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希望神誓—祈使希望·夏因解析

2022-07-31 20:10 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

作为一个以携神为主要特色的精灵 其发展自然要围绕着神使这一点来展开 简单来说就是提高神使的作用 希望领域给到神使的永久加成在一定程度上拉开了可作为神使的精灵单上和被携神的差距(单上可以搭配被动 而作为神使可以吃到希望给到的加成)解决了之前携神废被动且作为神使没有特殊效果的情况 并且在希望首次开大后 后续普攻也能让神使开大 极大地提高了希望在持久战中的续航能力和反制能力

【精灵面板】

天赋魔攻+速度(带千杀 生命星轮)

【精灵技能】

来看一下星迹希望的技能 小招加了一个在希望领域中 希望普攻后可令神使开大 这一点极大地提高了他在二次出手时的输出收益 也就是在希望开过一次大招后 后续即使普攻也能够让神使开大 这是一个不错的加强点 有利于提高他在同一回合二次出手或在第二回合出手时的反制能力 也和当前的环境发展趋势相符 再就是大招 进入希望领域 令神使永久获得以下效果:变为神无极属性 伤害提升35% 且首次击杀目标时吸1魂 有效地解决了神使在某些情况下因为属性原因打出弱效 从而导致输出收益降低的情况 提高了神使的容错性 

这里需要注意 正常不带元素师时 伤害上限最高为150% 反之则为180% 虽然看似上限伤害有所降低 但这里需要考虑一点 就是其对应属性元素师的泛用性 也就是能让神使打出180%伤害的情况的出现频率 神使的属性包括神火、神幻、神光、神暗、神灵五种属性 其中神光和神火可以对应诺雅和昆吾两个元素通灵 这两者的泛用性较高 对应欲蝶和光白龙 神幻可以对应幻雅 由于幻诺通常都出现在神幻体系 且通常会以神使的形式上场 而幻雅的通用性也比较高 所以这个属性的泛用性也是比较高的 剩下两个属性对应的元素师通常很少会和其对应的神使同时上场 因为比起元素师给到的30%克制伤害加成 他们自身所发挥出的作用要更大一些 所以通常情况下我们会选择后者而不是前者 也就很少刻意地去用元素师去搭配其对应的神使(如正理上阵是为了挡魂 暗天上阵是为了控制 并且神暗通常只会用到王修 后者几乎不会与王修同时出场 前者虽然有较多同时出场的机会 但因为目前她的主要定位并不是输出性精灵 所以不对其输出能力作硬性要求)所以对这两个属性来说 其影响可以忽略不计 这一部分效果可以通过现在希望给到的加成来弥补 另外 之前正常打克制的伤害与现在的伤害差距只有15% 凭借这一点并不能体现较强的实质性作用 可以忽略不计 并且相比于上限伤害 更亟待解决的是下限伤害 也就是打出弱效的情况 所以变为神无极之后就能够很好地避免这一劣势情况 同时优势情况也不会和之前有太大差距 掌控在了一个平衡的范围内 此外 在前面我们已经知道现在的环境需要有所变动 所以如何使当前环境下的精灵的机制和强度有所突破是一个重要的问题 与此同时也需要解决其之前存在的一些问题 对于希望来说 神使的属性不固定也就使他没办法百搭 某些情况下神使属性与通灵师机制不吻合会降低其上场作用 所以神使变为神无极也能够很好地解决这个问题 以上提到的这两点对于神使输出收益的提升远比那15%的伤害更大 所以总体来看 神使变为神无极这一点是利大于弊 再就是这个吸魂效果 相当于将神使变为神无极之后也保留了其天启技效果 提高了其干扰性

最后再来说一下领域效果的移除 首先要知道 年费刚出时的领域效果只能作为一个附加效果 即可要可不要 如果该效果给的加成过高 就容易出现其上场和不上场的差距过大的情况 较大程度地影响了其本身的平衡性 大多数情况下领域效果不会给我方精灵带来实质性效果 年费的关注点也更多地体现在其本身的机制上而不是领域加成上 对于双生、希望来说 其领域效果都只是开大后带来的小幅度加成 所以这两者的领域效果并不是其固有特性 也不会对实际对局带来过大的影响 所以该效果移除后的影响可以忽略不计 而对于路因来说 他的固有特性包括他的天觉技 而天觉技又包括领域效果 所以只有他的领域效果能够带来一定的实质性作用 但因为他的这个加成和真正的英雄技加成又有较大差距 所以也不会造成加成幅度过大的情况

【玩法分析】

希望的主要玩法还是通过携神来体现的 所以这方面还是要围绕神使展开 而某些神使的机制也根据希望的机制调整而作出改动 所以他的变化远不止在启元希望的基础上提升数值 这一点体现在欲蝶和光白龙的改动 两者大招效果的触发效果都提升到了2次 也就是希望开大后二次出手也可以触发 提升了希望整体的续航能力和反制能力 

