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闲谈一下邪神世界再创作史

2023-05-18 16:38 作者:乄灬尐  | 我要投稿

邪神世界从我接手到现在已经很久了,邪神世界的内容与我接手时相比也多了很多了(很多内容还没发出来),但主要是接手的,所以标题也是再创作而不是创作。 一切都要从进入惘星的群开始。那时候本以为是普通的mc群,进去后惘星就给我“传教”,简单的就是让我创作一个自己的角色,当时觉得有趣就创作了一个,也就是现在的忆惜。可能是中二之魂觉醒了,之后一段时间经常和惘星了解他创作的神世界等等。可能是看我兴趣很高,于是惘星就把邪神世界的创作交给了我,当时我头脑一热就接受了。现在想想,感觉还是答应得太快了,明明什么都还不清楚…… 接手第一时间就是问惘星邪神世界创作的进度,具体内容等等。结果他给了一张地图和一些邪神世界的基础设定,说邪神世界基本没什么内容,随便我写。额,没有内容那只能自己想了。根据邪神世界战争频发,先拟定了邪神战争这一大事件(想不到好名字了只能简单一点了),再由中间的河分为两个阵营,也就是现在的混沌联盟和蛮夷联盟。这么起名也是有一定原因的,因为当时一开始惘星告诉我邪神是控制不住情绪,思维混乱的。按我的想法,如果邪神没有一定的理智,怎么发动双方甚至多方的战争,不然就成打混架了。所以我一开始假定这种情况在蛮夷方占大多数,以混沌方对蛮夷方的鄙视来作为战争的导火索,但之后我将邪神情绪不稳定和思绪混乱的情况归咎在了源化病的身上,不过这是后话了。当时以忆惜作主视角构思邪神战争的流程,围绕她创造了一些早期角色和地点概念的翻新。首先,关于忆惜的第一站人类之城,它处于地图上机械之城的位置,是机械之城的前身。由一个可以控制人的神为统领,靠人力建造的城市。这个神具体是什么神其实现在也没有定论,因为神世界那边好像也有一个可以统领人类的神,所以就暂时搁置了。这个神靠数以万计的人类为他在邪神世界上谋取了大量的利益,从而逐渐成为了一方领主。至于利益是什么,直到后面才有了定论,一开始并没有想那么多。在这里,忆惜结识了两个重要角色,分别是晔和卡尔。晔之前有介绍过,卡尔是构造之神,后面会发专栏介绍的(大概)。之后他们因为一些变故和忆惜开始在邪神世界的旅行。旅行途中恰逢混沌方和蛮夷方开战,三人被混沌方征用,就此加入邪神战争。之后就是尽量结合地图上原有的地点,进行对邪神战争的创作。对于各个地域,我也构思了可能在此休憩的一些邪神。比如在蛮夷方,北方荒地设计了一个兽人摸样的邪神,其物理力量在邪神世界是数一数二。另外,既然是以忆惜为主视角的创作,那必须设计一个对应最后“boss”。当时由于素材太少,于是借由初和源交换过神性为出发点,假设源在神性中保留了一部分意识,意在出其不意将初一军,可是最后都没用到。在初创造邪神世界时随神性进入邪神世界,能力缺失很多,只能抢占其他邪神神性和改造神性,由此作为邪神战争的最终boss。结果当然是忆惜他们赢了,但也为此重伤,忆惜更是无法复原到以前的状态。(主要是第一个设计的角色,特意设计了一些特别的设定)自此邪神战争部分基本结束。 之后在此基础上,我也经常进行修改和细节的补充,也顺便收集了一些群友的邪神人设,比如米迪莎和墨陌,不过现在群基本上是死群了。对于邪神战争之后的发展,我也进行了一定的构思,基本上是和平年代的发展套路,时不时一些小事件之类的。对于之后角色的经历我基本上都进行了构思,比如晔带领剩余的人类去往神之树建立温泉镇,卡尔在人类之城的基础上建造出机械之城,并为混沌方解决事务。