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【桌游更新】《DCeased》KS更新—10

2023-11-24 08:42 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿

更新 #42

渡鸦被释放了,这对反生命大军来说意味着灾难!看到下一个解锁目标,想把它画成黑色。

到达1070K,为所有支持者加入KS专属的丧尸英雄黑亚当,包括他的模型和丧尸卡! 

黑亚当是坎达克的救世主,但反生命大军把他变成了世界的毁灭者。这个强大的超级英雄将是幸存者需要面对的最艰难的障碍之一。随着他的闪电力量完全释放,黑亚当每次激活都会在他的视线中引爆所有超级英雄,无论他们有多远。

更新 #43

是时候让活着的人颤抖了,因为黑亚当加入了反生命阵营。接下来,局长的女儿将展示她的真实面貌。


到达1100K,为所有支持者加入KS专属的超级英雄蝙蝠少女(芭芭拉·戈登),包括她的模型和ID卡! 

在被小丑送上轮椅并扮演神谕前,芭芭拉·戈登是一名打击犯罪的蝙蝠少女。作为蝙蝠小工具的使用专家,她充分利用了这些小工具。向吉姆·戈登和蝙蝠侠学习,蝙蝠少女知道如何制定战略并为未来的挑战做好准备。如果她能等待时机,走到最后,她就能完成非常有效的回合。

更新 #44

今天的每日快照也许是一个盟友,但他很难被称为英雄。

今天的每日解锁为所有支持者加入KS专属的超级英雄拉尔斯·艾尔·古尔,包括他的模型和ID卡!

在拉撒路之池赋予他的许多生命中,拉尔斯·艾尔·古尔已经成为一名经验丰富的战士,可以获得他需要的任何特质。作为刺客联盟的领袖,他可以指挥其他超级英雄不按顺序行动,甚至可以压制丧尸英雄,让他们变得脆弱无力。

更新 #45

今天,想花点时间来深入了解《英雄死劫》的任务和难度。CMON邀请了设计师迈克尔·申纳尔来分享其中的独特之处。

超级英雄(和反派)对抗反生命,等待救援的旁观者,有待发现的装备。所有有趣的方面都有自己的特点,但《无尽杀戮》中的任务就是你的目标、你的目的,今天花点时间讨论一下《英雄死劫》中的各种方式。

设计师迈克尔·申纳尔在这里,当谈到《无尽杀戮》任务的传统结构时,对于《英雄死劫》任务,采取了一种略有不同的方法。不,他们的运作方式或表现方式没有彻底的改变,但更多的是他们在一个特定方面的心态转变:难度。

在《无尽杀戮》中,任务难度可能是一件很难衡量和把握的事情,因为你要处理很多变量,其中最具影响力的是团队中的实际玩家。对一些人来说轻而易举的事情也许会让其他人一次又一次地试图克服,但最后都无济于事。

这有一段简单的总结和描述,如下:

简单:适合那些寻求轻松挑战的人。玩家可以不计后果,即使犯一些错误,仍然可以取得胜利。

简单任务是专门为那些新加入游戏的人设计的,任务通常专注于“掌握”关键机制,稍后你会在其他任务中看到这些机制的混合。例如,一个游戏也许主要关注拯救旁观者,而另一个游戏则显示了抓住目标的重要性等等。这些是你的入门游戏,或者是那些希望只是一场轻松的游戏,在那里你可以作为超级英雄暴打反生命丧尸。

中等:标准难度,提供一个体面的挑战,需要团队合作和计划才能获胜。

大多数任务都属于这一类。如果必须分析难度等级,你会看到类似“在难度表上,简单是1-20,中等是21-80,困难是81-95,噩梦是96-100”的内容。此外,还努力将各种“任务类型”纳入各个任务。这些并没有被贴上这样的标签,但当你浏览列表时,你会快速感受到它们。这里所说的“类型”是指你的总体“目标”,例如,“救援任务”风格、“获得目标”风格和“消灭”风格等等。

来看看众筹发给预览者的一个任务,作为一个例子:

在这里,可以看到游戏是基于寻找和营救旁观者以及逃离地图。它只有几个孵出点,东西之间的间隔相当大,随着绿色孵出点的激活,游戏的整体难度也在增加。不过,总的来说,没有一个团队认为,如果他们至少知道自己在做什么,结果就会很好。

困难:建议那些有经验的团队使用。失误可能很少,整个团队必须使用正确的战略和战术才能取得胜利。

一旦你对中等感到满意,你也许想尝试一些艰难的任务。这些会从一开始就不那么宽容,给你带来压力,永远不会放松,而且随着游戏的进行,可能会大幅增加。此外,你可能有多个目标需要完成,所以从一开始进行正确的计划是非常重要。

在下面的例子围攻下的大都会中,你可以看到有更多的起始孵出点,对获得它们有一些额外的限制,这样做会获得更多的经验值,甚至会增加丧尸英雄出现的威胁。

当涉及到困难任务时,你需要有一个游戏计划,并且需要在你的团队之间进行适当的协调。如果有人被发现缺少了,这个薄弱环节也许会很快导致整个团队的倒下。因此,不建议任何人使用困难,但那些玩过多次任务并知道《无尽杀戮》的小技巧、注意事项和细微差别的团体除外(不要站在孵出点上!)

总的来说,任务难度应该带来的感觉是,从简单到中等,从困难到噩梦,有一种非常清晰和真实的变化感觉。在制定这些任务时,任何接近“模糊”难度级别之间的界限的任务都会被明确修改,以此推向需要的任何方向。因此,是的,虽然一些“简单”任务可能比其他简单任务更具挑战性,但它仍然应该感觉像是一个简单任务。中等难度,难度范围很广,仍然不应该越界进入“困难”(很难?是的。但不是“困难”)。

然后还有噩梦。

噩梦:…祝你好运。

建议的第一句话:选择不同的难度。

…你还在这里?好吧,好吧,你想脱下手套,手套已经脱下了。敢和你打赌,在他们最终发展的形式中,大多数人都会尝试噩梦难度的任务,并认为它是绝对不可战胜的。没关系,它们不是为了你的健康而设计的——它们是为了碾压你。

对玩家提出的一个警告是,他们必须至少被击败几次,所以知道这是可以做到的。但这会带来什么呢?好吧,噩梦是为那些《无尽杀戮》老兵设计的,到目前为止,他们知道任务的来龙去脉,知道所有玩家使用的角色,并明确如何优化它们,知道游戏之夜向你抛出的各种技巧。简言之,你不会随便溜进噩梦任务,也不会有任何领先的机会。

这些任务将从8开始,移动到10,然后在短时间内超过这个值到11。你应该利用每一种战术和技巧,知道如何优化你的每一个行动和组合才能获胜,因为你需要它。如果任务给了你一个可以使用的工具,比如一个可交互对象,你可以打赌你需要这样做,并知道什么时候该这样做,否则你可能会过得很糟糕。你将被允许零时刻的糟糕策略,即使是最少量的糟糕计划和决策也会很快导致你的死亡。

因此,对于那些正在寻找最大挑战的人来说,一旦所有其他难度都被克服了,那么这就是你的最后一个挑战。

……这将结束对《英雄死劫》中存在的各种难度的讨论。再一次,概括一下,这一套真正的重点是确保不同等级的人都能满足特定的期望。

好久都没看到会有游戏内容的一段设计师说明,而且还是那么长的。

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