首先是欲蝶 被动的混乱效果附带降低50%防爆率、闪避率、格挡率的效果 提高了该效果的容错性 不会因受害目标通过上述效果扛下一次伤害而导致此混乱效果的收益被降低 而且受害目标更容易被暴击 也就更大限度地发挥出该混乱效果的作用 大招的混乱目标改为敌方最高目标精灵 使其在作为神使开大时能充分利用敌方的攻击先行处理敌方核心目标 针对性更强(最高战力目标通常为敌方核心 而之前挂到的敌方最后一位通常只适用于敌方某一个目标卡位置的情况 且该位置上的精灵不一定为敌方核心目标 通用性较低 挂到直接攻击目标容易导致其受到攻击后直接失效的情况同时也解决了之前希望和通灵师或其他连携目标攻击同一个受害目标从而导致混乱效果失效的情况(由于欲蝶之前的混乱目标为直接攻击目标 所以如果欲蝶出手后给当前的攻击目标挂上混乱 而此时通灵师通灵或者接秩序追击正好同时攻击同一个目标 那么此时敌方的混乱效果就会直接失效 给到敌方最后一位也能够防止诺雅攻击到该目标而导致其效果失效的情况)由于欲蝶两次开大给到的混乱目标都会根据当前的敌方最高战力精灵来判断混乱目标 所以相比之前来说要更加灵活 但同时也需要注意 基本所有混乱效果的首要目的都是转移敌方攻击 其次才是处理混乱目标某些情况下会出现自己攻击自己无法造成伤害的问题 但这时已经成功地转移了敌方攻击 所以依旧起到了作用 另外 该混乱效果不会受到我方嘲讽的影响两者如果出现在同一时间点的话 该效果的作用能够发挥至最大

其次是光白龙 重生时能够提升100气势和2魂 充分体现出其触发重生时的容错性 同时还能给我方带来额外收益 大招的复活效果也进行了扩展 当我方存在死亡目标时 复活其中战力最高的精灵令其获得1次免疫 反之 提升我方战力最高的2只精灵50点气势并分别获得1次免疫 极大地提高了他的出手收益 解决了光白龙在没有复活目标时开大后带来的收益泛用性过低的问题 加上来的气势可以搭配红气叠加伤害 也可以搭配王次英雄技来压魂 使该效果在当前情况下的适用范围更广 套盾改为免疫也进一步提高了受益目标的扛伤收益 解决了某些情况下护盾发挥不出作用的问题 作为神使上场的话可以在一定程度上提高我方精灵的保命能力 即使是在我方全员存活的情况下也能有一定收益

目前希望的神使当中有三个已经进化 那么最后一个就是正理了 在提到正理之前 首先要明确一点 正理的实际定位并不是输出性精灵 而是干扰性精灵 对于她来说输出能力只是她的一个附属效果(能打出输出效果的话更好 打不出的话依靠其减益也能够给她的攻击目标带来较大影响)而且本身她的大招收益就已经非常高了 如果再给她一个加成效果会极大地影响到她的平衡性 通过多次重生可以获取最大的干扰性 但代价是牺牲30%全属性 这一点也是为了控制她的平衡 作为神使能够借助希望的加成打出更高伤害 但代价是无法通过轮回增强自身的干扰性 这也让正理单上和作为神使的差距更加明显 也更具策略性 而正理本身最大的一个作用始终是没有发生改变的 就是挡魂 目前正理只要上场就是永久挡魂 即使希望死了也不会影响我方的挡魂 而且被正理攻击到的目标会降低20%全属性、40%命中率和闪避率 对于输出性和扛伤性精灵来说都会受到较大影响 作为神使上场的话可以借助希望给到的35%伤害加成打出一定的伤害 即使打不出也可以发挥挡魂和降属性的作用

剩下的几个神使都还是启元形态 所以其玩法和之前没有变动 可以借助开大后令神使永久开大的效果让某些神使发挥更大的输出收益 比如可以让幻诺重复开大进行输出 暗天大招的锁只能触发一次 可以用于某些需要控住敌方核心的情况 魔无序本身就是神无极 和之前相比没有变化 并且因数值差异所以现在基本很少用

【配置推荐】

星迹希望星神

希望作为一个神速 输出能力和扛伤能力都比较突出 可以给他刷半肉半输出 那么气魔暴命四件套必不可少 金星方面可以给他带防爆破击 红星方面可以给他带个红防爆 因为现在他的血量有一定的涨幅 在受到某些攻击时如果能够避免暴击 可以较大程度地提高他的存活几率 剩下一个位置可以带千杀来给他拉一下极限 有万变红的话推荐天煞放在万变位 因为他在开大之后会让神使出手 所以可近似看作一个连击精灵 搭配神使双天煞的话也只用于某些特定场合 如果有需要的话可以直接在万变里切(杀戮同理)而防爆更多的时候是导致他在受到一次攻击后能否存活 相对来说会更重要一些 如果没有千杀的话 天煞防爆可以同时常驻

图上的天煞和红防爆可以换个位置 优先度红魔>红气>红命>红暴>红防爆>千杀 石头五魔攻

【星轮展示】

星迹希望星轮

希望的星轮包括生命、输出稳定性和扛伤稳定性 由于星迹希望的血量有了一定幅度的上调 所以可能会出现某些伤害打不出其保命的情况 也就能够让他多扛一次 所以目前生命对于他来说是比较重要的 专属星轮能够提升10%暴击率和10%生命 也能够进一步地提高他的血量 其次就是暴击 开大时的伤害从一方面来说也决定了他的输出能力 在某些需要希望打伤害的情况下可以用上 再就是战前防守 可以在希望站位稍微靠后一点的时候受到伤害能够尽量保证存活 最后就是命中了 可以根据需要来进行选择 优先度生命>群攻暴击(>专属)>战前防守>命中

【总结】

总的来说 星迹希望的续航能力和反制能力都有了很大程度的提升 而且也拉开了作为神使的精灵单上和被契约所体现出作用的差距

(评分为十分制)

强度:9

操作难度:5

实用性/可玩性:8

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