进行了一些机制改动,具体包括:
①取消前后半战的区分,全程可以2倍和4倍使用道具进行活动曲Live
②双倍通常Live将可以获取完整的双倍收益,即双倍道具与双倍pt(之前只能获得单倍pt),以及双倍的金币、经验值、友情点等报酬
这两项改动的影响相当大,不过整体上是良性的:①会使得需要清道具的次数变少,减少活动曲的重复Live次数,②会使得以往的“单倍收益比高速度慢,双倍速度快收益比低”的纠结不再存在,单双倍将仅有速度上的区别。
同时,由于本次六周年相关改动中,对每日任务的内容进行了改动,现在每日任务(Live一次、room点赞一次、营业成功三次)可以获得25石头,因此整个传统活动期间的产出石头量增加了一些。
这些因素导致我的前期专栏《DataマスTipsマス §6传统活动》内的极限pt计算、速度与等时分配计算和精准卡pt的策略都不再完全适用,需要进行改动。为求简练,省去了各种推导过程,只将改动项目或改动后的结果列出如下:

一、极限pt相关改动
单双倍打法本身的体力转换率将统一为8.7,考虑升级的总pt加成将统一为3.5%。
活动期间产出石头更新为约2200,产出体力更新为约2800。
最常见的活动天数改为8天半,纯依靠登录和营业的白嫖道具的pt更新为20200,不碎石不嗑药仅清自然回复体力的pt为42500+4500*额外天数,如果点满了两项营业方针,则还要加上1500*总天数。
对进场石头数(预期投入的石头数)S,进场体力药存量(预期投入的体力药存量)T,当前等级的石头体力转换比 k石头/10体力,挂机挖矿收益比B,最终的预期pt数公式为:
Sum=[(S+2200)*10/k+T+2800]*1.035*8.7*B+20200
其中挂机挖矿收益B的值为:

给出可查表格如下:
4石头/10体力时,极限pt

5石头/10体力时,极限pt

6石头/10体力时,极限pt

7石头/10体力时的极限pt

极限pt表的使用方法是,确定入场石头和入场体力,选定打法,找到对应的行和列即可。如果没有对应的入场体力,则按照表格下方的折算表,先找到对应入场石头和比实际低的入场体力的极限pt,再将多余的体力进行折算即可。
例① 入场2000石头,5000体力,目前4石头/10体力,选择双倍挖矿打法
找到k=4的表格,2000石头的一行,5000体力的大列,双倍挖矿打法的小列,查得极限pt为217939。
例②入场2300石头,6400体力,目前5石头/10体力,选择不挖矿打法
2300石头相当于2000石头+300石头,300石头在当前折算比下折算为600体力,加上6400为7000体力。表格内比7000体力低的一级是5000体力。
所以找到k=5的表格,2000石头的行,5000体力的大列,不挖矿打法的小列,查得166073pt。7000-5000=2000,按照折算不挖矿每1000体力折算9000pt,因此再加上两个9000pt。最终得到184073pt。

二、时速与等时法的改动
前后半战取消之后,整个活动期间的最高时速都可以按照4倍清活动曲来进行计算,相当于都是之前的后半战的时速。
本次计算时,将原本便于凑整的18体力Master换成了更贴近实际的19体力Master,并且考虑到玩家手机配置以及网速逐渐变高,将假定的每小时打歌数从18提升到了19。
单倍Master的时速:2899pt每小时
双倍Master的时速:5363pt每小时
单倍Forte的时速:4432pt每小时
双倍Forte的时速:7886pt每小时
对于总的预期pt数 e,活动时长t(单位:天),和选择的打法的时速v,若采取每天打歌时长相等的策略,则每天需要打歌的小时数x为:
x=(e-2400*t)/(t*v)

三、精准卡pt方法的改动
整体没有改动,唯一改动是,对于精准卡pt的优化方法,清活动曲的pt占总剩余pt的占比上限由81%降低为68%。


目前能想到的传统活动的数据方面的改动就是这些,关于挂机挖矿打法、精准凑pt法等,新来的普罗丢瑟可以回顾cv10692091和cv10950988。
《DataマスTipsマス》系列正在逐一视频化中,目前在更新技能介绍,也欢迎不想看专栏冗长文字的普罗丢瑟去视频那边看看(会有人读到这儿吗),谢谢大家。