三国杀对决的门槛(上)
引言
游戏名称:三国杀对决
游戏人数:2
游戏目标:率先获得8分
游戏配件:游戏牌52张、奇兵牌24张、武将牌32张、伤害标记12枚。以及没什么大用的说明书1张。
第一部分、新的要素
让我们以吕布的武将牌为例,看一下三国杀对决的武将牌和我们熟悉的武将牌有什么区别。

可以看到:姓名、性别、势力、体力值、技能。要素齐全。
多了点东西:分数、奇兵标记、伏击技能、技能标签。

先看最容易理解的伏击技能和技能标签

由于参与游戏的武将牌开局均为暗置,所以伏击技能就类似于国战里发动技能。当满足技能条件时,你可以明置并发动伏击技能。
划重点:*非伏击技能即使在暗置时满足技能条件也不能发动。
伏击技能发动后武将牌会明置,明置的伏击技能依然能正常发动,并不是说必须暗置发动。
三个技能标签很好理解(后续技能描述,如果我心态没爆炸的话,标签都会加颜色)
“主动①”可以直接看成“出牌阶段限一次,你可以”。上面公孙瓒技能就可以翻译为“出牌阶段限一次,你可以调遣公孙瓒。”
“触发”就是特定时机,满足特定条件才能发动的技能。三国杀里大部分技能都是“触发”。
“持续”就类似于一种光环类的锁定技,存在即生效。在这里就是武将牌面朝上就生效。

接着是分数
★最上面游戏目标有提到,获胜条件是率先获得8分。获取的分数就是武将牌上的分数。获得分数的方法,就是击杀对方的武将。
★分数的另一个作用是,在选将阶段,玩家必须选择分数等于12的任意张武将。不能大于也不能小于。

最后是奇兵标记
有奇兵标记的武将牌明置后,从奇兵牌堆里获取标记对应的一张奇兵牌。
奇兵牌是一类特殊的牌,它和正常的游戏牌描述完全一致,区别主要是没有花色和点数。
玩家获得奇兵牌后需要正面朝上放置在面前一个特定的区域里。玩家可以将奇兵牌如手牌般使用或打出。
结束阶段,玩家至多保留等同于己方存活武将数的奇兵牌。
★用一个不太恰当的类比,就是一个虚拟的【木牛流马】。

第二部分、游戏牌
游戏牌(52张,朱雀、玄武为红色,青龙、白虎为黑色)




统计
28张基本牌:14张杀,7张闪,3张桃,2张酒,2张背水杀。
17张锦囊牌:4张过河拆桥,3张决斗,3张集思广益,3张奇门遁甲,2张无懈可击,1张南蛮入侵,1张万箭齐发。
7张装备牌:4张武器,1张防具,1张坐骑,1张宝物。
★使用牌必须为此牌确定使用者和目标。使用者和目标均为武将牌,按牌面要求确定。
★关于基本牌
★【杀】的目标只能是敌方武将,不能是己方武将。
★【杀】的使用者不能是面朝下的武将。
★每张武将牌在出牌阶段都可以使用一张【酒】。
★每张已明置的武将牌在出牌阶段都可以使用一张【杀】。(后面游戏流程部分细说)
★关于装备牌
每张武将牌至多装备一个装备牌。装备第二个装备牌时需将已有的装备牌置入弃牌堆,即使副类别不同。
★关于锦囊牌

没有这个标记的只能在出牌阶段使用,有标记的可以根据描述在非出牌阶段使用。(下文描述里我用⊙代替一下)

