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【波幻入】的更新预告以及全新系统

2023-03-29 23:22 作者:秋澄we  | 我要投稿

为了弥补小孤独在战斗中的不足,我也试着做了很多加强,但是等到最后却发现,小孤独其实是日常主角啊!完全没必要强迫她去做一些不适合她的事情。
但是呢,安科中的战斗却是很重要的东西。
所以,为了代替[战斗]的环节,我自己设计了一个叫做【演出系统】(LIVE)的东西
很莫名其妙对吧,我也这么觉得......毕竟让一个丝毫没有乐队经验的人去设计这种东西,肯定是乱七八糟的。
不过还请各位海涵了!接下来我就会慢慢介绍这个“乱七八糟”的【演出系统】(LIVE)!
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警告!接下来你会看见的包括但不限于(意义不明的判定骰)
(外行人眼中的演出)(丝毫不合理的基础加点)
(大跌眼镜的计算方法)(一丝养成游戏的影子)
(莫名类似雀食的tag)
以上!可以接受的话!请继续观看吧!
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首先!一次【演出】(LIVE)前会有一次“所有人”(本次演出的所有人)的【状态判定】,这个【状态判定】在非特殊情况下(前文会说明特殊情况下的额外因素),会有20的基础保底
这个判定只在演出开始前进行,共两次,分别是——【器材】【心情】
分别是三档——【1-30:损坏/失落】(接下来的所有【段落判定】总值减少5点)【31-70:正常/良好】(无影响)【71-100:完美/激动】(接下来的所有【段落判定】总值增加5点)
在结束【状态判定】后,正式进入演出。

一次演奏非特殊情况下(前文会说明特殊情况下的额外因素),会把一首歌分为三个段落,进行【段落判定】。分别为——【开场】【高潮】【收尾】
每次【段落判定】中,依据此段落的三次【演奏判定】的值判定分值。【演奏判定】分别为——【熟练度】【配合度】【节奏把握】

【熟练度】分别是三档——【1-40】(接下来的【开场/高潮/收尾】总值减少10点)【41-80】(无影响)【81-100】(接下来的【开场/高潮/收尾】总值增加10点)
*影响【熟练度】的有:准备时间*
【配合度】分别是三档——【1-30】(接下来的【开场/高潮/收尾】总值减少10点)【31-70】(无影响)【71-100】(接下来的【开场/高潮/收尾】总值增加10点)
*影响【配合度】的有:好感度*
【节奏把握】分别是三档——【1-40】(接下来的【开场/高潮/收尾】总值减少10点)【41-80】(无影响)【81-100】(接下来的【开场/高潮/收尾】总值增加10点)
*影响【节奏把握】的有:人物卡*


结束了【演奏判定】后,根据这些增加和减少的数值进行【段落判定】
【开场】分别是三档——【1-30】(0.1分)【31-70】(0.2分)【71-100】(0.3分)
【高潮】分别是三档——【1-30】(0.1分)【31-60】(0.2分)【61-80】(0.3分)【81-100】(0.4分)
【收尾】分别是三档——【1-30】(0.1分)【31-70】(0.2分)【71-100】(0.3分)
(这部分直接影响【LIVE评分】)

当然,演出最重要的还是观众,所以在【段落判定】后进行一次【热情判定】,为了防止明明很努力但骰娘不给面子只有一点点热情的情况,只要是首歌,就会有20点的保底(除非能和凉一样也真不容易)
有了保底,自然也会有上限,关于这点,我没有采取100制
我给每首要演奏的音乐都给予了tag
观众喜好tag与歌曲tag有多少相同的,就会有多少上限热情
如《孤独与吉他与蓝色星球》tag:
.......................................................
观众喜好tag:
.......................................................

如果有七个相同的tag,则会是【1d70:   20=  】(后面的热情最高值算作100点)
......
如此进行三次
最后会有6个还未回收的判定【开场】【高潮】【收尾】【热情1】【热情2】【热情3】
最后,这六个判定化作【总评分】(【段落判定】权重60,【热情】权重40)
【热情1】 【热情2】 【热情3】/300点*40
如:90 90 90/300*40=0.9*40=36

(【开场】 【高潮】 【收尾】)*60
如:(0.2 0.2 0.3)*60=42

则最后的【LIVE评分】就是
32   36 = 78 分

得到分数后就会按照【LIVE评分】安排接下来的剧情

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就是这么多了,希望各位可以理解,我已经尽力用我贫乏的语言组织能力尽力解释了!
如果实在不行的话......没事,下一期视频就有一次LIVE的实战,经过骰娘的选择,作为演示的乐队是【鸟兽伎乐】!
祝贺她们!
啊顺便一提,下一期是脱离于故事外的一个小剧场 后日谈,会有些话对大家说!
估计可以在清明节前更新!各位到时候再见了!


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