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三国杀对决的门槛(上)

2022-06-13 10:19 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

引言

游戏名称:三国杀对决

游戏人数:2

游戏目标:率先获得8分

游戏配件:游戏牌52张、奇兵牌24张、武将牌32张、伤害标记12枚。以及没什么大用的说明书1张。


第一部分、新的要素

让我们以吕布的武将牌为例,看一下三国杀对决的武将牌和我们熟悉的武将牌有什么区别。

可以看到:姓名、性别、势力、体力值、技能。要素齐全。

多了点东西:分数、奇兵标记、伏击技能、技能标签。


先看最容易理解的伏击技能技能标签


由于参与游戏的武将牌开局均为暗置,所以伏击技能就类似于国战里发动技能。当满足技能条件时,你可以明置并发动伏击技能。

划重点:*非伏击技能即使在暗置时满足技能条件也不能发动。

伏击技能发动后武将牌会明置,明置的伏击技能依然能正常发动,并不是说必须暗置发动。

三个技能标签很好理解(后续技能描述,如果我心态没爆炸的话,标签都会加颜色)

“主动①”可以直接看成“出牌阶段限一次,你可以”。上面公孙瓒技能就可以翻译为“出牌阶段限一次,你可以调遣公孙瓒。”

“触发”就是特定时机,满足特定条件才能发动的技能。三国杀里大部分技能都是“触发”。

“持续”就类似于一种光环类的锁定技,存在即生效。在这里就是武将牌面朝上就生效。


接着是分数

★最上面游戏目标有提到,获胜条件是率先获得8分获取的分数就是武将牌上的分数获得分数的方法,就是击杀对方的武将

★分数的另一个作用是,在选将阶段,玩家必须选择分数等于12任意张武将。不能大于也不能小于。


最后是奇兵标记

有奇兵标记的武将牌明置后,从奇兵牌堆里获取标记对应的一张奇兵牌。

奇兵牌是一类特殊的牌,它和正常的游戏牌描述完全一致,区别主要是没有花色和点数。

玩家获得奇兵牌后需要正面朝上放置在面前一个特定的区域里。玩家可以将奇兵牌如手牌般使用或打出。

结束阶段,玩家至多保留等同于己方存活武将数的奇兵牌。

★用一个不太恰当的类比,就是一个虚拟的【木牛流马】。


第二部分、游戏牌


游戏牌(52张,朱雀、玄武为红色,青龙、白虎为黑色)

19种牌
红桃方块
黑桃梅花

统计

28张基本牌:14张杀,7张闪,3张桃,2张酒,2张背水杀。

17张锦囊牌:4张过河拆桥,3张决斗,3张集思广益,3张奇门遁甲,2张无懈可击,1张南蛮入侵,1张万箭齐发。

7张装备牌:4张武器,1张防具,1张坐骑,1张宝物。


★使用牌必须为此牌确定使用者和目标。使用者和目标均为武将牌,按牌面要求确定。

★关于基本牌

★【杀】的目标只能是敌方武将,不能是己方武将。

★【杀】的使用者不能是面朝下的武将。

★每张武将牌在出牌阶段都可以使用一张【酒】。

★每张已明置的武将牌在出牌阶段都可以使用一张【杀】。(后面游戏流程部分细说)

★关于装备牌

每张武将牌至多装备一个装备牌装备第二个装备牌时需将已有的装备牌置入弃牌堆,即使副类别不同

★关于锦囊牌

没有这个标记的只能在出牌阶段使用,有标记的可以根据描述在非出牌阶段使用。(下文描述里我用⊙代替一下)

奇门遁甲两个效果,上半截没有标记,只能出牌阶段使用,下半截有标记,可以回合外使用。

伤害锦囊牌

锦囊牌右上角有伤害标记,左下角为“锦囊/伤害”的牌。

伤害锦囊:南蛮入侵
右上角伤害标记
左下角伤害文字

★面朝下武将牌不能作为伤害锦囊牌的使用者。


新牌描述与简评

背水【杀】,基本牌

当一名武将使用背水【杀】时,若其体力值为1,则此背水【杀】造成的伤害+1。

★隔壁的残躯加伤杀,绝地反击必备。

★注意背水【杀】牌名也是【杀】。


过河拆桥,锦囊

弃置对手的一张手牌或装备牌。


决斗,锦囊/伤害

指定你的一名武将为【决斗】的使用者,再指定对手的一名面朝上武将为【决斗】的目标。从目标武将开始,其与使用【决斗】的武将轮流打出一张【杀】,首先不打出【杀】的武将受到由对方造成的1点伤害。


