[钢铁雄心4]1.123版本和新战斗机设计
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# Balance
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- Some minor balance fixes for outdated focuses
- Minor balance of subpar focuses
- Minor balance changes. Railway focuses that only give railways should now also give another bonus as compensation
- Increased Air Wing damage bonus from speed advantage
空战,“”速度优势“”对伤害的buff再次增强
- Decreased org loss from air borne air drops from 90% org loss to 60% org loss
空投伞兵
- More peace conference AI improvements. Ai should now be less willing to perform different actions on the same bucket of states
- Main IC cost for planes moved from airframes to engines
机身减造价,发动机加造价
- Updated hitprofile calculation to include speed base modifiers
修正命中计算,现在计算里头会包括“”基础速度修正“”
- Shortened a few Ethiopian Industrial focuses to 35 days, and changed the requirements for the Develop Shewa focus.
- Reduced cannon 2 air attack, increased weight of naval attack modules, reduced air defence stat modules
降低II级机炮空中攻击。增加对海攻击部件的重量。
削弱空中防御(没指明削什么)
- Limited small airframes to 1 anti shipping missile
- Naval targeting from weapons is now an average stat, range from drop tanks and armour is now multiplicative
对航程的影响,副油箱和装甲板现在是改成以乘法来修正
- Decreased 4x lmg module weight
降低轻机枪重量(看上去实际没降,而且是增加了别人的重量)
- Increased the penalty limit for having the Swiss Militias Deployed
- Small adjustments to Swiss National Spirits 'Aktion Nationaler Widerstand' and 'Reduced Training Age'.
- Modified cost of retaking Vichy territory for France
- Adjusted focus unlock times for Fascist Path.

发动机变得如此昂贵,以至于任何在小型机体上安装双发动机、在大型机体上安装三/四发动机的设计都变得性价比大幅降低
(现在增加更多引擎很多时候是降低速度,而不是增加速度)

速度更加重要了,可以更加的考虑军官团精神的+50%王牌效率,让把速度、机动的优势拉满
空中防御被削,具体影响是怎么样还不知道
小型机体被加强,在小型机体战斗机造价贵了大概5%-20%时,中型机体战斗机贵了20%-50%,原来重型战斗机的优势段消失了很多


之前几篇用的假想敌,从26造价增到30造价
目前空战的关键仍然是如何尽快的凑到敌人数量的2倍、3倍
测试的学说仍然是选择战略轰炸或者连续作战,能+10%机动

1936-1

8000架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
0:372
0:344
0:330
损失:0 架
损失:0 产能
摧毁:1046 架
摧毁:31380 产能
产能交换比 31380:0

6000架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
16:299
13:309
2:352
损失:31 架
损失:930 产能
摧毁:960 架
摧毁:28800 产能
产能交换比 31:1

4000架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
38:274
46:317
32:299
损失:116 架
损失:3480 产能
摧毁:890 架
摧毁:26700 产能
产能交换比 7.7:1

3000架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
55:192
68:188
73:201
损失:196 架
损失:5880 产能
摧毁:581 架
摧毁:17430 产能
产能交换比 3.0:1
整体击落数大幅下降,需要达到无伤所需要的飞机数量也增大了

1936-2 轻微增强火力

3800架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
35:356
29:335
15:331
损失:79 架
损失:2528 产能
摧毁:1022 架
摧毁:30660 产能
产能交换比 12.1:1 (1936-1型是7.7:1)

2800架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
66:211
73:212
72:260
损失:211 架
损失:6752 产能
摧毁:683 架
摧毁:20490 产能
产能交换比 3.0:1 (1936-1型是3.0:1)
这款设计没什么问题

1936-3 牺牲防御和航程,增强火力

3900架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
65:347
77:324
86:341
损失:228 架
损失:7068 产能
摧毁:1012 架
摧毁:30360 产能
产能交换比4.3:1 (1936-1型是7.7:1)
不能牺牲大幅防御,在P社世界的空战装甲还是很重要

重战1936-H1

3400架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
19:447
23:457
16:455
损失:58 架
损失:3074 产能
摧毁:1359 架
摧毁:40770 产能
产能交换比13.3:1 (1936-1型是31:1)

2200架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
66:276
48:323
48:352
损失:162 架
损失:8086 产能
摧毁:951 架
摧毁:28530 产能
产能交换比3.5:1 (1936-1型是7.7:1)

重战1940-H1

2700架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
2:352
0:379
0:383
损失:2 架
损失:132 产能
摧毁:1114 架
摧毁:33420 产能
产能交换比253:1 (1936-1型是31:1)

1400架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
6:180
11:223
16:200
损失:33 架
损失:2178 产能
摧毁:603 架
摧毁:18090 产能
产能交换比8.3:1 (1936-1型是3:1)
空战总伤害明显变低了,叠甲的重战相对来说会更好

1940-L1

5100架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
0:518
0:598
0:644
损失:0 架
损失:0 产能
摧毁:1760 架
摧毁:52800 产能
产能交换比 52800:0 (1936-1型是31:1)
速度加成非常明显

3600架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
0:378
6:430
1:433
损失:7 架
损失:245 产能
摧毁:1241 架
摧毁:37230 产能
产能交换比 152:1 (上个版本同一个设计31块,交换比是88:1)

1940-L2

3100架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
20:554
20:544
10:547
损失:50 架
损失:2050 产能
摧毁:1645 架
摧毁:49350 产能
产能交换比24 :1 (1940-L1交换比是152:1)
击落更多,战损降低不少,但是还是可以接受的程度

1940-L3 木制飞机只耗1铝

3800架对AI 2000架
3个月总交换比(不含事故损失)
17:418
24:451
30:439
损失:71 架
损失:2343 产能
摧毁:1308 架
摧毁:39240 产能
产能交换比16.7 :1 (1940-L1交换比是152:1)
考虑到少消耗铝,轻微的性能下降完全可以接受

侦察机

可以用来上空军支援buff、增加空优、增加情报优势buff(执行“”空中侦查“”任务)
近地支援机

可以用来上空军支援buff和对地攻击(执行“”密接支援“”任务)