三国杀将灵装备小贴士

1.暴击值
暴击值建议用在史诗锻造炉上,用来保底传说装备;不要用来保底稀有和史诗。因为如果保底稀有、史诗分别是是2200材料、5500材料一件,而稀有锻造炉和史诗锻造炉仅需要消耗500和2000材料。
传说装备的保底花费是22000锻造材料,也就是1.1w朱砂一件。史诗锻造炉保底传说需要消耗200点暴击值,暴击值通过分解装备获得。
2.将灵家园新增按钮介绍
将灵家园左上角的那个xxx/时,指的是每小时环境值的消耗量,也就是一个小时将灵能产出锻造材料的最大数量。保证环境值大于每小时消耗的环境值才能实现最大产出。可以通过点击该按钮来增加环境值,当然也可以勾选每小时固定赠送对应环境值的道具。
该数值是他右边按钮中所有s将灵各种材料后边数字的加和。每种将灵最多可以提供80的材料产出,也就是ssa满级的数据。
3.简单的装备介绍
武器,刀史诗以后五阶加伤点满,基本都能触发满,常规活动场用比较好,毕竟通关速度快。
弓加攻击范围,传说以后杀无视防具,感觉烽火加伤起来和有多刀了后用的多点,再就是小杀将灵,现在知道为什么小杀不加强了吧。
防具,盔史诗以后只有大于一点的伤害才会减伤,卖血将灵肯定穿这个,不影响年兽和关索等的卖血,能一定程度上提高生存能力,皓首境不是酒杀的话还能留一血,也是一些高伤本的不二之选。但是神赵云将灵可能不太喜欢这个。
衣没啥好说有,防御一次伤害锦囊,品质越高防御的范围越大,不是很适合卖血将灵,完全无防的将灵可能会用,比如小杀和神周之类的。
宝物,符的初始手牌能用手气卡刷新,提高找到连弩的概率,并且boss先手防御也高。是一般pve的不二之选,毕竟一般pve也就一轮。
简增加手牌上限,烽火初期伤害不够的时候用的多,提高生存能力,当然也能提高残血状态下的生存能力。
综上,绝大多数将灵打活动场时选择的装备应该是刀、盔、符。
4.附加属性
稀有和史诗装备仅能有一条附加属性,传说装备有两条附加属性。任何装备的附加属性不能超过自身的品质,传说装备有小概率出现红色词条。
5.装备条件
史诗装备只能sa以上将灵装备,传说装备只能ss以上将灵装备。
6.熟练度
锻造出的不同品质的装备获得的熟练度不同。即普通装备获得2熟练度,稀有装备获得5熟练度,史诗装备获得20熟练度,传说装备获得50熟练度。
7.锻造材料的产出
环境值产出,每日8点-24点为生产期,其余为维修期,每天产出16h,因为基础有10%的产出,所以1点环境值=0.9锻造材料。再加上消耗绑元提供环境值是2.5绑元1点环境值,由此可以得出1锻造材料=2.778绑元。
还可以通过消耗元宝直接获得8h的产出,每天可以购买6次,第一次购买分别是2.75绑元一个锻造材料,第二次则是3绑元。
8.现阶段产出的最大值
现在总共有13个s将灵(伍六七不计入生产),如果都是ssa满级的话,那么一小时总计产出960个锻造材料,也就是消耗960点环境值;一天可以产出16h,也就是产出15360个锻造材料,即消耗15360点环境值,消耗7680朱砂;一个月30天,也就是产出460800个锻造材料,即消耗460800点环境值。如果要是换算成朱砂的话那就是一个月消耗230400点。
当环境值为0时,每小时锻造材料的产出量仅为96个,当然也不消耗环境值。
这里只计算个最大值,请根据自己的实际情况计算。顺便一提,手机端似乎把伍六七的产出数值也加进去了,电脑端则没有。
9.环境值相关
近期先不要用功勋来直接提供环境值,因为1功勋=3绑元,一般情况下可是1功勋=6绑元,当初体验服反馈了银两和功勋的问题,银两的比例改的对了,不知道为啥功勋没改。诸葛果120灵气的价值是600绑元,也就是240环境值;而神周瑜的100功勋的价值仅为300绑元,只有120环境值。所以果果才是产出的神!!!
10.锻造材料生产的存储上限为3天。因此没必要一直上线收菜,将灵收菜的时顺道收了就好。
虽然起名叫小贴士,但是字数也不是很少,更具体的请看:三国杀十周年将灵锻造系统详解