【MHR】V2.0.0 钢炎霞版本 弓箭配装思路分享
Rise弓箭总结
我们知道这代的弓箭回归了旧作的箭种系统,所以一把优秀的弓箭除了面板之外还需要考虑箭种问题
目前版本弓箭最普适的打法是属性连射弓
物理连射弓由于用不上1级孔以及弓箭配不高会心导致超心收益打折扣的问题,伤害要比属性弓差一些
对于扩散弓和贯通弓,这两个箭种可用的场合实在太少,而且即使可用也不一定有连射打得快
如果只是单纯感兴趣的话,个人推荐做两把物理玩玩就行了
少数特定怪的竞速确实会需要做属性贯通

V2.0.0更新小结
本次更新弓箭加强不多
新防具和弓箭基本没啥关系
武器方面基本变成了百龙弓的形状
常规属性连射全部换用百龙弓,素材弓方面蛮颚弓作为火弓也算依然可用,飞雷弓出局
物理连射百龙弓最强
物理贯通百龙弓超越迅龙弓,原因有二:
1. 百龙弓升级到V之后面板来到228,高于迅龙弓10点,且带强击瓶,伤害差距很大
2. 迅龙弓接击瓶使得射程衰减,当目标离得稍远时最后几跳经常变成1
这两点劣势是40会心率和孔位无法弥补的
物理扩散霞龙弓超越怨虎弓
要玩属性贯通的话全部百龙,火贯通妃蜘蛛弓也很强
要玩属性扩散的话全部百龙
百龙弓新的射击类型自带强弓,但箭种花里胡哨四不像,没用

属性连射弓技能优先度
必出技能:强弓 体术4 耐回2 弱特3 连射强化3
可选技能(按优先度顺序排列):耐回3 装填2 属强 超心 攻击 看破 属会 弹道强化
关于体术
技能体术与猫饭体术最多叠加到体术5的效果(-50%耐力消耗),而Rise里和W不同的是,强走药可以和体术5进一步叠加
初步测试结果:
体术2+猫饭体术 < 体术4 < 体术3+猫饭体术 < 体术4+猫饭体术 = 体术5
我比较推荐的方案是出体术4+猫饭体术+强走药直接拉满
装填速度2可以切瓶子之后直接自动装上,做到在多种瓶子之间迅速灵活切换,在竞速时基本属于必出技能,日常狩猎用也能舒适很多,不过没有神护石的话,装填会占用属强的1级孔,导致属强无法出满,自己取舍一下就好
耐回3相比W得到了加强,直接来到1.4倍回耐速度,加上本作弓箭的迅雷闪击被移除,耐力变得相对紧张,控耐难度进一步提高,所以有2级孔出一个耐回3是非常不错的选择
弹道强化和W里弓箭出心眼的作用一样,解决打强击瓶时距离过近导致吃不到会心距离补正发生伤害衰减的问题,不过本作回归箭种系统之后并不需要保持近距离作战,所以该技能的必要性下降了很多。而且弓箭目前也没位置出这个技能,另外这个技能变成了分等级的,每级的效果如何也还需要测试

属性连射弓配装
武器选择方面,直接5属性百龙弓
百龙强化:攻击III/属性I - 附加属性III - 连射 - 强击瓶追加 - 减气瓶追加 - 随便
其中第一行强化如果能出满属强5,则属性I优于攻击III,如果属强出不满(要位置出装填2),则攻击III优于属性I
第二行强化附加属性III优于继承百龙IV的附加属性II
火属性方面蛮颚弓也还是能用,和百龙弓相比物理高,属性低,有2-1的孔位,但有负会心
飞雷弓在V2.0.0出局,物理部分和百龙弓差的太远了
V2.0.0后由于强弹珠和痛击珠的加入,配装灵活了很多,不再有校服一说,具体怎么配取决于你的护石
护石需要关注的有效技能:连射强化,弱特,体术,超心,攻击,3级孔,2级孔
大体思路就是保证体术4耐回2弱特3连射3的基础上,找多余的2级孔填充耐回3,超心,攻击
关于攻击和超心的对比,按百龙弓打弱点50会心,通过计算数学期望得出的结论是,
在攻击和超心能1级换1级的时候,永远优先出超心,超心即使在50会的时候收益也是高于同级的攻击的,会心越高超心收益越高
唯一例外情况是攻4>攻3超心1,但是如果能再多换1级,那么攻2超心2是>攻4的
如果你实在不会配需要抄作业,可以私信给我你的护石

扩散&贯通弓配装
V2.0.0的扩散和贯通弓也都是绑定强弓的,思路和连射弓没有本质区别,只需要改一下相应的弹种强化,不过贯通弓很多时候不出弱特
雷神龙的贯通弓配装作为个例单独拿出来说,这个怪几乎不需要打立回,配装思路上甚至可以0体术0耐回,直接伤害技能拉满

物理连射弓
V2.0.0竞争最强物理连射弓的是得到升级的百龙弓和炎王防具加持的斗王弓
结论是百龙弓在箭种和输出期望完胜
百龙弓配装,需要连射2S2护石,最终技能是体术4耐回2弱特3连射3看破2超心2装填2:

斗王弓配装就是强弓头换炎王头,出到看破5超心3
计算之后4蓄期望百龙弓依靠连射5胜出,同时23蓄的箭种斗王弓被完爆
连射2护石是最低要求,比起S2就少1级超心,没有连射2的话就要亏很多技能
里会心蛮颚弓倒是依然可以当玩具玩玩
百龙强化痛恨一击,配装需要连射2S2或攻3S2护石,没S2的话少1级攻击



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