伤害锦囊牌
锦囊牌右上角有伤害标记,左下角为“锦囊/伤害”的牌。



★面朝下武将牌不能作为伤害锦囊牌的使用者。
新牌描述与简评


背水【杀】,基本牌
当一名武将使用背水【杀】时,若其体力值为1,则此背水【杀】造成的伤害+1。
★隔壁的残躯加伤杀,绝地反击必备。
★注意背水【杀】牌名也是【杀】。
过河拆桥,锦囊
弃置对手的一张手牌或装备牌。
决斗,锦囊/伤害
指定你的一名武将为【决斗】的使用者,再指定对手的一名面朝上武将为【决斗】的目标。从目标武将开始,其与使用【决斗】的武将轮流打出一张【杀】,首先不打出【杀】的武将受到由对方造成的1点伤害。
南蛮入侵,锦囊/伤害
指定你的一名武将为【南蛮入侵】的使用者,再指定所有其他体力不为1的面朝上武将为【南蛮入侵】的目标。成为目标的武将需依次打出一张【杀】,否则受到由使用者造成的1点伤害。
★注意己方体力值不为1的武将也成为目标。
★不能作为绝杀手段,但是己方集体残血的时候也不怕误伤。
万箭齐发,锦囊/伤害
指定你的一名武将为【万箭齐发】的使用者,再指定其距离2以内的所有对手面朝上武将为【万箭齐发】的目标。成为目标的武将需依次打出一张【闪】,否则受到由使用者造成的1点伤害。
★注意目标的定语:距离2以内、对手、面朝上。
★关于距离的计算,后文会有的。
无懈可击,锦囊
⊙一张锦囊牌生效前可以使用,无效此牌的全部效果。
★注意到这个无懈可击是令所有效果无效,所以南蛮万箭也只需要一张无懈可击。
★关于“无效”。在对决里,没有“抵消”的说法,统一为“无效”。包括闪对杀的效果也是令杀无效,而不是抵消此杀。
奇门遁甲,锦囊
指定你的两名武将或对手的两名武将为【奇门遁甲】的目标。成为目标的武将互换位置(两者均视为被调遣)。
⊙你的武将成为【杀】的目标后可以使用,将此【杀】转移给你的另一名武将。
★有两个效果的锦囊牌。调遣是三国杀对决的特有机制,后面细说。
★防御效果主动流离,其实收益一般般。
集思广益,锦囊
从牌堆顶亮出与你的面朝上武将相同数量的牌,你选择并获得其中一张,然后将其余的牌置入弃牌堆。
装备牌都有技能标签
对决里的武器牌均为“攻击范围+1”而不是将攻击范围修改为某个特定数值。
雌雄双股剑,装备/武器,+1
【触发】装备武将使用【杀】指定异性武将为目标后,对手须选择一项:1.弃置一张手牌;2.让你摸一张牌。
青龙偃月刀,装备/武器,+1
【触发】装备武将使用的【杀】被无效后,其本回合可以额外使用一张【杀】。
★每张武将牌出牌阶段只能使用一张【杀】。所以青龙刀可以增加这个次数。
★不同于追杀,你可以进行别的操作然后再杀。
丈八蛇矛,装备/武器,+1
【持续】装备武将可以将两张手牌当作【杀】使用或打出。
★转化使用牌的技能都是【持续】。
碎石锤,装备/武器,+1
【触发】装备武将使用的【杀】被无效时,你可以弃置【碎石锤】和一张手牌,使此【杀】依然造成伤害。
护心镜,装备/防具
【触发】装备武将需要使用或打出一张【闪】时,你进行一次判定:若为朱雀,则视为其使用或打出一张【闪】;若为玄武,则你可以弃置【护心镜】,并视为其使用或打出了一张【闪】。
赤兔,装备/坐骑
【主动①】调遣装备武将。
★翻译成人话就是“出牌阶段限一次,你可以调遣装备此牌的武将。”
★调遣武将时装备牌跟着武将牌走。
统兵要略,装备/宝物
【触发】装备武将被调遣后,若你没有【杀】奇兵牌,则你进行一次判定,若为黑色,则你获得一张【杀】奇兵牌。

奇兵牌(24张,无花色点数,描述与游戏牌完全一致)

杀(6张)、闪(5张)、桃(2张)、酒(1张)、背水杀(2张)、决斗(2张)、无懈可击(2张)、奇门遁甲(2张)、过河拆桥(1张)、集思广益(1张)


结尾
武将技能描述和游戏流程,等下一期吧。游戏牌图片、武将牌图片以后再说。
未完待续