而忆惜,我选择让她继续在邪神世界旅行,当时想以忆惜的视角写一份《忆惜传记》,可是最后还是放弃了。在构思邪神世界的同时,我也在尝试一些邪神世界和神世界的联动。第一个是惘星在复活后误入邪神世界最终被鬼和蛊树所杀这段,我预想的是忆惜和他偶遇,然后一起游历邪神世界,最后以在与鬼和蛊树的对决中失败为结束,结果是惘星惨死,忆惜濒死(主要打之前基本就是残废了),最后有晔及时救场,阻止了事态的继续恶化。但这种联动完全是个人所想,并没有与惘星交流,而且之后由于很多原因,与惘星的联系越来越少,而我也是不怎么关注动态的人,导致之后创作的内容可能与惘星的设定有些偏差。 在此很长一段时间,对于邪神世界的创作基本停滞了,只是偶尔会思考怎么补上原有的一些设定漏洞,而且那时候还摆脱不了以忆惜为中心的创作思维。直到一天,我觉得当前邪神世界显得太单调,于是将对邪神世界的横向发展变成纵向发展,开始扩展邪神世界的历史长度。从源出发,毕竟是古神之一,怎么可能只发动邪神战争这种邪神小打小闹的群架。于是以初在创造邪神世界后前往神世界这一期间再创造一段历史,在这段时期,源从觉醒到控制整个邪神世界,并以此定位被封印的自己,计划复活。另外在邪神世界我也设计了另外的角色来补充这段历史。其中一段是由初亲自创造的几位邪神,职责是记录和在必要时引导邪神发展,这也就是后面的晨昏的雏形。而另一个就是关于晔的神器,以其为神性的邪神,具体名字未定(但其实是很早就设定的角色了,只是不擅长取名字而已)。三方各自的行迹共同组成了邪神战争前的邪神世界,最后双方合力打败了源,但是也付出了惨痛的代价。这里感觉可以提前解释一下,这时的初利用了傀儡之神和感识之神的能力,将邪神世界几乎全部的邪神的意识连接到了以邪神世界地底神力流构建的神识空间,用这个与外界无异的精神空间存放邪神的精神,源则在现实控制邪神进行自己的计划。在源消失前,他引爆了整个精神空间,使得连接的邪神受到强烈的精神冲击,导致神性不稳定,大量邪神神性的失控引发了大规模的神性风暴,邪神在神性风暴下被撕碎并成为其中一部分。这就是大浩劫的由来。另外我还构思了另外的一个角色,以她的视角将一些细节体现出来。而且也为她准备了一个和忆惜类似的伙伴,也引入虚空灵这一设定,之后再好好讲了。 关于邪神世界的大致流程的构思到这其实已经基本结束了,但其中的很多细节仍然需要补全。比如交易和消费,对于神来说似乎没有什么需要消费的,因为不用吃也不用喝,也并不一定有需要做的事,那不免会慢慢变成虚无主义,做什么都没有意义。另外,我一直认为固定不变的事物是不符合事物发展规律的,是没有进步的,对于神这一存在,虽然是虚构的事物,但我还是想这种从现实而来的幻想能带有一点现实色彩,能有一定的“更新”。对此我一直挺苦恼,但在源化病这个设定出现之后,一切似乎都引刃而解。源化病的存在一定程度上威胁到了邪神的生命,但邪神也能通过一定的方法避免其对自己的伤害,为此也需要付出一定代价。因为这样的代价,让邪神世界的开始有方向地前进。而邪神的更替一定程度上丰富了邪神世界的设定。 其实关于创作邪神世界这方面,感觉还是有点对不起惘星的,这么久真正想出的东西实在不多,而且这些设定其实很早以前就已经有点定论,只是因为一些原因没有正式发出来(其实就是懒)。更新方面,一方面是个人原因,时间不算太大问题,主要是反馈太少了,很消磨兴趣。另一方面是因为与惘星交流的减少,有一些设定可能还需要更改。下一篇开始可能要讲讲人设了,更了这么久这种以邪神读物作者为视角的设定(主要是想有一点代入感,不知道有没有效果),该更更上帝视角的人设篇了。

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