南蛮入侵,锦囊/伤害

指定你的一名武将为【南蛮入侵】的使用者,再指定所有其他体力不为1的面朝上武将为【南蛮入侵】的目标。成为目标的武将需依次打出一张【杀】,否则受到由使用者造成的1点伤害。

★注意己方体力值不为1的武将也成为目标。

★不能作为绝杀手段,但是己方集体残血的时候也不怕误伤。


万箭齐发,锦囊/伤害

指定你的一名武将为【万箭齐发】的使用者,再指定其距离2以内的所有对手面朝上武将为【万箭齐发】的目标。成为目标的武将需依次打出一张【闪】,否则受到由使用者造成的1点伤害。

★注意目标的定语:距离2以内、对手、面朝上。

★关于距离的计算,后文会有的。


无懈可击,锦囊

一张锦囊牌生效前可以使用,无效此牌的全部效果。

★注意到这个无懈可击是令所有效果无效,所以南蛮万箭也只需要一张无懈可击。

★关于“无效”。在对决里,没有“抵消”的说法,统一为“无效”。包括闪对杀的效果也是令杀无效,而不是抵消此杀。


奇门遁甲,锦囊

指定你的两名武将或对手的两名武将为【奇门遁甲】的目标。成为目标的武将互换位置(两者均视为被调遣)。

你的武将成为【杀】的目标后可以使用,将此【杀】转移给你的另一名武将。

★有两个效果的锦囊牌。调遣是三国杀对决的特有机制,后面细说。

★防御效果主动流离,其实收益一般般。


集思广益,锦囊

从牌堆顶亮出与你的面朝上武将相同数量的牌,你选择并获得其中一张,然后将其余的牌置入弃牌堆。


装备牌都有技能标签

对决里的武器牌均为“攻击范围+1”而不是将攻击范围修改为某个特定数值。


雌雄双股剑,装备/武器,+1

【触发】装备武将使用【杀】指定异性武将为目标后,对手须选择一项:1.弃置一张手牌;2.让你摸一张牌。


青龙偃月刀,装备/武器,+1

【触发】装备武将使用的【杀】被无效后,其本回合可以额外使用一张【杀】。

★每张武将牌出牌阶段只能使用一张【杀】。所以青龙刀可以增加这个次数。

★不同于追杀,你可以进行别的操作然后再杀。


丈八蛇矛,装备/武器,+1

【持续】装备武将可以将两张手牌当作【杀】使用或打出。

★转化使用牌的技能都是【持续】。


碎石锤,装备/武器,+1

【触发】装备武将使用的【杀】被无效时,你可以弃置【碎石锤】和一张手牌,使此【杀】依然造成伤害。


护心镜,装备/防具

【触发】装备武将需要使用或打出一张【闪】时,你进行一次判定:若为朱雀,则视为其使用或打出一张【闪】;若为玄武,则你可以弃置【护心镜】,并视为其使用或打出了一张【闪】。


赤兔,装备/坐骑

【主动①】调遣装备武将。

★翻译成人话就是“出牌阶段限一次,你可以调遣装备此牌的武将。”

★调遣武将时装备牌跟着武将牌走。


统兵要略,装备/宝物

【触发】装备武将被调遣后,若你没有【杀】奇兵牌,则你进行一次判定,若为黑色,则你获得一张【杀】奇兵牌。


奇兵牌(24张,无花色点数,描述与游戏牌完全一致

杀(6张)、闪(5张)、桃(2张)、酒(1张)、背水杀(2张)、决斗(2张)、无懈可击(2张)、奇门遁甲(2张)、过河拆桥(1张)、集思广益(1张)

奇兵牌没有花色点数,描述与游戏牌完全一致。

结尾

武将技能描述和游戏流程,等下一期吧。游戏牌图片、武将牌图片以后再说。

未完待续

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